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設計模式 外觀模式 一鍵電影模式

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這個模式比較簡單,嘿嘿,簡單寫一下。

老樣子,先看 外觀模式(Facade Pattern)定義:提供一個統一的接口,用來通路子系統中的一群接口,外觀定義了一個高層的接口,讓子系統更容易使用。其實就是為了友善客戶的使用,把一群操作,封裝成一個方法。

舉個例子:我比較喜歡看電影,于是買了投影儀、電腦、音響、設計了房間的燈光、買了爆米花機,然後我想看電影的時候,我需要:

1、打開爆米花機

2、制作爆米花

3、将燈光調暗

4、打開投影儀

5、放下投影儀投影區

6、打開電腦

7、打開播放器

8、将播放器音調設為環繞立體聲

...

尼瑪,花了一筆錢,看電影還要這麼多的步驟,太累了,而且看完還要一個一個關掉。

所有,我們使用外觀模式解決這些複雜的步驟,輕松享受電影:

可以看到,我們定義了一個類,然後可以讓我一鍵享受看電影了,看完,一鍵關閉,享受多了。

外觀模式:一般用于需要簡化一個很大的接口,或者一群複雜的接口的時候。

這個模式比較容易了解,就不多說了,最後附上類圖:

設計模式 外觀模式 一鍵電影模式

好了,恭喜你,你又學會了一個設計模式,外觀模式(Facade Pattern)。

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