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為什麼說JavaScript中的DOM操作很慢

一直都聽說dom很慢,要盡量少的去操作dom,于是就想進一步去探究下為什麼大家都會這樣說,在網上學習了一些資料,這邊整理出來。

首先,dom對象本身也是一個js對象,是以嚴格來說,并不是操作這個對象慢,而是說操作了這個對象後,會觸發一些浏覽器行為,比如布局

(layout)和繪制(paint)。下面主要先介紹下這些浏覽器行為,闡述一個頁面是怎麼最終被呈現出來的,另外還會從代碼的角度,來說明一些不好的

實踐以及一些優化方案。

浏覽器是如何呈現一張頁面的

一個浏覽器有許多子產品,其中負責呈現頁面的是渲染引擎子產品,比較熟悉的有webkit和gecko等,這裡也隻會涉及這個子產品的内容。

先用文字大緻闡述下這個過程:

解析html,并生成一棵dom tree

解析各種樣式并結合dom tree生成一棵render tree

對render tree的各個節點計算布局資訊,比如box的位置與尺寸

根據render tree并利用浏覽器的ui層進行繪制

其中dom tree和render tree上的節點并非一一對應,比如一個”<code>display:none"</code>的節點就隻會存在于dom tree上,而不會出現在render tree上,因為這個節點不需要被繪制。

為什麼說JavaScript中的DOM操作很慢

上圖是webkit的基本流程,在術語上和gecko可能會有不同,這裡貼上gecko的流程圖,不過文章下面的内容都會統一使用webkit的術語。

為什麼說JavaScript中的DOM操作很慢

影響頁面呈現的因素有許多,比如link的位置會影響首屏呈現等。但這裡主要集中讨論與layout相關的内容。

paint是一個耗時的過程,然而layout是一個更耗時的過程,我們無法确定layout一定是自上而下或是自下而上進行的,甚至一次layout會牽涉到整個文檔布局的重新計算。

但是layout是肯定無法避免的,是以我們主要是要最小化layout的次數。

什麼情況下浏覽器會進行layout

在考慮如何最小化layout次數之前,要先了解什麼時候浏覽器會進行layout。

layout(reflow)一般被稱為布局,這個操作是用來計算文檔中元素的位置和大小,是渲染前重要的一步。在html第一次被加載的時候,會有一次layout之外,js腳本的執行和樣式的改變同樣會導緻浏覽器執行layout,這也是本文的主要要讨論的内容。

一般情況下,浏覽器的layout是lazy的,也就是說:在js腳本執行時,是不會去更新dom的,任何對dom的修改都會被暫存在一個隊列中,在目前js的執行上下文完成執行後,會根據這個隊列中的修改,進行一次layout。

然而有時希望在js代碼中立刻擷取最新的dom節點資訊,浏覽器就不得不提前執行layout,這是導緻dom性能問題的主因。

如下的操作會打破正常,并觸發浏覽器執行layout:

通過js擷取需要計算的dom屬性

添加或删除dom元素

resize浏覽器視窗大小

改變字型

css僞類的激活,比如:hover

通過js修改dom元素樣式且該樣式涉及到尺寸的改變

我們來通過一個例子直覺的感受下:

// read 

var h1 = element1.clientheight; 

// write (invalidates layout) 

element1.style.height = (h1 * 2) + 'px'; 

// read (triggers layout) 

var h2 = element2.clientheight; 

element2.style.height = (h2 * 2) + 'px'; 

var h3 = element3.clientheight; 

element3.style.height = (h3 * 2) + 'px'; 

clientheight,這個屬性是需要計算得到的,于是就會觸發浏覽器的一次layout。我們來利用chrome(v47.0)的開發者工具看下(截圖中的timeline record已經經過篩選,僅顯示layout):

為什麼說JavaScript中的DOM操作很慢

上面的例子中,代碼首先修改了一個元素的樣式,接下來讀取另一個元素的<code>clientheight</code>屬性,由于之前的修改導緻目前dom被标記為髒,為了保證能準确的擷取這個屬性,浏覽器會進行一次layout(我們發現chrome的開發者工具良心的提示了我們這個性能問題)。

優化這段代碼很簡單,預先讀取所需要的屬性,在一起修改即可。

var h1 = element1.clientheight;  

var h2 = element2.clientheight;  

element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';  

element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';  

看下這次的情況:

為什麼說JavaScript中的DOM操作很慢

下面再介紹一些其他的優化方案。

最小化layout的方案

上面提到的一個批量讀寫是一個,主要是因為擷取一個需要計算的屬性值導緻的,那麼哪些值是需要計算的呢?

再來看看别的情況:

面對一系列dom操作

針對一系列dom操作(dom元素的增删改),可以有如下方案:

documentfragment

display: none

clonenode

比如(僅以documentfragment為例):

var fragment = document.createdocumentfragment();  

for (var i=0; i &lt; items.length; i++){  

  var item = document.createelement("li"); 

  item.appendchild(document.createtextnode("option " + i); 

  fragment.appendchild(item); 

list.appendchild(fragment); 

這類優化方案的核心思想都是相同的,就是先對一個不在render tree上的節點進行一系列操作,再把這個節點添加回render tree,這樣無論多麼複雜的dom操作,最終都隻會觸發一次layout。

面對樣式的修改

針對樣式的改變,我們首先需要知道并不是所有樣式的修改都會觸發layout,因為我們知道layout的工作是計算renderobject的尺寸和大小資訊,那麼我如果隻是改變一個顔色,是不會觸發layout的。

像下面這種情況,和上面講優化的部分是一樣的,注意下讀寫即可。

elem.style.height = "100px"; // mark invalidated  

elem.style.width = "100px";  

elem.style.marginright = "10px"; 

elem.clientheight // force layout here 

但是要提一下動畫,這邊講的是js動畫,比如:

function animate (from, to) {  

  if (from === to) return 

  requestanimationframe(function () { 

    from += 5 

    element1.style.height = from + "px" 

    animate(from, to) 

  }) 

animate(100, 500) 

動畫的每一幀都會導緻layout,這是無法避免的,但是為了減少動畫帶來的layout的性能損失,可以将動畫元素絕對定位,這樣動畫元素脫離文本流,layout的計算量會減少很多。

使用requestanimationframe

任何可能導緻重繪的操作都應該放入<code>requestanimationframe</code>

在現實項目中,代碼按子產品劃分,很難像上例那樣組織批量讀寫。那麼這時可以把寫操作放在<code>requestanimationframe</code>的callback中,統一讓寫操作在下一次paint之前執行。

// write 

requestanimationframe(function() {  

  element1.style.height = (h1 * 2) + 'px'; 

}); 

  element2.style.height = (h2 * 2) + 'px'; 

為什麼說JavaScript中的DOM操作很慢

可以很清楚的觀察到animation frame觸發的時機,mdn上說是在paint之前觸發,不過我估計是在js腳本交出控制權給浏覽器進行dom的invalidated check之前執行。

其他注意點

除了由于觸發了layout而導緻性能問題外,這邊再列出一些其他細節:

緩存選擇器的結果,減少dom查詢。這裡要特别提下htmlcollection。htmlcollection是通過<code>document.getelementbytagname</code>得到的對象類型,和數組類型很類似但是每次擷取這個對象的一個屬性,都相當于進行一次dom查詢:

var divs = document.getelementsbytagname("div");  

for (var i = 0; i &lt; divs.length; i++){  //infinite loop  

document.body.appendchild(document.createelement("div")); 

比如上面的這段代碼會導緻無限循環,是以處理htmlcollection對象的時候要做些緩存。

另外,減少dom元素的嵌套深度并優化css,去除無用的樣式對減少layout的計算量有一定幫助。

在dom查詢時,<code>queryselector</code>和<code>queryselectorall</code>應該是最後的選擇,它們功能最強大,但執行效率很差,如果可以的話,盡量用其他方法替代。

下面兩個jsperf的連結,可以對比下性能。

自己對view層的想法

上面的内容理論方面的東西偏多,從實踐的角度來看,上面讨論的内容,正好是view層需要處理的事情。已經有一個庫fastdom來做這個事情,不過它的代碼是這樣的:

fastdom.read(function() {  

  console.log('read'); 

fastdom.write(function() {  

  console.log('write'); 

問題很明顯,會導緻<code>callback hell</code>,并且也可以預見到像fastdom這樣的imperative的代碼缺乏擴充性,關鍵在于用了<code>requestanimationframe</code>後就變成了異步程式設計的問題了。要讓讀寫狀态同步,那必然需要在dom的基礎上寫個wrapper來内部控制異步讀寫,不過都到了這份上,感覺可以考慮直接上react了……

總之,盡量注意避免上面說到的問題,但如果用庫,比如jquery的話,layout的問題出在庫本身的抽象上。像react引入自己的元件模型,用過virtual dom來減少dom操作,并可以在每次state改變時僅有一次layout,我不知道内部有沒有用<code>requestanimationframe</code>之類的,感覺要做好一個view層就挺有難度的,之後準備學學react的代碼。希望自己一兩年後會過來再看這個問題的時候,可以有些新的見解。

作者:leozdgao

來源:51cto

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