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C#建立不規則窗體的幾種方式

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現在,C#建立不規則窗體不是一件難事,下面總結一下:

一、自定義窗體,一般為規則的圖形,如圓、橢圓等。

做法:重寫Form1_Paint事件(Form1是窗體的名字),最簡單的一種情況如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);

this.Region = new Region(shape);

即重繪窗體的規則。

二、利用背景圖檔實作

1.       設定窗體的背景圖檔,其中背景圖檔是24位(不包括24)以下的位圖(BMP圖檔),并且要設定TansparencyKey的值,一般為你背景圖檔的背景色,即建立不規則圖檔時的底色,一般設為你圖檔中沒有的顔色。

這種做法的不好的地方就是背景圖檔一定要16位或者更低的,而且還要確定用戶端的顯示。如果螢幕的顔色深度設定大于 24 位,則不管 TransparencyKey 屬性是如何設定的,窗體的非透明部分都會産生顯示問題。若要避免出現這種問題,請確定“顯示”控制台中的螢幕顔色深度的設定小于 24 位。當開發具有這種透明功能的應用程式時,請牢記應使您的使用者意識到此問題。

實作步驟如下:

1. 建立windows application

2. 選擇窗體,找到BackgroundImage屬性,點選打開新的視窗,選擇下面的導入資源檔案,選擇你的不規則的BMP圖檔

3. 找到窗體的TansparencyKey,将它設定為你背景圖檔的背景色(如黃色)

4. 找到窗體的FormBorderStyle,将其設定為none,即不顯示标題欄

5. 運作

2.       跟背景圖檔一樣的圖形,不過是動态加載,周遊位圖以實作不規則窗體。它的原理是這樣的,在Form的load事件中寫方法使得窗體的描繪區域發生改變。

1. 建立winform應用程式

2. 找到窗體的Load事件,輕按兩下進行編輯

3. 編寫方法,主要的代碼如下:

class BitmapRegion  

    {  

        public BitmapRegion()  

        { }  

        /// <summary>   

        /// Create and apply the region on the supplied control  

        /// 建立支援位圖區域的控件(目前有button和form)  

        /// </summary>   

        /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>   

        /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位圖</param>   

        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)  

        {  

            // Return if control and bitmap are null  

            //判斷是否存在控件和位圖  

            if (control == null || bitmap == null)  

                return;  

            // Set our control''s size to be the same as the bitmap  

            //設定控件大小為位圖大小  

            control.Width = bitmap.Width;  

            control.Height = bitmap.Height;  

            // Check if we are dealing with Form here   

            //當控件是form時  

            if (control is System.Windows.Forms.Form)  

            {  

                // Cast to a Form object  

                //強制轉換為FORM  

                Form form = (Form)control;  

                // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just   

                // in case the form''s border style is not set to none in the first place   

                //當FORM的邊界FormBorderStyle不為NONE時,應将FORM的大小設定成比位圖大小稍大一點  

                form.Width = control.Width;  

                form.Height = control.Height;  

                // No border   

                //沒有邊界  

                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;  

                // Set bitmap as the background image   

                //将位圖設定成窗體背景圖檔  

                form.BackgroundImage = bitmap;  

                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied   

                //計算位圖中不透明部分的邊界  

                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);  

                // Apply new region   

                //應用新的區域  

                form.Region = new Region(graphicsPath);  

            }  

            // Check if we are dealing with Button here   

            //當控件是button時  

            else if (control is System.Windows.Forms.Button)  

                // Cast to a button object   

                //強制轉換為 button  

                Button button = (Button)control;  

                // Do not show button text   

                //不顯示button text  

                button.Text = "";  

                // Change cursor to hand when over button   

                //改變 cursor的style  

                button.Cursor = Cursors.Hand;  

                // Set background image of button   

                //設定button的背景圖檔  

                button.BackgroundImage = bitmap;  

                button.Region = new Region(graphicsPath);  

        }  

        /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap   

        /// excluding the transparent color which is the top left pixel.   

        /// //計算位圖中不透明部分的邊界  

        /// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>   

        /// <returns>Calculated graphics path</returns>   

        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)  

            // Create GraphicsPath for our bitmap calculation   

            //建立 GraphicsPath  

            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();  

            // Use the top left pixel as our transparent color   

            //使用左上角的一點的顔色作為我們透明色  

            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);  

            // This is to store the column value where an opaque pixel is first found.   

            // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.  

            //第一個找到點的X  

            int colOpaquePixel = 0;  

            // Go through all rows (Y axis)   

            // 偏曆所有行(Y方向)  

            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)  

                // Reset value   

                //重設  

                colOpaquePixel = 0;  

                // Go through all columns (X axis)   

                //偏曆所有列(X方向)  

                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)  

                {  

                    // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind   

                    //如果是不需要透明處理的點則标記,然後繼續偏曆  

                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)  

                    {  

                        // Opaque pixel found, mark current position  

                        //記錄目前  

                        colOpaquePixel = col;  

                        // Create another variable to set the current pixel position   

                        //建立新變量來記錄目前點  

                        int colNext = col;  

                        // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels   

                        // trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached   

                        ///從找到的不透明點開始,繼續尋找不透明點,一直到找到或則達到圖檔寬度   

                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)  

                            if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)  

                                break;  

                        // Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path   

                        //将不透明點加到graphics path  

                        graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));  

                        // No need to scan the line of opaque pixels just found   

                        col = colNext;  

                    }  

                }  

            // Return calculated graphics path   

            return graphicsPath;  

    } 

4. 運作

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三、調用類庫實作

主要就是根據一些坐标,然後根據這些坐标繪制窗體

代碼如下:

public Form3()  

            InitializeComponent();  

            //建立不規則窗體  

            POINTAPI[] poin;  

            poin = new POINTAPI[5];  

            poin[0].x = 90;  

            poin[0].y = 90;  

            poin[1].x = this.Width;  

            poin[1].y = 0;  

            poin[2].x = Width;  

            poin[2].y = this.Height / 2;  

            poin[3].x = Width / 2;  

            poin[3].y = Height / 2;  

            poin[4].x = 0;  

            poin[4].y = Width;  

            Boolean flag = true;  

            IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 8, 1);  

            SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag);  

            this.BackColor = Color.BurlyWood;  

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  

        private struct POINTAPI  

            internal int x;  

            internal int y;  

        [DllImport("gdi32.dll")]  

        private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);  

        [DllImport("user32.dll")]  

        private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);  

        //設定窗體顯示狀态  

        private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);  

        private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)  

        {//始終顯示在前面  

            SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1);  

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)  

            //最小化始終顯示在前面  

            SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0);  

        } 

當然,我們也可以自定義窗體的動作,如按着某個軌迹一定,下面的代碼中的BackgroundForm程式中就小試了一下,效果還不錯,下面是這些程式的效果圖(有點亂)和代碼:

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201105/203542200.jpg"></a>

 代碼是.Net 2.0的,也可以轉換為其他版本的,隻要運作主程式即可。(PS:圖檔做的不是很好看,就随便亂P了一通)

以上的四種方法有利也有弊,希望大家提意見或者更好的解決方案。

<a href="http://down.51cto.com/data/2358193" target="_blank">附件:http://down.51cto.com/data/2358193</a>

    本文轉自xshf12345 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/alexis/573895,如需轉載請自行聯系原作者