今天看了個Demo,發現它的遊戲開場會先有個白色遮罩層的漸變消失,然後鏡頭拉進到目标場景。鏡頭拉進主要用Vector3.MoveTowards()
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsISPrdEZwZ1Rh5WNXp1bwNjW1ZUba9VZwlHdsATOfd3bkFGazxCMx8VesATMfhHLlN3XnxCMwEzX0xiRGZkRGZ0Xy9GbvNGLpZTY1EmMZVDUSFTU4VFRR9Fd4VGdsYTMfVmepNHLrJXYtJXZ0F2dvwVZnFWbp1zczV2YvJHctM3cv1Ce-YWan5SZ4gDMyUzMmljMjFGMlJ2M2kTMyQDZ1YDZ4UDOlZTOx8CX0AzLchDMxIDMy8CXn9Gbi9CXzV2Zh1WavwVbvNmLvR3YxUjL5M3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.gif)
1、加入一個GUITexture,用作白色遮罩層。設定Active false,事先不可見。不然就擋住你場景了。
2、加入一個EmptyObject,放置在終于希望camera放置的位置。
3、将camera position.z 調整到離目标位置的合适距離。
今天看了個Demo,發現它的遊戲開場會先有個白色遮罩層的漸變消失,然後鏡頭拉進到目标場景。鏡頭拉進主要用Vector3.MoveTowards()
1、加入一個GUITexture,用作白色遮罩層。設定Active false,事先不可見。不然就擋住你場景了。
2、加入一個EmptyObject,放置在終于希望camera放置的位置。
3、将camera position.z 調整到離目标位置的合适距離。