天天看點

遊戲開場鏡頭拉近(Unity3D開發之四)

今天看了個Demo,發現它的遊戲開場會先有個白色遮罩層的漸變消失,然後鏡頭拉進到目标場景。鏡頭拉進主要用Vector3.MoveTowards()

遊戲開場鏡頭拉近(Unity3D開發之四)

1、加入一個GUITexture,用作白色遮罩層。設定Active false,事先不可見。不然就擋住你場景了。

2、加入一個EmptyObject,放置在終于希望camera放置的位置。

3、将camera position.z 調整到離目标位置的合适距離。