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這個模式比較簡單,嘿嘿,簡單寫一下。
老樣子,先看 外觀模式(Facade Pattern)定義:提供一個統一的接口,用來通路子系統中的一群接口,外觀定義了一個高層的接口,讓子系統更容易使用。其實就是為了友善客戶的使用,把一群操作,封裝成一個方法。
舉個例子:我比較喜歡看電影,于是買了投影儀、電腦、音響、設計了房間的燈光、買了爆米花機,然後我想看電影的時候,我需要:
1、打開爆米花機
2、制作爆米花
3、将燈光調暗
4、打開投影儀
5、放下投影儀投影區
6、打開電腦
7、打開播放器
8、将播放器音調設為環繞立體聲
...
尼瑪,花了一筆錢,看電影還要這麼多的步驟,太累了,而且看完還要一個一個關掉。
所有,我們使用外觀模式解決這些複雜的步驟,輕松享受電影:
可以看到,我們定義了一個類,然後可以讓我一鍵享受看電影了,看完,一鍵關閉,享受多了。
外觀模式:一般用于需要簡化一個很大的接口,或者一群複雜的接口的時候。
這個模式比較容易了解,就不多說了,最後附上類圖:
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIiclRnblN0LclHdpZXYyd2LcBzNvwVZ2x2bzNXak9CX90TQNNkRrFlQKBTSvwFbslmZvwFMwQzLcVmepNHdu9mZvwFVywUNMZTY18CX052bm9CX4tmeOFTWU5keJpmTxFzRiZXUYpVd1kmYr50MZV3YyI2cKJDT29GRjBjUIF2LcRHelR3LcJzLctmch1mclRXY39TM4ITM1kDNyIDNxUDM0EDMy8CX0Vmbu4GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
好了,恭喜你,你又學會了一個設計模式,外觀模式(Facade Pattern)。