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老手們懶得提及的《英雄聯盟》入門知識:英雄選擇篇

作者:青花會遊戲百科

前幾天朋友來我們區玩了個小号,說不想留在艾歐尼亞繼續玩了,具體原因我也沒有問他。

于是我就陪他打比對更新和賺精粹,在這個過程中發現其實即便到了s11,《英雄聯盟》還是有一定的新鮮血液流入,雖然比起s5-s6那段時間新玩家的增量肯定不是一個級别的。

同時還發現,很多新人即便主打比對把召喚師等級升到了20級左右,但還是會表現出很多“缺乏遊戲常識”的行為。回頭結合現在的情況想了一下,其實也正常,首先《英雄聯盟》已經算是一款老遊戲了,各種機制、套路和對局知識已經趨于完善,是以老手和新手之間的差距要比幾年前更大,我們對新人的包容性自然也會降低;其次現在《英雄聯盟》在各個平台上的技術性内容确實很多,但主要是“英雄攻略”和“賽事分析”這兩類,真正的“新人須知”很少有人做。

在此就更新一些面向新手的内容吧,希望能起到一些幫助作用。本篇主要講“英雄選擇”這個部分

老人們如果現在還願意去打打比對或者低分段的排位,那将會發現其實很多人在選擇英雄的時候還是跟三五年前一樣,會出現很多讓你血壓升高的情況,我簡單總結一下,大概分為兩種狀況:

極度不契合對應位置的選人

完全不考慮陣容的選人

先來說第一種情況吧,什麼叫“極度不契合對應位置的選人”。以排位為例,已經确定被配置設定到上機關置的玩家,選了一個娜美出來,然後隊友開始瘋狂打問号,最後娜美全局0作用還讓對面上單發育得相當舒服,最後葬送證據遊戲,大概就是這樣。

一般來說lol各個位置大緻的格局是這樣的:

上單——坦克/戰士

中單——法師/刺客

adc——大多數的射手

輔助——軟輔/硬輔

而“完全不考慮陣容的選人”就是每個位置的對應英雄看起來是正确的,但5個人組成一個整體卻會讓陣容有明顯的缺陷。比如“上單蓋倫+打野千珏+中單劫+ad德萊文+輔助虛空之眼”這樣的陣容不僅缺少法系傷害,對方在出裝上很好針對,同時還缺少足夠的硬控,導緻無法開團,追擊留人能力差,隊友之間互相保護的能力也不足。

綜上,英雄的選擇大緻需要考慮3個方面的因素:

是否契合自己被比對到的位置(比如沙漠皇帝對應中機關置);

是否能完善己方的陣容(aoe、硬控、先手能力、傷害類型等方面);

自己對英雄的熟練度

至于“對線的難度”這個在新手期基本不用考慮,因為大機率無論選什麼都會被對方壓制。

下面就具體來談談各個位置通常該做什麼以及推薦新手玩哪些英雄吧。

打野的話完全不推薦新手接觸。理由主要有兩個:

打野對全局的影響力太大,對線期可以對3條線進行幹預,對線期結束之後還有控制地圖資源的責任;

打野的學習成本是所有位置裡最高的,因為3條路至少在“對線期”都基本有一個固定的模闆可以學習參考,但打野對路線的規劃很多時候都出于動态,新手強行玩打野經常會出現3種狀況——野區被反爛;全場無作為;被對面瘋狂反蹲帶崩隊友。

回到剛才提到的各個位置的格局上,很多老手會說“有的射手也可以打上單啊,很多法師也是打上單更好的選擇啊”話是這麼說沒錯,比如聖槍遊戲、複仇之矛、凱南、蘭博就屬于這一類,但問題又來了——射手和法師上單是否真的适合新手玩家?你在自己排位的時候希望己方上單是什麼樣的英雄?

是以很顯然坦克/戰士類型的英雄才是新手玩上單更應該去選擇的,并且最好有一定的正面打團能力,某些主要依靠單人帶線赢遊戲的英雄說實話不是很推薦,因為在低分段和比對局,你在單人帶線的時候經常隊友會被開團,然後被一波打穿輸掉遊戲。雖然很多人會說,現在版本的坦克由于裝備強度的問題已經大不如以前了,但我還是堅持認為,新手玩上單坦克來熟悉這個遊戲算是一個不錯的途徑。

比較推薦新手選的上單英雄有下面幾個:

老手們懶得提及的《英雄聯盟》入門知識:英雄選擇篇

基本都是有控制,能出一些肉裝,甚至純肉裝的英雄,隊友也會比較喜歡這種類型的英雄,因為能為他們創造輸出環境。不推薦石頭人和凱南,因為新手玩這兩個英雄第一要考慮進場時機,第二在沒有大招或者大空了的時候,打團不知道自己該幹什麼……

中單一般是法師和刺客,有幾個軟輔其實也挺适合新手拿去中單混一下的,不過路人局的話,如果中單輸出能力差,基本就輸一半了。

雖然法師和刺客又被設計師那邊細分為好幾類,比如“護陣法師、重炮法師”和“刺客,遊擊士”,但從遊戲思路上來說無非還是3種:

中路發育,盡可能刷資源,然後裝備成型之後跟對面打團(代表英雄“沙漠皇帝”);

遊走支援,讓隊友肥起來(代表英雄“鑄星龍王”);

遊走支援,讓自己肥起來(各種刺客基本都是這個思路)

但是目前版本,尤其是路人局,不管排位還是比對,你想要在中路安心發育,順便吃個6雞、3狼,然後純靠這些資源讓自身裝備成型再讓隊友來抱團推進或者争奪大小龍,這樣的劇本很難發生,因為在那之前隊友很可能已經被對面中路打崩了。而tp支援其實也挺理想化的,因為在低端局和比對隊友很少會給你好位置的眼作為tp的支點,大多數時候你隻能傳防禦塔或者小兵,這些位置通常都挺爛的……

不過版本是變動的,是以“刷刷刷-團戰”的思路也不是一無是處,難說過段時間就是刷子橫行了呢?

“遊走支援,讓隊友肥起來”的這個類型個人不是特别推薦,因為新手中單常犯的一個錯誤就是——遊走支援的過程中把自己的發育給耽誤了,具體的表現就是幫了隊友很多,拿了一堆助攻,然後補刀數上升緩慢,自己的裝備斷檔時間太久。

倒是某幾個刺客我個人覺得新手應該嘗試一下的,至少能夠建立“遊走支援、繞後、切入時機”這些概念,在比對局很多新手中路拿了刺客但打團永遠都是在正面,毫無繞後的意思,低端排位這樣的現象也有,不過少了很多。同時,刺客角色不像法師那樣需要持續進行輸出,很多時候隻要團戰換掉對面一個關鍵後排就算是立功了。而且刺客經過練習并上手之後,以後打排位相對來說還算是比較好上分的。

最後簡單補充一下刺客的職責,除了在對線期遊走支援隊友,對線期過了之後找機會擊殺對方落單人員之外,團戰的時候應該以對方的後排輸出為第一目标,比如老鼠、厄斐琉斯之類的射手,澤拉斯、發條之類的法師。但思維不要過于僵化,如果你的裝備和等級遠遠領先于對方的戰士(例如對方狗頭的發育嚴重滞後),那麼他在位置不好的時候你也可以直接上去進行擊殺。

比較推薦新手的中單英雄有下面幾個:

老手們懶得提及的《英雄聯盟》入門知識:英雄選擇篇

adc位置正常的選擇就是大部分的射手,有人會說現在有法師、或者亞索走下路的玩法,但那相對來說隻是比較小的一部分,更何況蛇女、辛德拉、亞索新手玩不明白,炸彈人的快速推塔節奏在低端局和比對局也不會得到隊友的支援,是以不如老老實實玩傳統射手,把出裝、補刀、走a還有各種對線細節弄明白了,我個人覺得這對新手融入進來會更有幫助。

傳統射手在lol裡主要的職責就是在團戰裡提供持續性的輸出,在推塔和進攻遠古資源(大龍和遠古龍)的時候作為主力,後期擊殺對方裝備成型的坦克、戰士角色也主要是靠射手來完成。是以在路人局裡,無射手陣容的劣勢就很明顯了——大龍/遠古龍打得太慢;推進的時候缺乏對防禦塔的有效攻擊;對方前排肉裝成型之後拆不掉,可能會變成“戰神”。

以前很多人對新人ad玩家的要求大概是這樣的:下路盡量控線,對線期避免死亡的同時最大化自己的補刀,團戰的時候不要和團隊脫節讓隊友有支援你的距離,并且隻輸出攻擊距離以内的敵人(如果多個目标進入你的攻擊距離,那肯定優先擊殺威脅更高的角色)。

由于現在已經沒有什麼新玩家進入,是以也就很少有人再提了,甚至都要求新人也要有職業選手那樣流暢的走a和尋找目标的能力,這就有點強人所難了。至于是不是“有位移的ad一定就适合新手”,這其實也有待商榷,因為實際上你會發現新人在陷入危險然後交位移拉走以後,大機率就是回頭繼續輸出然後被秒,要麼就是無腦地往泉水方向逃竄,到了某個安全位置直接開始回城,一點重回戰場繼續輸出的想法都沒有,哪怕對面技能全交他已經完全沒威脅了也是如此。

是以我覺得,一些無位移但是能貢獻較多輸出的英雄似乎也還不錯,但這也并非100%正确。

是以在此我隻列出一些“不适合”新手嘗試的下路ad英雄,僅供參考。(注意,是“不推薦”選擇的)

老手們懶得提及的《英雄聯盟》入門知識:英雄選擇篇

最後來說說輔助吧。雖說老玩家會把輔助大體分為“軟輔”和“硬輔”兩類,但對于新人或許将輔助分為3類更便于了解:

軟輔——對線期有一定騷擾能力,并且技能可以提供控制和增益效果,代表英雄貓咪、風女;

硬輔——有比軟輔更強的傷害吸收能力和控制能力,雖然線上持續的騷擾能力差,但打一波的能力強,對己方英雄的增益能力也比較有限,代表英雄芮爾、蕾歐娜;

輸出型輔助——可以作為團隊的一個輸出點來提供傷害(派克實際上并不能将之稱為一個“團隊的輸出點”),但控制和吸收傷害的能力不如硬輔,也沒有傳統軟輔的團隊增益能力,代表英雄婕拉、火男

對于新手我個人還是比較傾向于推薦傳統的硬輔和軟輔,因為輸出型輔助需要更高的經濟支撐,而此類輔助的經濟來源主要是擊殺、助攻和鍍層/防禦塔,也就是說輸出型輔助自己如果拿不到優勢的話會非常難受,也無法給隊友提供太多幫助;同時,很多人玩輸出型輔助的時候,基本不會投入太多資源到真眼上去,甚至有時候甯可用小書把格子塞滿也不願意購買真眼;最後就是“輸出輔助搶兵線和野怪”的問題了,在劣勢的時候這樣的行為可能會把隊友心态搞崩。

而選了傳統的軟硬輔,大多數人還是願意去做“輔助該做的事情”的,比如開團、保護、做視野、清視野、支援等等,和隊友搶資源的念頭也基本不會産生。

具體推薦新手選用的英雄如下:

老手們懶得提及的《英雄聯盟》入門知識:英雄選擇篇

本文不對具體的英雄進行太深入的解析,因為現在lol的“英雄攻略”可以說是相當詳細了,各位在幾個大的視訊網站搜尋關鍵字都可以找到相關的攻略内容,裡面基本會把英雄的機制、加點、符文選擇、出裝路線、對線和團戰思路都進行講解,看過視訊之後再去實戰基本都會有所進步的。

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