天天看點

iOS開發-簡單工廠模式

設計模式(Design pattern)是一套被反複使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人了解、保證代碼可靠性。概念很長,iOS開發中最常遇到的有單例模式,觀察者模式(KVO),簡單工廠模式其實在開發中也非常常見,就是由工廠類根據傳入的參數,動态決定應該建立出對應的産品類的執行個體。

舉一個生活的例子是我們有各種中字開頭的銀行卡,我們每天都會消費,消費的時候每個銀行卡提示不同的資訊,我們可以先抽象出來一個銀行卡類: 

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<code>@</code><code>interface</code> <code>BankCard : NSObject</code>

<code>@property  (strong,nonatomic)  NSString  *cardName;</code>

<code>@property   (strong,nonatomic) NSString  *cardNumber;</code>

<code>-(</code><code>void</code><code>)cardConsume;</code>

<code>@end</code>

ABC銀行卡:

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<code>#import "ABCBankCard.h"</code>

<code>@implementation ABCBankCard</code>

<code>-(</code><code>void</code><code>)cardConsume{</code>

<code>    </code><code>NSLog(</code><code>@"你的卡号%@的%@有一筆新的消費~"</code><code>,self.cardNumber,self.cardName);</code>

<code>    </code><code>NSLog(</code><code>@"原文位址:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/"</code><code>);</code>

<code>}</code>

ICBC銀行卡:

<code>#import "ICBCBankCard.h"</code>

<code>@implementation ICBCBankCard</code>

<code>    </code><code>NSLog(</code><code>@"部落格園-FlyElephant"</code><code>);</code>

工廠類的定義:

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<code>#import &lt;Foundation/Foundation.h&gt;</code>

<code>#import "BankCard.h"</code>

<code>typedef NS_ENUM(NSInteger, BankCardEnum) {</code>

<code>    </code><code>BankCardICBC,</code>

<code>    </code><code>BankCardABC</code>

<code>};</code>

<code>@</code><code>interface</code> <code>SimpleFactory : NSObject</code>

<code>+(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type;</code>

工廠方法的實作:

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<code>#import "SimpleFactory.h"</code>

<code>@implementation SimpleFactory</code>

<code>+(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type{</code>

<code>    </code><code>BankCard  *bankCard;</code>

<code>    </code><code>switch</code> <code>(type) {</code>

<code>        </code><code>case</code> <code>BankCardICBC:</code>

<code>            </code><code>bankCard=[[ICBCBankCard alloc]init];</code>

<code>            </code><code>break</code><code>;</code>

<code>        </code><code>case</code> <code>BankCardABC:</code>

<code>            </code><code>bankCard=[[ABCBankCard alloc]init];</code>

<code>    </code><code>}</code>

<code>    </code><code>return</code> <code>bankCard;</code>

測試工廠: 

<code>BankCard  *card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardICBC];</code>

<code>card.cardName=</code><code>@"中國工商銀行"</code><code>;</code>

<code>card.cardNumber=</code><code>@"0001"</code><code>;</code>

<code>[card cardConsume];</code>

<code>card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardABC];</code>

<code>card.cardName=</code><code>@"中國農業銀行"</code><code>;</code>

<code>card.cardNumber=</code><code>@"0002"</code><code>;</code>

效果:

iOS開發-簡單工廠模式

簡單工廠的優點:

 簡單工廠模式的核心是工廠類,該類中含有必要的判斷邏輯,可以決定在什麼時候建立哪一個産品類的執行個體,用戶端可以免除直接建立産品對象的責任,而僅僅負責“消費”産品。 簡單工廠模式實作了對責任的分割。

缺點:

模式中工廠類集中了所有的産品建立邏輯,形成一個無所不知的全能類,當所有的類不是繼承自同一個父類的時候擴充比較困難。

本文轉自Fly_Elephant部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4712973.html,如需轉載請自行聯系原作者

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