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小島秀夫的封神之作,《合金裝備V:幻痛》到底有多優秀?

作者:PeJoy遊戲說

隻要談起《合金裝備》這個款經典的潛行遊戲,那麼就一定會讓人不由自主地想到一個名字——小島秀夫。他對這個系列投入的心血,有玩過此作的玩家應該都有目共睹。而系列的五代,也就是小島秀夫的封神之作,與系列的最終作品《幻痛》,其優秀程度更是堪稱一絕。

小島秀夫的封神之作,《合金裝備V:幻痛》到底有多優秀?

在《幻痛》中,玩家們可以看出小島對于過場動畫的品質要求,真的是充滿着完美主義,幾乎每一段都運用了神乎其技、駕輕就熟般的長鏡頭來拍攝,流暢的一鏡到底運鏡同時還展現出完美、帥氣的構圖。縮放自如的鏡頭與聚焦,快慢動作運用、景深加上亮光的效果更是酷炫無比,重低音聲效也是很棒。是以不論如何,《幻痛》的即時演算動畫都能讓玩家們陶醉其中。

當初玩到原爆點這款算是屬于預告性質的作品時,就深深感到意猶未盡,隻有幾個小時的遊戲流程太短了。不過這款的完整版《幻痛》則是一口起讓玩家們玩到過瘾為止,包含很多的任務關卡以及支線、收集要素。但要注意的是《幻痛》并不包含原爆點的内容,是以如果你想要知道為何主角BIGBOSS在一開始就出現于醫院的來龍去脈,建議可以回頭補完算是「V代」前傳的原爆點。

小島秀夫的封神之作,《合金裝備V:幻痛》到底有多優秀?

作為一款潛行式動作遊戲,《幻痛》擁有許多讓人興奮又大呼過瘾的要素,而小島秀夫的那種個人風格,在嚴肅又寫實的氣氛中增添詭異、奇幻、笑料,兩者的融合并不會很突兀,而是開創出屬于自己的遊戲美學。讓玩家們能夠體會到許多出乎意料的驚喜。

遊戲開頭就能讓我們感受到這款遊戲想要突破傳統的規範,營造出不同凡響的叙事手法,例如臨場感十足的主角視點、音樂的運用等等,剛開始序章在醫院時就有好幾段驚心動魄的戲碼,讓主角迎接各種暗殺、恐懼、槍戰掃射、捉迷藏,千鈞一發下克服萬難終于逃出生天後,緊接着又是緊湊的野外騎馬沖鋒射擊,雖然玩法是線性關卡,但卻有着如古墓麗影2013的緊張刺激感。

小島秀夫的封神之作,《合金裝備V:幻痛》到底有多優秀?

序章過後,遊戲立刻就進入主軸,帶領大家到阿富汗的沙漠中,展開自由度較高的開放世界冒險。這次的地圖規模擁有開放式世界的架構,讓玩家們扮演主角上天下海,在擁有鑽石馬、車輛載具、移動機甲的輔助下,更快速地穿梭于廣大的地表中。不過對地圖的第一印象會覺得景色挺單調沒什麼變化,一眼望去都是土黃色的山脈啦。

可是随着任務的進展,就會出現會下雨的叢林、沼澤地區等等。如果你喜愛如看門狗、細胞分裂、殺手47這類較強調潛行玩法的作品,那就幾乎不容錯過《幻痛》,因為每個主線任務幾乎都會要求玩家們在不被敵人發現的狀态下,完成目标,不論是爆破摧毀目标、擊殺特定敵人、搶救人質等等,都挺有意思。

本作最有特色的就是加入了基地管理系統,你能夠用回收裝置将昏倒的敵人、動物給送回去基地并納入己方陣營。過程中還會不斷解鎖更多的武器、道具裝備、夥伴裝備等藍圖,透過素材來研發這些科技,逐漸壯大自己的武力。

小島秀夫的封神之作,《合金裝備V:幻痛》到底有多優秀?

我也挺喜歡本作對于主要人物角色們的形象、個性塑造,不像有些日式遊戲如侍道4等作是采用較誇張的舞台式表演手法演出。而是人物們都帶有一種嚴肅寂靜同時又高深莫測的穩重感,時而有些幽默的對白也增添了不少風趣感。同時還有很多令人印象深刻的角色,像是系列作幾乎都不怎麼缺席的山貓。以及制作團隊編導想了一個很棒的理由,讓靜靜能夠穿着清涼的服裝來給玩家們養眼福利。

雖說很想要再替《幻痛》多講一些心得,它的内容、視覺效果表現很豐富,能談得東西衆多。但又覺得欲言又止,因為這部作品就是不太需要很多的介紹,就能夠吸引許多玩家去玩的遊戲,可說是一款渾身都散發着魅力的作品。即便你沒玩過前幾作而覺得看不太懂劇情也沒關系,畢竟這麼多的系列作已經把世界觀、人物背景鋪陳得很龐大,隻要你玩過後再上網查一些高手對于劇情謎題的解釋,相信就能夠一點就通。

小島秀夫的封神之作,《合金裝備V:幻痛》到底有多優秀?

玩過這款作品之後我個人是很滿意的,雖然可能有玩家會覺得本作的結局有缺憾、劇情連貫性不夠高、用等待直升機救援來拖延遊戲時數之類的。不過畢竟絕大多數人都曉得小島秀夫在KONAMI中有很多摩擦及委屈。他能夠帶領着團隊在如此高壓的工作環境下克服萬難把遊戲給做出來,并且給合金裝備這個系列畫上了一個完美的句點,這個結局已經很完美了。

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