XBOX ONE遊戲開發之登陸伺服器(一)
XBOX LIVE是微軟自已的認證伺服器, 當我們開發遊戲時,如果是聯網遊戲,需要自已架設單點登陸(SSO)伺服器
這個需要微軟提供Relying Party SDK
然後我講講這裡面的技術要點,
第一:微軟強制要求Web伺服器使用SSL
第二:這些證書的公鑰要上傳到XDP背景
生成證書得SHA256 或RSA , 微軟認為MD5不夠安全
第三:導出公鑰有各種格式,比如.p7b
XBOX ONE遊戲開發之登陸伺服器(一)
XBOX LIVE是微軟自已的認證伺服器, 當我們開發遊戲時,如果是聯網遊戲,需要自已架設單點登陸(SSO)伺服器
這個需要微軟提供Relying Party SDK
然後我講講這裡面的技術要點,
第一:微軟強制要求Web伺服器使用SSL
第二:這些證書的公鑰要上傳到XDP背景
生成證書得SHA256 或RSA , 微軟認為MD5不夠安全
第三:導出公鑰有各種格式,比如.p7b