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[cocos2d-x]用CCSpriteBatchNode進行文理貼圖的優化引言:說明:操作說明:操作步驟:

我們在進行手機遊戲開發的過程中,由于手機的記憶體資源是有限的,那麼對紋理貼圖的優化是非常有必要的,有可能相同的功能,優化的好與不好對記憶體資源的消耗是非常明顯的,下面我就用一個例子來說明一下。

cocos2d-x遊戲開發過程中,左下角的三個參數對我們遊戲開發者來說,是非常重要的三個參數名額。第一個是場景中精靈的渲染次數,該數字越大說明越耗資源,我們盡量讓這個數字越小越好。第二個數字是每幀之間的時間間隔。第三個參數是每秒調用的幀數,盡量讓它保持在60左右,顯得遊戲是最流暢的。

我在場景中随機生成100個相同的精靈,看看兩種不同的效果。

[cocos2d-x]用CCSpriteBatchNode進行文理貼圖的優化引言:說明:操作說明:操作步驟:
[cocos2d-x]用CCSpriteBatchNode進行文理貼圖的優化引言:說明:操作說明:操作步驟:

優化了之後,明顯的看的出第一幅圖第一個參數是1000,也就是說精靈渲染了1000次,這是比較消耗資源的。第二幅圖,第一個參數隻渲染一次。還有就是由于模拟器調用的是PC的記憶體是以記憶體比較大,對第三個參數是不會有多大的影響的,但如果是真機調試的話效果會很明顯,第一種情況會明顯的比較卡。

本文轉蓬萊仙羽51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366274,如需轉載請自行聯系原作者

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