1. 如何定義一個對象
在面向對象的語言中,定義一個對象是使用Class關鍵字,而在Object-C中則是使用@interface,@interface用于定義對象的屬性和方法,@implementation則用于對象的較長的描述。@interface放在.h檔案中,而@implementation放在.m的檔案中。Object-C中的對象和java,.NET中的對象還是有差別的,其實它更加像C中的指針。
首先我們定義一個@interface 的對象,代碼如下
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIml2ZuUWYxYmZhR2MiNjY3QGMjFGZlNTOzUWZjJGO2YzM1MWMfdWbp9CXt92Yu4GZjlGbh5SZslmZxl3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.gif)
@interface 代碼
然後再看看@implementation具體對象詳細
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIml2ZuUWYxYmZhR2MiNjY3QGMjFGZlNTOzUWZjJGO2YzM1MWMfdWbp9CXt92Yu4GZjlGbh5SZslmZxl3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.gif)
@implementation 代碼
這裡要說明一下,感覺這段代碼的聲明感覺有點像.NET或者Java中的接口和接口的實作,的确是這樣的。在Object-C中這是類的定義方法,至于接口的定義是使用其他的方式來定義的,後面再說明。
在定義對象的時候,我們定義了對象的get 和 set方法,這點和面向對象語言方式一樣。但是get/set方法的定義太麻煩,還有更加簡單的方式在下面介紹.
2. 對象的使用
在使用對象之前我們需要先執行個體化一個對象執行個體,執行個體化對象執行個體有兩種方式:
(1) [對象 new] 如 Engine* en=[Engine new];
(2) [[對象 alloc] init] 如 Engine* en=[[Engine alloc] init];
看看下面這段測試代碼
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIml2ZuUWYxYmZhR2MiNjY3QGMjFGZlNTOzUWZjJGO2YzM1MWMfdWbp9CXt92Yu4GZjlGbh5SZslmZxl3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.gif)
對象執行個體化使用
3. @property 的使用
@property是一種代碼生成機制,能夠生成不同類型的getter和setter方法。如果在Object-C中想要用. 操作來擷取對象屬性值和屬性設定值就要使用@property.
@property使用的文法規則如下:
@property(attribute1,attribute2) type value;
如: @property (nonatomic) NSString* carName;
@property 要和@synthesize一同使用,測試代碼如下:
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIml2ZuUWYxYmZhR2MiNjY3QGMjFGZlNTOzUWZjJGO2YzM1MWMfdWbp9CXt92Yu4GZjlGbh5SZslmZxl3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.gif)
@interface中使用@property
在詳細的描述代碼中使用@synthesize 測試代碼如下:
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIml2ZuUWYxYmZhR2MiNjY3QGMjFGZlNTOzUWZjJGO2YzM1MWMfdWbp9CXt92Yu4GZjlGbh5SZslmZxl3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.gif)
在@implementation中使用@synthesize
4 @property中的attribute簡單介紹
readonly-隻讀,隻能讀取而不能設定值(不能用setXXXX的函式)。
readwrite-可讀可寫(預設)。
assign-在設值時替換新舊變量(預設)。
retain-在設值時retain新的變量,release舊變量。
copy-在設值時copy一份新變量,release舊變量。
nonatomic-預設為atomic。
簡單介紹一下對象@property中attribute的幾個屬性值,後面詳細介紹其差別