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韓信現狀分析,為什麼一把超神一把超鬼?因為你不懂“一步三算”

作者:指尖上的王者

大家好我是指尖,最近韓信無雙皮膚上線,英雄的熱度一下子又起來了,現在一些高品質的皮膚往往能決定一個英雄是熱門還是冷門,就像墨子,之前人人喊打,說他隻是混子,但皮膚上線後不止熱門起來了,也成了大家都認可的英雄了。

不過韓信不同于墨子,一個是輔助位一個是打野位,賽場上的輔助往往具備着指揮和開團的屬性,而路人局,真正的節奏位其實就是打野,那麼韓信這種英雄一旦玩不好,基本上這局比賽已經向對手傾斜了。

韓信現狀分析,為什麼一把超神一把超鬼?因為你不懂“一步三算”

翻了下韓信的資料,比想象中要好了不少,首先出場率倒是很均衡,各個分段都隻有11%出頭,勝率的話也是在49%徘徊,屬于中規中矩,不算強也不弱的英雄。

那麼問題來了,如今版本韓信是否還值得用來上分呢?

就像我以前評價韓信一樣,如果你有高超的手法和營運意識,這個英雄就很難過時,但你的思維永遠都是刷錢和打架,這個英雄的勝率會随着隊友的強度變化,也就是說你根本無法左右生兒逆風的對局。

韓信現狀分析,為什麼一把超神一把超鬼?因為你不懂“一步三算”

營運意識,不止是後期會帶線,諸葛亮有句台詞叫“天下如棋,一步三算”,其實這正是應該刻在打野腦門上的座右銘,你的每一步其實都應該計算,打buff時計算着技能,如何不被可能出現的英雄搶走,刷完一片野區之前計算着,自己下一步是該支援還是去另一片野區。

時刻要計算着敵方打野的節奏,野區同時重新整理,如果他的身上沒有藍buff而在上路露頭,此時是否又需要去反野呢?

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是以,韓信想要玩好絕非易事,也因為他靈活的身闆可以做更多的事情,導緻他需要計算的地方多得多。

普通的韓信玩家隻會“随波逐流”,事情到眼前了再想如何解決,甚至你知道可能這波應該去處理兵線而不去蹲伏,手卻指揮着你“要把他殺了”,明明自己殘血不安全,卻總想着自己能操作,21上挑橫掃把他秒了,往往結局不盡人意,此時後悔“不如去反野偷龍”已經來不及了。

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是以,玩好韓信這種英雄,要多想,是以玩好這種英雄其實挺累的,看似簡單的技能機制,需要幾百場的沉澱才能将自己的水準穩定下來,一場超神一場超鬼不然就是這個英雄的常态。

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在出裝銘文方面其實也有一些說法的,韓信的幾件核心裝分别是打野刀、暗影戰斧、宗師之力和無盡戰刃,鞋子和最後一件裝備都是不固定的,像我平時喜歡出急速戰靴,之後換影忍之足,最後一件出的不是泣血之刃而是不祥征兆。

原因也不難了解,韓信這個英雄即便你手法再高明,用大招規避了無數的控制,但自身仍然是個脆皮,硬傷害後期可以輕松灌死你,導緻容錯率極低,泣血之刃的确可以絲血反殺,但不祥征兆提供的整體坦度卻是不能相比的,是以我覺得,容錯本身極高的英雄,不能因為身闆的問題而被限制。

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有了一定的坦度,操作上限也就高了,當然了,或許是我不夠精通的原因,出裝這方面自己用的舒服才是硬道理。

總結一下:韓信這個英雄,真心不建議新手玩,因為看似簡單,玩好極難,專精的玩家能掌控全局,也不失為優秀的上分英雄,隻是這個無雙皮膚,你認可嗎?