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玩個遊戲而已,有必要這麼走心嗎?

作者:BB姬Studio
玩個遊戲而已,有必要這麼走心嗎?

BB姬 | 文

“開七周年慶典了,來嗎?”

玩個遊戲而已,有必要這麼走心嗎?

發完消息,又點開對方的頭像看了看朋友圈,簽名還是熟悉“丐幫天下第一”,卻沒了更新。

玩個遊戲而已,有必要這麼走心嗎?

心裡有些惆怅,最終還是發了我們聊天中最常見的那四個字給他。

“上号叫我。”

玩個遊戲而已,有必要這麼走心嗎?

其實我和他并沒有見過面,甚至連真實姓名都不知曉,卻在名為《天龍八部手遊》(下簡稱天龍手遊)的江湖裡,一起度過了很多個蟬鳴聒噪的夏夜,很多個大雪紛飛的清晨,在燕子塢、珍珑棋局、古墓裡一次次沖殺拼搏,在語音頻道裡一起放肆大笑或大罵。

和他一同闖蕩江湖的日子裡,我發現自己不再孤單也不再迷茫,好像每天都有做不完的事、打不完的架。當然,主要原因是他太過嚣張,四處惹事,對方找上門來,便拉着我一起“熱血PK”。有過以寡敵衆,也有過狼狽不堪,像兩隻聒噪的喪家犬,一邊逃命一邊還不忘嘲諷對方剛剛哪個技能沒放好。

玩個遊戲而已,有必要這麼走心嗎?

那時候,每當現實裡的朋友看到我和他的聊天,問這是誰時,我的回答總是出奇的一緻:我的一個天龍朋友。心裡還會補上一句:最好的朋友。

但是從今年1月開始,他消失了,直到天龍手遊開啟七周年慶典活動,仍然沒有上線,而這也是我和他一同入坑七年來,第一次沒能共同度過周年慶。

玩個遊戲而已,有必要這麼走心嗎?

這讓我非常不适應。

說實話,更讓我不适應的是“七周年”這三個字。七年來,也因為工作、生活等等原因短暫AFK過,可一旦閑下來,幫會好友、熱血PK這些内容就會蹦出腦海,讓我忍不住上号來上幾把副本和PK。天龍手遊也格外争氣,真的就陪了我整整七年。

猶記得當年最開始的時候,天龍手遊裡就有四個職業,丐幫、峨嵋、逍遙、天山,那時候一門心思就想玩個帥的,二話沒說就選了天山,天天學大手子的PK技巧,打不過就去論壇噴職業不行,等高手用真才實學來反駁我,再學習一波,機智如我。

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也就是那時候,我在幫派裡認識了他。

他是個丐幫,ID很嚣張,叫“哥就是無敵”。同為外功近戰,我怎麼能忍受如此嚣張之人立于身側,每周門派競技免不了和他打上幾場,赢了就笑輸了就噴,久而久之,倒是建立了莫名其妙的友誼,開始一起研究怎麼PK最猛,天天通宵達旦地刷本做任務,當時的女朋友不止一次吃了我倆的“醋”。

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我本以為我們的故事是獨一無二的,結果在七周年期間官方發起的“回顧天龍記憶”活動中,發現評論區還有不少人有着非常相似的經曆。

比如這位就也遇到了一位熱血PK愛好者,兩個人同樣是從2017年便相識,隻不過比我幸運的是,他們如今還有聯系,雖然可能也難以再次遊戲中相遇,但羁絆與情誼長存。

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不止他一個,在評論區我還見到了更多刻骨銘心的“天龍記憶”。有的人尋找到了歸屬感滿滿的幫會情誼,有的人遇到了和自己厮守一生的紅顔知己,有人遇見了和自己志同道合的兄弟朋友,還有人仍然記得當年自己的師傅如何帶他刷清心。

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看到這裡,我忽然腦海中浮現了一個很經典的問題,曾在許多武俠小說中出現過:

什麼是江湖?

江湖裡難道都是大俠們的快意恩仇?都是驚天動地的巅峰之争?或許在許多文學作品以及武俠遊戲之中,都是如此。被記住的,都是偉大的,閃爍的,不同凡響的。

但在天龍手遊中卻并非如此。

它為玩家們創造了更多的“因緣際遇”,比如“結拜”玩法。猶記得當時我和“哥就是無敵”之間的友誼愈發深厚之後,還是他帶領我去洛陽找王夫子進行的“結拜”,更有意思的是,天龍手遊的結拜還可以選擇“輩分排序”,我倆當時就為了誰是大哥争了好久,最終他以微弱的六元紅包優勢拿下了大哥稱号,我現在還記得他當時的嚣張嘴臉。

“輩分排序”這個看似無關緊要的設定,卻蘊藏着官方的心血。還記得《天龍八部》小說中,喬、段、虛三人結義後的第一反應嗎?沒錯,就是段、虛二人共同叫喬峰“大哥”。

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在江湖人眼中,大哥是必須尊重的領袖,賢弟是需要照顧的後輩,輩分不僅決定了稱呼,更代表着今後的肝膽相照。

當初也正是因為“哥就是無敵”成了大哥,我在之後的江湖生涯中對他總有一種尊重與依賴,現在想來,也是“輩分排序”的功勞,隻能說天龍官方實在是太懂“江湖”,太懂玩家了,簡簡單單一個“輩分排序”,就已經與同類武俠産品拉開了距離。

不僅如此,結拜之後還會出現“金蘭值”設定,越高的金蘭值将帶來更好的結拜稱号,最後一檔甚至能提供額外的經驗加成。為了這個稱号,我和“哥就是無敵”當年沒少在珍珑棋局、老三環、燕子塢、四絕莊這些地方殺進殺出。

同樣的組隊玩法還有四靈争鋒的3人小隊、5V5的PVP、10人組隊的PVE、更多人數的GVG......一次次組隊戰鬥過程中,玩家們或主動、或被動地相聚在一起,經曆着戰鬥、成功、失敗,互相扶持、互相配合,自然會産生感情,而當感情碰撞在一起,便成為了“故事”與“情誼”。

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即便這個“故事”很平凡、這段“情誼”很短暫,但對于身處其中的玩家來說,卻是值得永遠銘記的江湖體驗。就像評論區裡的衆人,他們或許不是什麼大神高手、知名玩家,可能整個天龍遊戲生涯都沒有任何的過人之處,就像是現實中的我們一樣,平平凡凡,卻是這個江湖裡最重要的一份子。

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以平凡之人的“江湖情誼”,建構出百态的真實江湖,便是天龍手遊一直在做的事情。

當然,天龍官方在這個過程中所做的也不僅僅隻有玩法上的引導。《天龍八部》作為金庸先生所有作品中最講究“江湖情誼”的一部作品,人物、情節無一不讓人印象深刻。

為了保留這種感覺,天龍手遊官方在場景、劇情的設計上傾注了更多的心血,幾乎完全還原出了天龍原著中的那股“江湖味”,讓我這個常年skip的0耐心玩家,卻在天龍手遊中幾乎從未跳過劇情,早已爛熟于心的劇情就是看不膩,無論多少次都想重溫那種刀光劍影間的俠義精神與江湖情誼。

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事實證明,他成功了,打造出了大家發自内心喜歡的江湖,這次七周年慶典的玩法反響就是最有力的證明。

除了一同回顧天龍記憶外,不少玩家還自發地在各大平台為天龍手遊慶生,制作了不少讓人“眼前一黑”的創意内容。

這位哥們的圖檔誠意與食欲兼備,頗具後現代風格;

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這位就更離譜了,祝福完了還能繼續搓幾把是吧?

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還有這位,你要清楚,天龍裡最帥的天山隻有一個,那就是在下!

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更有緊跟時事的靈魂P圖,王婆和yueyue哥看了都要打人了。

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百位天龍少俠的同台祝福視訊也讓人十分觸動。

在這條視訊中,知名聲優阿傑、蘇尚卿、歌手、主播、coser還有一些圈子裡的大神玩家們罕見同台,他們中大部分人早已與生活對線,想必自由時間也并不充裕,卻仍舊願意精心準備,用最普通卻也最真誠的“天龍玩家”身份,為遊戲送上祝福。

玩個遊戲而已,有必要這麼走心嗎?

看來,在天龍江湖之中,“江湖情誼”早已不局限于玩家與玩家之間,更存在于玩家與遊戲之間,已經成為了天龍手遊的一種象征,一種符号,一種精神。

官方也對這份“江湖情誼”予以了回饋。在今年的七周年更新中,我看到了回歸的“讨伐木桶伯”、“時光廣場”等等情懷玩法,各大主城也裝點一新,玩上一會,情懷加成催化着“江湖情誼”達到了頂峰,不少幫裡兄弟在語音頻道一邊聲音哽咽着回憶幫會情誼,一邊還不忘吹牛說自己當年如何一打五。

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順帶一提,這次七周年資料片還把門派新神器的坑給填上了,十七個門派都有了全新的神器幻化,有一說一天龍這次的我覺得是最帥的,搞得我都想開個新的天龍小号了。

之前還有幾次開新服,官方為了讓玩家們更有參與感與歸屬感,大膽地将伺服器命名權交給玩家,自己投票自己選,選出來個啥都欣然接受。

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還有一次要推出減負活動,也是放權給玩家,自己選擇如何減負,最後按照投票結果執行。

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每年都會組織的線下見面會我也去過一次,近距離“噴”策劃不要太過瘾,回去就發現回報的問題被優化了。

玩個遊戲而已,有必要這麼走心嗎?

這氣度,這手筆,真就像天龍江湖的武林盟主,一切為了江湖好的意見建議都積極采納并調整,一心一意為了江湖人、江湖事去付出心血,踐行着俠義文化,推動着天龍江湖走向更美好的明天。

如此盟主,誰不願意唯他馬首是瞻,心甘情願地與他建立起“江湖情誼”呢?

有人的地方就有江湖。玩了這麼多年遊戲,其實我發現所有遊戲,無論是不是武俠,都可以視為一種“江湖”,有豪氣幹雲,也有兒女情長,有快意恩仇,也有俠骨丹心。而在天龍手遊裡,“江湖”更加具象化,玩家、NPC甚至遊戲官方,都在這個“江湖”裡。

七年過去,正所謂“少年子弟江湖老”,會有許許多多的人暫時退隐天龍江湖,但隻要有這份“江湖情誼”在,就像為天龍手遊送上祝福的那些人一樣,無論是何職業、身在何方,都會因為“天龍玩家”這個共同的身份再度相聚,支撐着天龍手遊砥砺向前。

手機響了,是“哥就是無敵”回複我了嗎?

無妨,他隻要還記得我這個結拜兄弟在,就一定會回來。

這就是我們天龍玩家的,江湖情誼。

-END-

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