Hilditch 細化算法是經典的二值圖像細化算法,然而,在網上卻很難找到一個詳細、正确的介紹和實作。可以找到一輛個 Hilditch 算法的C實作,但缺乏注釋,代碼可讀性也很差。在期刊網上找到幾篇論文,提及了Hilditch 算法,結果一篇說的羅哩羅嗦根本看不懂,另一篇說的說的易懂,卻是錯誤的!拿來主義是行不通了,于是隻好結合着這幾個論文和代碼,從頭寫 Hilditch 細化算法。
假設像素p的3×3鄰域結構為:
<a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/xiaotie/WindowsLiveWriter/HilditchC_2CEF/image_10.png"></a>
Hilditch 細化算法的步驟為:
對圖像從左向右從上向下疊代每個像素,是為一個疊代周期。在每個疊代周期中,對于每一個像素p,如果它同時滿足6個條件,則标記它。在目前疊代周期結束時,則把所有标記的像素的值設為背景值。如果某次疊代周期中不存在标記點(即滿足6個條件的像素),則算法結束。假設背景值為0,前景值為1,則:
6個條件為:
(I):p 為1,即p不是背景;
(2):x1,x3,x5,x7不全部為1(否則把p标記删除,圖像空心了);
(3):x1~x8 中,至少有2個為1(若隻有1個為1,則是線段的端點。若沒有為1的,則為孤立點);
(4):p的8連通聯結數為1;
聯結數指在像素p的3*3鄰域中,和p連接配接的圖形分量的個數:
<a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/xiaotie/WindowsLiveWriter/HilditchC_2CEF/image_8.png"></a>
上圖中,左圖的4連通聯結數是2,8連通聯結數是1,而右圖的4聯通聯結數和8聯通聯結數都是2。
4連通聯結數計算公式是:
<a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/xiaotie/WindowsLiveWriter/HilditchC_2CEF/image_12.png"></a>
8連通聯結數計算公式是:
至于公式怎麼來的就不管了,直接用就行了。
(5)假設x3已經标記删除,那麼當x3為0時,p的8聯通聯結數為1;
(6)假設x5已經标記删除,那麼當x5為0時,p的8聯通聯結數為1。
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在程式中,我使用的是這樣的鄰域編碼:
<a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/xiaotie/WindowsLiveWriter/HilditchC_2CEF/image_18.png"></a>
/// <summary> /// 計算八聯結的聯結數,計算公式為: /// (p6 - p6*p7*p0) + sigma(pk - pk*p(k+1)*p(k+2)), k = {0,2,4) /// </summary> /// <param name="list"></param> /// <returns></returns> private unsafe Int32 DetectConnectivity(Int32* list) { Int32 count = list[6] - list[6] * list[7] * list[0]; count += list[0] - list[0] * list[1] * list[2]; count += list[2] - list[2] * list[3] * list[4]; count += list[4] - list[4] * list[5] * list[6]; return count; } private unsafe void FillNeighbors(Byte* p, Int32* list, Int32 width, Byte foreground = 255) // list 存儲的是補集,即前景點為0,背景點為1,以友善聯結數的計算 list[0] = p[1] == foreground ? 0 : 1; list[1] = p[1 - width] == foreground ? 0 : 1; list[2] = p[-width] == foreground ? 0 : 1; list[3] = p[-1 - width] == foreground ? 0 : 1; list[4] = p[-1] == foreground ? 0 : 1; list[5] = p[-1 + width] == foreground ? 0 : 1; list[6] = p[width] == foreground ? 0 : 1; list[7] = p[1 + width] == foreground ? 0 : 1; /// 使用 hilditch 算法進行細化 public unsafe void Thinning(Byte foreground = 255) Byte* start = this.Start; Int32 width = this.Width; Int32 height = this.Height; Int32* list = stackalloc Int32[8]; Byte background = (Byte)(255 - foreground); Int32 length = this.Length; using (ImageU8 mask = new ImageU8(this.Width, this.Height)) { mask.Fill(0); Boolean loop = true; while (loop == true) { loop = false; for (Int32 r = 1; r < height - 1; r++) { for (Int32 c = 1; c < width - 1; c++) { Byte* p = start + r * width + c; // 條件1:p 必須是前景點 if (*p != foreground) continue; // p3 p2 p1 // p4 p p0 // p5 p6 p7 // list 存儲的是補集,即前景點為0,背景點為1,以友善聯結數的計算 FillNeighbors(p, list, width, foreground); // 條件2:p0,p2,p4,p6 不皆為前景點 if (list[0] == 0 && list[2] == 0 && list[4] == 0 && list[6] == 0) continue; // 條件3: p0~p7至少兩個是前景點 Int32 count = 0; for (int i = 0; i < 8; i++) { count += list[i]; } if (count > 6) continue; // 條件4:聯結數等于1 if (DetectConnectivity(list) != 1) continue; // 條件5: 假設p2已标記删除,則令p2為背景,不改變p的聯結數 if (mask[r - 1, c] == 1) list[2] = 1; if (DetectConnectivity(list) != 1) continue; list[2] = 0; // 條件6: 假設p4已标記删除,則令p4為背景,不改變p的聯結數 if (mask[r, c - 1] == 1) list[4] = 1; } mask[r, c] = 1; // 标記删除 loop = true; } } for (int i = 0; i < length; i++) if (mask[i] == 1) this[i] = background; } } }
參考文獻:
崔鳳奎,王曉強,張豐收,等. 二值圖像細化算法的比較與改進. 洛陽工學院學報. 1997. 18(4)
注:二值圖像細化算法的比較與改進 這篇文章中所述Hilditch算法是錯誤的:
錯誤1:Pk(0≤k ≤7)中至少有一個目标像素為1; => Pk(0≤k ≤7)中至少有兩個目标像素為1; 錯誤2:P2=1或Nc2=1;Nc2為假定P2=0時P的聯結數; => P2被标記删除且Nc2=1;Nc2為假定P2=0時P的聯結數; 錯誤3:P4=1或Nc4=1;Nc4為假定P4=0時P的聯結數; => P4被标記删除且Nc4=1;Nc4為假定P4=0時P的聯結數。
另外幾篇文章就不提了,以俺的漢語水準,根本看不懂。
本文轉自xiaotie部落格園部落格,原文連結http://www.cnblogs.com/xiaotie/archive/2010/08/12/1797760.html如需轉載請自行聯系原作者
xiaotie 集異璧實驗室(GEBLAB)