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性能優化之Java(Android)代碼優化

性能優化之Java(Android)代碼優化

性能優化專題已完成五部分:

<a target="_blank" href="http://www.trinea.cn/android/performance/">性能優化總綱——性能問題及性能調優方式</a>

<a target="_blank" href="http://www.trinea.cn/android/java-android-performance/">性能優化第三篇——Java(Android)代碼優化</a>

<a target="_blank" href="http://www.trinea.cn/android/layout-performance/">性能優化第二篇——布局優化</a>

<a target="_blank" href="http://www.trinea.cn/android/database-performance/">性能優化第一篇——資料庫性能優化</a>

1、降低執行時間

這部分包括:緩存、資料存儲優化、算法優化、JNI、邏輯優化、需求優化幾種優化方式。

(1). 緩存

緩存主要包括對象緩存、IO緩存、網絡緩存、DB緩存,對象緩存能減少記憶體的配置設定,IO緩存減少磁盤的讀寫次數,網絡緩存減少網絡傳輸,DB緩存較少Database的通路次數。

在記憶體、檔案、資料庫、網絡的讀寫速度中,記憶體都是最優的,且速度數量級差别,是以盡量将需要頻繁通路或通路一次消耗較大的資料存儲在緩存中。

Android中常使用緩存:

c. 消息緩存

通過handler.obtainMessage複用之前的message,如下:

handler.sendMessage(handler.obtainMessage(0,

object));

e. 網絡緩存

資料庫緩存http response,根據http頭資訊中的Cache-Control域确定緩存過期時間。

f. 檔案IO緩存

使用具有緩存政策的輸入流,BufferedInputStream替代InputStream,BufferedReader替代Reader,BufferedReader替代BufferedInputStream.對檔案、網絡IO皆适用。

h. 其他需要頻繁通路或通路一次消耗較大的資料緩存

(2). 資料存儲優化

包括資料類型、資料結構的選擇。

a. 資料類型選擇

字元串拼接用StringBuilder代替String,在非并發情況下用StringBuilder代替StringBuffer。

64位類型如long double的處理比32位如int慢

使用SoftReference、WeakReference相對正常的強應用來說更有利于系統垃圾回收

final類型存儲在常量區中讀取效率更高

LocalBroadcastManager代替普通BroadcastReceiver,效率和安全性都更高

b. 資料結構選擇

常見的資料結構選擇如:

ArrayList和LinkedList的選擇,ArrayList根據index取值更快,LinkedList更占記憶體、随機插入删除更快速、擴容效率更高。一般推薦ArrayList。

ArrayList、HashMap、LinkedHashMap、HashSet的選擇,hash系列資料結構查詢速度更優,ArrayList存儲有序元素,HashMap為鍵值對資料結構,LinkedHashMap可以記住加入次序的hashMap,HashSet不允許重複元素。

HashMap、WeakHashMap選擇,WeakHashMap中元素可在适當時候被系統垃圾回收器自動回收,是以适合在記憶體緊張型中使用。

Collections.synchronizedMap和ConcurrentHashMap的選擇,ConcurrentHashMap為細分鎖,鎖粒度更小,并發性能更優。Collections.synchronizedMap為對象鎖,自己添加函數進行鎖控制更友善。

Android也提供了一些性能更優的資料類型,如SparseArray、SparseBooleanArray、SparseIntArray、Pair。

Sparse系列的資料結構是為key為int情況的特殊處理,采用二分查找及簡單的數組存儲,加上不需要泛型轉換的開銷,相對Map來說性能更優。不過我不太明白為啥預設的容量大小是10,是做過資料統計嗎,還是說現在的記憶體優化不需要考慮這些東西,寫16會死嗎,還是建議大家根據自己可能的容量設定初始值。

(3). 算法優化

這個主題比較大,需要具體問題具體分析,盡量不用O(n*n)時間複雜度以上的算法,必要時候可用空間換時間。

(4). JNI

Android應用程式大都通過Java開發,需要Dalvik的JIT編譯器将Java位元組碼轉換成本地代碼運作,而本地代碼可以直接由裝置管理器直接執行,節省了中間步驟,是以執行速度更快。不過需要注意從Java空間切換到本地空間需要開銷,同時JIT編譯器也能生成優化的本地代碼,是以糟糕的本地代碼不一定性能更優。

這個優化點會在後面單獨用一片部落格介紹。

(5). 邏輯優化

這個不同于算法,主要是理清程式邏輯,減少不必要的操作。

(6). 需求優化

這個就不說了,對于sb的需求可能帶來的性能問題,隻能說做為一個合格的程式員不能隻是執行者,要學會說NO。不過不能拿這種接口敷衍産品經理哦。

2、異步,利用多線程提高TPS

充分利用多核Cpu優勢,利用線程解決密集型計算、IO、網絡等操作。

關于多線程可參考:

在Android應用程式中由于系統ANR的限制,将可能造成主線程逾時操作放入另外的工作線程中。在工作線程中可以通過handler和主線程互動。

3、提前或延遲操作,錯開時間段提高TPS

(1) 延遲操作

不在Activity、Service、BroadcastReceiver的生命周期等對響應時間敏感函數中執行耗時操作,可适當delay。

Java中延遲操作可使用ScheduledExecutorService,不推薦使用Timer.schedule;

Android中除了支援ScheduledExecutorService之外,還有一些delay操作,如

handler.postDelayed,handler.postAtTime,handler.sendMessageDelayed,View.postDelayed,AlarmManager定時等。

(2) 提前操作

對于第一次調用較耗時操作,可統一放到初始化中,将耗時提前。如得到桌面wallpaperManager.getDrawable();

4、網絡優化

以下是網絡優化中一些用戶端和伺服器端需要盡量遵守的準則:

a. 圖檔必須緩存,最好根據機型做圖檔做圖檔适配

b. 所有http請求必須添加httptimeout

c. api接口資料以json格式傳回,而不是xml或html

d. 根據http頭資訊中的Cache-Control域确定是否緩存請求結果。

e. 減少網絡請求次數,伺服器端适當做請求合并。

f. 減少重定向次數

g. api接口伺服器端響應時間不超過100ms

<a target="_blank" href="http://www.trinea.cn/?p=778">Android公共庫(緩存 下拉ListView 下載下傳管理Pro 靜默安裝 root運作 Java公共類)</a>

<a target="_blank" href="http://www.trinea.cn/android/android-imagecache%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%BC%93%E5%AD%98%EF%BC%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%80%E5%8D%95%EF%BC%8C%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%A2%84%E5%8F%96%EF%BC%8C%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%A4%9A%E7%A7%8D%E7%BC%93/">Android ImageCache圖檔緩存</a>

<a target="_blank" href="http://www.trinea.cn/android/android%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E7%AE%A1%E7%90%86downloadmanager%E5%8A%9F%E8%83%BD%E4%BB%8B%E7%BB%8D%E5%8F%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%A4%BA%E4%BE%8B/">Android系統下載下傳管理DownloadManager功能介紹及使用示例</a>

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