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《社交網站界面設計(原書第2版)》——1.4 原則:最基本的事實、規律或假設

“原則”是某種被公認為正确的基本假設。在互動設計中,它們可以為如何處理某個設計問題提供指導,對于某個已知的使用者體驗問題或某種特定的情況來說“原則”都是成立的。

例如:可學性——建立容易使用的系統,并為使用者提供線索來預測這些系統在不同領域如何運作。

原則不會像互動模式那樣給出解決方案和思路,而是互動設計模式或最佳實踐的依據。

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