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java設計模式學習(-)1.設計模式的六大原則 其他設計原則

在我目前看來部落格的作用就是筆記了,所謂的原創也僅僅是複制了别人的東西實踐了一下,但為了學習記憶确實要記錄下來。在這裡感謝網絡各處的資源,原諒我對資源的索取。

接下來每天開始學以則設計模式或者幾天學一則設計模式,目的就是初步認識設計模式,必須堅持下去!還是那樣,搬磚學習。

接下來的學習參考文章:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029。

 開閉原則就是說對擴充開放,對修改關閉。 在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實作一個熱插拔的效果。是以一句話概括就是:為了程式的擴充性好,易于維護和更新。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。
裡氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。裡氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,隻有當衍生類可以替換掉基類,軟體機關的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。裡氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實作“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實作,是以裡氏代換原則是對實作抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科
這個是開閉原則的基礎,具體内容:真對接口程式設計,依賴于抽象而不依賴于具體。
這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了更新和維護友善。是以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。
為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生互相作用,使得系統功能子產品相對獨立。
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

找出應用中可能需要變化之處,把它們獨立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起。

針對接口程式設計,而不是針對實作程式設計。

為了互動對象之間的松耦合設計而努力。

唯有不斷學習方能改變!

-- <b>Ryan Miao</b>