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3月拿下5000萬使用者,改變中國遊戲史,為何逆水寒的偉大無人能複制

作者:魯大頭

盡管上線還不到一年時間,但誰也無法否認,網易的《逆水寒》手遊,已經改變了中國遊戲市場的格局,足以載入中國遊戲史。

某種意義上,你甚至可以用“偉大”來形容這款遊戲。

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2023年6月30日,《逆水寒》手遊正式公測。此時它雖然因為一系列“誇張”的宣傳口号引起了諸多玩家的關注,但并沒有人會對它的未來抱有太多的期待。畢竟,這是一款MMO手遊,已經被無數遊戲證明“邊緣化、小衆化”的遊戲類型。

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大衆玩家對這種已經過于成熟的遊戲印象可以簡單的規劃為“又肝又氪”、“狂割韭菜”,一款新遊戲上線兩三個月就沒入煙雲無迹可尋是常有的事兒,絕大多數年輕人根本不會去多看MMO一眼。

然而讓人想不到的是,《逆水寒》手遊竟然打破了MMO“保存期限短”的魔咒,僅用了不到3個月時間,就輕松拿下了5000萬玩家,而且無論玩家留存率、付費率和好評率都重新整理記錄,硬生生的把MMO手遊從“小衆”直接變為了“風口”。

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但之後的市場反應,卻用血淋淋的事實告訴大家——并不是MMO火起來了,隻是《逆水寒》手遊一枝獨秀。它的成功,無法複制。

為什麼會出現這種場面呢?原因其實非常簡單,《逆水寒》手遊從根本上,就不是傳統MMO,而是一種全新的“遊戲形态”。

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《逆水寒》手遊一開始就抛棄了傳統MMO堅持了數十年的“數值驅動”,轉而将其變成純粹的服務驅動。遊戲做到了徹底不賣數值、不肝不氪、縫合萬物,竭盡所能的用更好的遊戲體驗、更親民的價格體系吸引更多的玩家,在龐大的使用者基礎上達成小額付費的商業訴求。

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某種意義上,《逆水寒》手遊并沒有什麼“技巧”,從上線開始,它就一直堅持不斷強化受玩家們歡迎的内容,然後用更加激進的更新疊代,去滿足玩家們日益增多的新需求,盡可能的去服務好更多人,維持自己龐大的使用者基礎。

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玩家們覺得遊戲裝備掉落太看臉,官方就多次更新裝備掉落保底;玩家們覺得休閑玩法不夠豐富,官方就加入武俠吃雞、休閑競速、五子棋、麻将、鬥地主等幾十種玩法模式,把自己變成了“遊戲大廳”;玩家覺得孤狼體驗可以加強,官方就不斷進化智能NPC,實作了玩家們的所有暢想。

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憑借着每月一次的大版本更新、每四到五個月的資料片上線,《逆水寒》手遊在瘋狂的進化,讓玩家的體驗得到了肉眼可見的更新……

也正因如此,《逆水寒》手遊的成功,根本無法複制。

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畢竟,面對已經有如此龐大使用者基礎,并且始終在全力奔跑的《逆水寒》手遊,你必須在它不斷進化的基礎上,用更短的時間做的更加出色,出色到足以撼動它日益穩固的基礎盤,才有些許可能“取而代之”。

這就是天方夜譚,不是嗎?

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