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Jedis一緻性hash與sharding

  一、Jedis一緻性hash

    利用緩存技術,不僅可以提升系統性能,還能緩解系統故障。對于redis 3.0以下的版本,redis-server沒有sharding的功能,隻有master-slave模式。目前企業用的普遍都是隻有m/s模式的redis多執行個體部署,無論是master還是slave挂掉,都需要調整程式配置(或代碼)。Jedis為我們提供了程式設計級别的sharding方式,本文主要介紹相關API使用方法。

     Jedis中sharding基于一緻性hash算法,hash值計算采取MD5作為輔助,此算法似乎已成事實上的标準,不過較新的版本采用的是谷歌的murmur_hash算法(MD5 is really not good?)。

Jedis一緻性hash與sharding

public interface Hashing {  

  public static final Hashing MURMUR_HASH = new MurmurHash();  

  public ThreadLocal<MessageDigest> md5Holder = new ThreadLocal<MessageDigest>();  

         // 基于MD5的一緻性hash算法實作  

  public static final Hashing MD5 = new Hashing() {  

    public long hash(String key) {  

      return hash(SafeEncoder.encode(key));  

    }  

    public long hash(byte[] key) {  

      try {  

        if (md5Holder.get() == null) {  

          md5Holder.set(MessageDigest.getInstance("MD5"));  

        }  

      } catch (NoSuchAlgorithmException e) {  

        throw new IllegalStateException("++++ no md5 algorythm found");  

      }  

      MessageDigest md5 = md5Holder.get();  

      md5.reset();  

      md5.update(key);  

      byte[] bKey = md5.digest(); // 獲得MD5位元組序列  

      // 前四個位元組作為計算參數,最終獲得一個32位int值.    

      // 此種計算方式,能夠確定key的hash值更加“随即”/“離散”    

      // 如果hash值過于密集,不利于一緻性hash的實作(特别是有“虛拟節點”設計時)   

      long res = ((long) (bKey[3] & 0xFF) << 24) | ((long) (bKey[2] & 0xFF) << 16)  

          | ((long) (bKey[1] & 0xFF) << 8) | (long) (bKey[0] & 0xFF);  

      return res;  

  };  

  public long hash(String key);  

  public long hash(byte[] key);  

}  

    node建構過程:

Jedis一緻性hash與sharding

//shards清單為用戶端提供了所有redis-server配置資訊,包括:ip,port,weight,name  

//其中weight為權重,将直接決定“虛拟節點”的“比例”(密度),權重越高,在存儲是被hash命中的機率越高  

//--其上存儲的資料越多。  

//其中name為“節點名稱”,jedis使用name作為“節點hash值”的一個計算參數。  

//---  

//一緻性hash算法,要求每個“虛拟節點”必須具備“hash值”,每個實際的server可以有多個“虛拟節點”(API級别)  

//其中虛拟節點的個數= “邏輯區間長度” * weight,每個server的“虛拟節點”将會以“hash”的方式分布在全局區域中  

//全局區域總長為2^32.每個“虛拟節點”以hash值的方式映射在全局區域中。  

// 環形:0-->vnode1(:1230)-->vnode2(:2800)-->vnode3(400000)---2^32-->0  

//所有的“虛拟節點”将按照其”節點hash“順序排列(正序/反序均可),是以相鄰兩個“虛拟節點”之間必有hash值差,  

//那麼此內插補點,即為前一個(或者後一個,根據實作而定)“虛拟節點”所負載的資料hash值區間。  

//比如hash值為“2000”的資料将會被vnode1所接受。  

private void initialize(List<S> shards) {  

    nodes = new TreeMap<Long, S>();//虛拟節點,采取TreeMap存儲:排序,二叉樹  

    for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {  

        final S shardInfo = shards.get(i);  

        if (shardInfo.getName() == null)  

                //當沒有設定“name”是,将“SHARD-NODE”作為“虛拟節點”hash值計算的參數  

                //"邏輯區間步長"為160,為什麼呢??  

                //最終多個server的“虛拟節點”将會交錯布局,不一定非常均勻。  

            for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {  

                nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);  

            }  

        else  

                nodes.put(this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*" + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);  

        resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());  

    node選擇方式:

Jedis一緻性hash與sharding

public R getShard(String key) {  

    return resources.get(getShardInfo(key));  

//here:  

public S getShardInfo(byte[] key) {  

        //擷取>=key的“虛拟節點”的清單  

    SortedMap<Long, S> tail = nodes.tailMap(algo.hash(key));  

        //如果不存在“虛拟節點”,則将傳回首節點。  

    if (tail.size() == 0) {  

        return nodes.get(nodes.firstKey());  

        //如果存在,則傳回符合(>=key)條件的“虛拟節點”的第一個節點  

    return tail.get(tail.firstKey());  

    Jedis sharding預設的一緻性hash算法比較适合cache-only的情景,不太适合資料持久化情況。在持久存儲情況下,我們可以使用“強hash”分片,需要重寫hash算法(參加後面的InnerHashing)。強hash算法下,如果某個虛拟節點所在的實體節點故障,将導緻資料無法通路,即無法從虛拟節點清單中删除失效的server。

    二、API

    ShardedJedis

Jedis一緻性hash與sharding

        JedisShardInfo sd1 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6379, 15000);  

        sd1.setPassword("123456");  

        JedisShardInfo sd2 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6479, 15000);  

        sd2.setPassword("123456");  

        List<JedisShardInfo> shards = new ArrayList<JedisShardInfo>();  

        shards.add(sd1);  

        shards.add(sd2);  

        ShardedJedis shardedJedis = new ShardedJedis(shards, new InnerHashing());  

        String key = "k2sdjowejjroer3";  

        shardedJedis.set(key, "v2");  

        Charset charset = Charset.forName("utf-8");  

        // 注意此處對key的位元組轉換時,一定要和Innerhashing.hash(String)保持一緻  

        System.out.println(shardedJedis.get("k2").getBytes(charset));  

// Jedis的一緻性hash算法已經足夠良好,程式員建議不要重寫  

public class InnerHashing implements Hashing {  

    static Charset charset = Charset.forName("utf-8");  

    @Override  

        return hash(key.getBytes(charset));  

        int hashcode = new HashCodeBuilder().append(key).toHashCode();  

        return hashcode & 0x7FFFFFFF;  

Jedis一緻性hash與sharding

<bean id="shardedJedis" class="redis.clients.jedis.ShardedJedis">  

    <constructor-arg>  

        <list>  

            <bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">  

                <constructor-arg value="127.0.0.1"></constructor-arg>  

                <constructor-arg value="6379"></constructor-arg>  

                <property name="password" value="0123456"></property>  

            </bean>  

        </list>  

    </constructor-arg>  

</bean>  

     ShardedJedisPool & ShardedJedisPipeline

Jedis一緻性hash與sharding

JedisPoolConfig config = new JedisPoolConfig();  

config.setMaxTotal(32);  

config.setMaxIdle(6);  

config.setMinIdle(0);  

config.setMaxWaitMillis(15000);  

JedisShardInfo sd1 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6379, 15000);  

sd1.setPassword("123456");  

JedisShardInfo sd2 = new JedisShardInfo("127.0.0.1", 6479, 15000);  

sd2.setPassword("123456");  

List<JedisShardInfo> shards = new ArrayList<JedisShardInfo>();  

shards.add(sd1);  

shards.add(sd2);  

ShardedJedisPool sjp = new ShardedJedisPool(config, shards);  

ShardedJedis shardedJedis = sjp.getResource();  

try {  

    System.out.println(shardedJedis.get("k2"));  

    ShardedJedisPipeline pipeline = new ShardedJedisPipeline();  

    pipeline.setShardedJedis(shardedJedis);  

    pipeline.set("k4", "v4");  

    pipeline.set("k5", "v5");  

    pipeline.get("k5");  

    List<Object> all = pipeline.syncAndReturnAll();  

    for (Object e : all) {  

        System.out.println(e);  

} catch (Exception e) {  

    e.printStackTrace();  

} finally {  

    sjp.returnResource(shardedJedis);  

Jedis一緻性hash與sharding

<bean id="jedisPoolConfig" class="redis.clients.jedis.JedisPoolConfig">  

    <property name="maxActive" value="32"></property>  

    <property name="maxIdle" value="6"></property>  

    <property name="maxWait" value="15000"></property>  

    <property name="minEvictableIdleTimeMillis" value="300000"></property>  

    <property name="numTestsPerEvictionRun" value="3"></property>  

    <property name="timeBetweenEvictionRunsMillis" value="60000"></property>  

    <property name="whenExhaustedAction" value="1"></property>  

<bean id="shardedJedisPool" class="redis.clients.jedis.ShardedJedisPool" destroy-method="destroy">  

    <constructor-arg ref="jedisPoolConfig"></constructor-arg>  

    Something:

Jedis一緻性hash與sharding

redis以及其他類似的網絡IO server,實作絕對意義上的自動擴容(server端)和自動探測與rebalance,是很難的,同時也有一些風險.  

我們現在的做法也比較土:  

1) 有個web portal系統,當一個redis執行個體部署好之後,就是web系統上輸入它的IP位址和探測腳本(腳本用來檢測redis的記憶體負載情況,存活情況).  

2) 錄入之後可以将此redis"上線/下線",即将redis資訊同步到zookeeper中(俗稱configserver);  

3) 所有redis-client端,都接入configserver,擷取可用的redis清單;并初始化redis-client.  

4) redis-client有一個額外的線程用來與configserver保持通訊,實時的跟蹤redis清單的變更.  

5) 如果redis清單變更,将導緻redis-client端重新調整,主要是重建"一緻性hash表".  

6) 重建"一緻性hash表"的過程,不需要調整代碼或者重新開機服務,這個和hash的設計方式有些關系.  

簡單的來說,你可以使用任何方式(db,或者JMS訂閱)來擷取redis叢集節點的變更資料即可..對于"用戶端一緻性hash表"的設計,也需要有些技巧,最好不要因為一個節點的join或者remove,導緻大面積緩存的命中失敗..  

程式中通過合理的配置和編碼,我們可以實作寫master讀slave。  

 本人通過檢視公司應用系統的監控表明,redis幾乎保持 set 2ms get 1ms, sql最快時 count 2ms select 3ms add/update 5ms

原文連結:[http://wely.iteye.com/blog/2275944]