首先申明下:希望大家轉載的時候不要忘記給原文連接配接,看到不少論壇轉載完全變成他們論壇自己原創了~ 請大家配合哈~謝謝~娃哈哈;
本篇Himi為童鞋們介紹兩個常用的知識點:一個是在Cocos2d中添加UILocalNotification本地化通知,另外一個就是添加UIScrollViewiOS系統元件實作滾動字幕效果;
對于UILocalNotification這個本地化通知功能實作比較簡單,用途很廣,最大的用途就是階段性的讓使用者回歸我們的應用中;那麼下面就直接上代碼:
因為是添加到cocos2d引擎中,另一方面一般我們需要使用者進入我們應用後就開啟通知功能的;是以我們将代碼放在 AppDelegate.m 類中的applicationDidFinishLaunching中,代碼如下:
- (void) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
...
application.applicationIconBadgeNumber = 0;//應用程式右上角的數字=0(消失)
[[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];//取消所有的通知
//------通知;
UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init];
if (notification!=nil) {//判斷系統是否支援本地通知
notification.fireDate=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:kCFCalendarUnitDay];//本次開啟立即執行的周期
notification.repeatInterval=kCFCalendarUnitDay;//循環通知的周期
notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];
notification.alertBody=@"哇,我的女神,你怎了?";//彈出的提示資訊
notification.applicationIconBadgeNumber=1; //應用程式的右上角小數字
notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName;//本地化通知的聲音
notification.alertAction = NSLocalizedString(@"營救女神!", nil); //彈出的提示框按鈕
[[UIApplication sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification];
}
...
}
這裡Himi首先是将之前的所有通知都取消掉,防止開啟多個循環本地化通知,并且讓應用右上角的數字設定為0,這裡設定為0就相當與取消數字的顯示了;
然後需要說明的是循環通知的周期,iOS提供如下一些周期:
enum {
kCFCalendarUnitEra = (1UL << 1),
kCFCalendarUnitYear = (1UL << 2),
kCFCalendarUnitMonth = (1UL << 3),
kCFCalendarUnitDay = (1UL << 4),
kCFCalendarUnitHour = (1UL << 5),
kCFCalendarUnitMinute = (1UL << 6),
kCFCalendarUnitSecond = (1UL << 7),
kCFCalendarUnitWeek = (1UL << 8) /* CF_DEPRECATED(10_4, 10_7, 2_0, 5_0) */,
kCFCalendarUnitWeekday = (1UL << 9),
kCFCalendarUnitWeekdayOrdinal = (1UL << 10),
#if MAC_OS_X_VERSION_10_6 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_4_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
kCFCalendarUnitQuarter = (1UL << 11),
#endif
#if MAC_OS_X_VERSION_10_7 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_5_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
kCFCalendarUnitWeekOfMonth = (1UL << 12),
kCFCalendarUnitWeekOfYear = (1UL << 13),
kCFCalendarUnitYearForWeekOfYear = (1UL << 14),
};
下面是真機截圖:
<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201110/222733550.png"></a>
<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201110/222929857.png"></a>
以上是在我真機iOS5系統上的測試效果,主界面中的展示效果以及通知欄内的通知效果,在iOS5之前都會出現類似彈出一個框,框中有你設定的按鈕名稱和提示文字~
OK,這個知識點就不多說了,比較easy;下面介紹如何在cocos2d中添加UIScrollView;
對于UIScrollView視圖,比較常用,Android也有此視圖,那麼它用途比較廣,最常用也是最容易想到的就是利用此功能實作遊戲中公司介紹、字幕滾動效果,那麼Himi就簡單的實作在cocos2d中利用UIScrollView添加一個無線循環滾動的小例子加以講解;
首先我們建立一個cocos2d項目,然後添加顯示一個自定義的MyView(UIViewController)的視圖,并且在MyView.xib中添加了一些label和ScrollView元件中;
如下圖:
<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201110/223019436.png"></a>
然後修改MyView.h,和MyView.m類,在MyView.h中如下代碼:
@interface MyView : UIViewController<UIScrollViewDelegate>{
IBOutlet UIScrollView *scrollView;
@property(nonatomic,retain)IBOutlet UIScrollView *scrollView;
@end
.h類中添加了一個UIScrollView并使用UIScrollViewDelegate協定,并IBOutlet出去,接着讓xib檔案中的UIScrollView元件連接配接此scrollView;
<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201110/223106383.png"></a>
之後在MyView.m中添加如下代碼:
1.添加一行如下代碼:
@synthesize scrollView;
2.在- (void)viewDidLoad{}中添加如下代碼:
- (void)viewDidLoad
[super viewDidLoad];
//滾動view
scrollView.delegate = self;
scrollView.scrollEnabled = YES;
scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249);//設定滾動的可視區域
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
整個MyView.m代碼如下:
//
// MyView.m
// ScrollViewByHimi
// Created by 華明 李 on 11-10-22.
// Copyright (c) 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
#import "MyView.h"
@implementation MyView
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
- (void)didReceiveMemoryWarning
// Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
#pragma mark - View lifecycle
- (void)viewDidUnload
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
// Return YES for supported orientations
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
OK,運作代碼即可,運作效果如下:
<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201110/223214335.png"></a>
可以拖動ScrollView中的資料了,ScrollView預設顯示滾動條的,可以代碼設定隐藏也可以xib中對ScrollView屬性調整都可以;
下面介紹如何讓ScrollView中的資料無限循環運動:
首先在HelloWorldLayer.m種的init添加我們自定義view的下面設定一個選擇器:
[self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒執行一次viewAddPointY方法
然後viewAddPointY方法是Himi自定義的函數,代碼如下:
-(void)viewAddPointY{
view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5));//讓UIScrollView顯示内容每次慢慢向上移動0.5像素
//view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度
if(view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){
view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height);
運作效果如下:
<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201110/223327399.png"></a>
備注:我的Xcode是4.2用的模拟器是iOS5的模拟器,可能童鞋們按照我的這個教程運作後發現雖然UIScrollView中的資料滾動了但是沒有循環播放,這個是因為模拟器的問題,Himi真機測試無問題的~
好了,最後我把 HelloWorldLayer.h 和HelloWorldLayer.m也完整放上來,省得有的童鞋不知道添加代碼的地方也友善童鞋們拷貝代碼;
HelloWorldLayer.h
// HelloWorldLayer.h
// Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved.
// When you import this file, you import all the cocos2d classes
#import "cocos2d.h"
// HelloWorldLayer
@interface HelloWorldLayer : CCLayer
MyView *view;
// returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child
+(CCScene *) scene;
@end
HelloWorldLayer.m
// HelloWorldLayer.m
// Import the interfaces
#import "HelloWorldLayer.h"
// HelloWorldLayer implementation
@implementation HelloWorldLayer
+(CCScene *) scene
{
CCScene *scene = [CCScene node];
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
[scene addChild: layer];
return scene;
-(id) init
if( (self=[super init])) {
view= [[MyView alloc] initWithNibName:@"MyView" bundle:nil];
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view];
[self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03];//每0.03秒執行一次viewAddPointY方法
- (void) dealloc
{
[super dealloc];
OK,本篇結束;再次提醒下,希望大家轉載的時候不要忘記給原文連接配接,看到不少論壇轉載完全變成他們論壇自己原創了~ 請大家配合下哈~謝謝~
本文轉自 xiaominghimi 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/695313,如需轉載請自行聯系原作者