41.UIApplication和delegate
42.UIPickerView
43.UIDatePicker
44.程式啟動的完整過程
45.UIApplicationMain
46.UIWindow
47.如何建立一個控制器
48.控制器view的延遲加載
49.多控制器
50.UINavigationController的使用步驟
{
這幾天一直在趕項目, 今天終于閑下來了!
今天是個好日子,空間裡滿天的2014520
那麼來看看我們程式員的愛情吧!
愛情就是死循環,一旦執行就陷進去了。
愛上一個人,就是記憶體洩露你永遠釋放不了。
真正愛上一個人的時候,那就是常量限定,永遠不會改變。
女朋友就是私有變量,隻有我這個類才能調用。
情人就是指針,用的時候一定要注意,要不然就帶來巨大的災難。
}
在app受到幹擾時,會産生一些系統事件,這時UIApplication會通知它的delegate對象,讓delegate代理來處理這些系統事件
-
(void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;//
app接收到記憶體警告時調用
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication
*)application;// app進入背景時調用(比如按了home鍵)
- (BOOL)application:(UIApplication
*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;//
app啟動完畢時調用
每次建立完項目,都有個帶有“AppDelegate”字眼的類,它就是UIApplication的代理
AppDelegate預設已經遵守了UIApplicationDelegate協定,已經是UIApplication的代理
1.UIPickerView的常見屬性
@property(nonatomic,assign) id<UIPickerViewDataSource> dataSource;
//資料源(用來告訴UIPickerView有多少列多少行)
@property(nonatomic,assign)
id<UIPickerViewDelegate> delegate;//
代理(用來告訴UIPickerView每1列的每1行顯示什麼内容,監聽UIPickerView的選擇)
@property(nonatomic)
BOOL showsSelectionIndicator; // 是否要顯示選中的訓示器
@property(nonatomic,readonly) NSInteger numberOfComponents;// 一共有多少列
2.UIPickerView的常見方法
- (void)reloadAllComponents;// 重新重新整理所有列
- (void)reloadComponent:(NSInteger)component;// 重新重新整理第component列
-
(void)selectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component
animated:(BOOL)animated;// 主動選中第component列的第row行
(NSInteger)selectedRowInComponent:(NSInteger)component;//
獲得第component列的目前選中的行号
3.資料源方法(UIPickerViewDataSource)
(NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView;//
一共有多少列
- (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView
numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component;// 第component列一共有多少行
4.代理方法(UIPickerViewDelegate
- (CGFloat)pickerView:(UIPickerView
*)pickerView widthForComponent:(NSInteger)component;// 第component列的寬度是多少
- (CGFloat)pickerView:(UIPickerView *)pickerView
rowHeightForComponent:(NSInteger)component;// 第component列的行高是多少
(NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row
forComponent:(NSInteger)component;// 第component列第row行顯示什麼文字
- (UIView
*)pickerView:(UIPickerView *)pickerView viewForRow:(NSInteger)row
forComponent:(NSInteger)component reusingView:(UIView *)view;
//
第component列第row行顯示怎樣的view(内容)
- (void)pickerView:(UIPickerView *)pickerView
didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component;//
選中了pickerView的第component列第row行
1.常見屬性
@property (nonatomic)
UIDatePickerMode datePickerMode;// datePicker的顯示模式
@property
(nonatomic, retain) NSLocale *locale;// 顯示的區域語言
2.監聽UIDatePicker的選擇
*
因為UIDatePicker繼承自UIControl,是以通過addTarget:...監聽
1.main函數
2.UIApplicationMain
*
建立UIApplication對象
建立UIApplication的delegate對
3.delegate對象開始處理(監聽)系統事件(沒有storyboard)
程式啟動完畢的時候, 就會調用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
在application:didFinishLaunchingWithOptions:中建立UIWindow
建立和設定UIWindow的rootViewController
顯示視窗
4.根據Info.plist獲得最主要storyboard的檔案名,加載最主要的storyboard(有storyboard)
建立UIWindow
* 建立和設定UIWindow的rootViewController
* 顯示視窗
main函數中執行了一個UIApplicationMain這個函數
int
UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString
*delegateClassName);
argc、argv:直接傳遞給UIApplicationMain進行相關處理即可
principalClassName:指定應用程式類名(app的象征),該類必須是UIApplication(或子類)。如果為nil,則用UIApplication類作為預設值
delegateClassName:指定應用程式的代理類,該類必須遵守UIApplicationDelegate協定
UIApplicationMain函數會根據principalClassName建立UIApplication對象,根據delegateClassName建立一個delegate對象,
并将該delegate對象指派給UIApplication對象中的delegate屬性
接着會建立應用程式的Main
Runloop(事件循環),進行事件的處理(首先會在程式完畢後調用delegate對象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程式正常退出時UIApplicationMain函數才傳回
UIWindow是一種特殊的UIView,通常在一個app中隻會有一個UIWindow
iOS程式啟動完畢後,建立的第一個視圖控件就是UIWindow,接着建立控制器的view,最後将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就顯示在螢幕上了
一個iOS程式之是以能顯示到螢幕上,完全是因為它有UIWindow
也就說,沒有UIWindow,就看不見任何UI界面
添加UIView到UIWindow中兩種常見方式:
- (void)addSubview:(UIView
*)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不會理會view對應的UIViewController
@property(nonatomic,retain) UIViewController
*rootViewController;
自動将rootViewController的view添加到UIWindow中,負責管理rootViewController的生命周期
常用方法
- (void)makeKeyWindow;//讓目前UIWindow變成keyWindow(主視窗)
(void)makeKeyAndVisible;
//讓目前UIWindow變成keyWindow,并顯示出來
UIWindow的獲得
[UIApplication
sharedApplication].windows//在本應用中打開的UIWindow清單,這樣就可以接觸應用中的任何一個UIView對象
(平時輸入文字彈出的鍵盤,就處在一個新的UIWindow中)
sharedApplication].keyWindow
用來接收鍵盤以及非觸摸類的消息事件的UIWindow,
而且程式中每個時刻隻能有一個UIWindow是keyWindow。
如果某個UIWindow内部的文本框不能輸入文字,
可能是因為這個UIWindow不是keyWindow
view.window//獲得某個UIView所在的UIWindow
1.通過storyboard建立
先加載storyboard檔案(Test是storyboard的檔案名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard
storyboardWithName:@"Test" bundle:nil];
接着初始化storyboard中的控制器
初始化“初始控制器”(箭頭所指的控制器)
ViewController *mj = [storyboard
instantiateInitialViewController];
通過一個辨別初始化對應的控制器
ViewController *mj =
[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@”mj"];
2.直接建立
ViewController *mj = [[ViewController alloc] init];
3.指定xib檔案來建立
ViewController *mj = [[ViewController alloc]
initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];
控制器的view是延遲加載的:用到時再加載
可以用isViewLoaded方法判斷一個UIViewController的view是否已經被加載
控制器的view加載完畢就會調用viewDidLoad方法
一個iOS的app很少隻由一個控制器組成,除非這個app極其簡單
當app中有多個控制器的時候,我們就需要對這些控制器進行管理
有多個view時,可以用一個大的view去管理1個或者多個小view
控制器也是如此,用1個控制器去管理其他多個控制器
比如,用一個控制器A去管理3個控制器B、C、D
控制器A被稱為控制器B、C、D的“父控制器”
控制器B、C、D的被稱為控制器A的“子控制器”
為了便于管理控制器,iOS提供了2個比較特殊的控制器
UINavigationController
UITabBarController
初始化UINavigationController
設定UIWindow的rootViewController為UINavigationController
根據具體情況,通過push方法添加對應個數的子控制器