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Object C學習筆記3-對象的使用和定義

  1. 如何定義一個對象

  在面向對象的語言中,定義一個對象是使用Class關鍵字,而在Object-C中則是使用@interface,@interface用于定義對象的屬性和方法,@implementation則用于對象的較長的描述。@interface放在.h檔案中,而@implementation放在.m的檔案中。Object-C中的對象和java,.NET中的對象還是有差別的,其實它更加像C中的指針。

  首先我們定義一個@interface 的對象,代碼如下

Object C學習筆記3-對象的使用和定義
Object C學習筆記3-對象的使用和定義

@interface 代碼

  然後再看看@implementation具體對象詳細

Object C學習筆記3-對象的使用和定義
Object C學習筆記3-對象的使用和定義

@implementation 代碼

  這裡要說明一下,感覺這段代碼的聲明感覺有點像.NET或者Java中的接口和接口的實作,的确是這樣的。在Object-C中這是類的定義方法,至于接口的定義是使用其他的方式來定義的,後面再說明。

  在定義對象的時候,我們定義了對象的get 和 set方法,這點和面向對象語言方式一樣。但是get/set方法的定義太麻煩,還有更加簡單的方式在下面介紹.

  2. 對象的使用

  在使用對象之前我們需要先執行個體化一個對象執行個體,執行個體化對象執行個體有兩種方式:

  (1) [對象 new]   如 Engine* en=[Engine new];

  (2) [[對象 alloc] init]  如 Engine* en=[[Engine alloc] init];

  看看下面這段測試代碼

Object C學習筆記3-對象的使用和定義
Object C學習筆記3-對象的使用和定義

對象執行個體化使用

  3. @property 的使用

  @property是一種代碼生成機制,能夠生成不同類型的getter和setter方法。如果在Object-C中想要用. 操作來擷取對象屬性值和屬性設定值就要使用@property.

  @property使用的文法規則如下:

  @property(attribute1,attribute2) type value;

  如: @property (nonatomic) NSString* carName;

  @property 要和@synthesize一同使用,測試代碼如下:

Object C學習筆記3-對象的使用和定義
Object C學習筆記3-對象的使用和定義

@interface中使用@property

  在詳細的描述代碼中使用@synthesize 測試代碼如下:

Object C學習筆記3-對象的使用和定義
Object C學習筆記3-對象的使用和定義

在@implementation中使用@synthesize

  4 @property中的attribute簡單介紹

  readonly-隻讀,隻能讀取而不能設定值(不能用setXXXX的函式)。

  readwrite-可讀可寫(預設)。

  assign-在設值時替換新舊變量(預設)。

  retain-在設值時retain新的變量,release舊變量。

  copy-在設值時copy一份新變量,release舊變量。

  nonatomic-預設為atomic。

  簡單介紹一下對象@property中attribute的幾個屬性值,後面詳細介紹其差別

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