C/S 與 B/S 差別:
1.硬體環境不同:
C/S 一般建立在專用的網絡上, 小範圍裡的網絡環境, 區域網路之間再通過專門伺服器提供連接配接和資料交換服務.
B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網絡硬體環境,例與電話上網, 租用裝置. 資訊自己管理. 有比C/S更強的适應範圍, 一般隻要有作業系統和浏覽器就行
2.對安全要求不同
C/S 一般面向相對固定的使用者群, 對資訊安全的控制能力很強. 一般高度機密的資訊系統采用C/S 結構适宜. 可以通過B/S釋出部分可公開資訊.
B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 可能面向不可知的使用者。
3.對程式架構不同
C/S 程式可以更加注重流程, 可以對權限多層次校驗, 對系統運作速度可以較少考慮.
B/S 對安全以及通路速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程式架構是發展的趨勢, 從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支援網絡的構件搭建的系統. SUN 和IBM推的JavaBean 構件技術等,使 B/S更加成熟.
4.軟體重用不同
C/S 程式可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能. 能夠相對較好的重用.就入買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子
5.系統維護不同
C/S 程式由于整體性, 必須整體考察, 處理出現的問題以及系統更新. 更新難. 可能是再做一個全新的系統
B/S 構件組成,方面構件個别的更換,實作系統的無縫更新. 系統維護開銷減到最小.使用者從網上自己下載下傳安裝就可以實作更新.
6.處理問題不同
C/S 程式可以處理使用者面固定, 并且在相同區域, 安全要求高需求, 與作業系統相關. 應該都是相同的系統
B/S 建立在廣域網上, 面向不同的使用者群, 分散地域, 這是C/S無法作到的. 與作業系統平台關系最小.
7.使用者接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表現方法有限,對程式員普遍要求較高
B/S 建立在浏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與使用者交流. 并且大部分難度減低,減低開發成本.
8.資訊流不同
C/S 程式一般是典型的中央集權的機械式處理, 互動性相對低
B/S 資訊流向可變化, B-B B-C B-G等資訊、流向的變化, 更像交易中心。
118、LINUX下線程,GDI類的解釋。
LINUX實作的就是基于核心輕量級程序的"一對一"線程模型,一個線程實體對應一個核心輕量級程序,而線程之間的管理在核外函數庫中實作。
GDI類為圖像裝置程式設計接口類庫。
119、STRUTS的應用(如STRUTS架構)
Struts 是采用Java Servlet/JavaServer Pages技術,開發Web應用程式的開放源碼的framework。采用Struts能開發出基于MVC(Model-View-Controller)設計模式的應用構架。 Struts有如下的主要功能:一.包含一個controller servlet,能将使用者的請求發送到相應的Action對象。二.JSP自由tag庫,并且在controller servlet中提供關聯支援,幫助開發員建立互動式表單應用。三.提供了一系列實用對象:XML處理、通過Java reflection APIs自動處理JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。
120、Jdo是什麼?
JDO 是Java對象持久化的新的規範,為java data object的簡稱,也是一個用于存取某種資料倉庫中的對象的标準化API。JDO提供了透明的對象存儲,是以對開發人員來說,存儲資料對象完全不需要額外的代碼(如JDBC API的使用)。這些繁瑣的例行工作已經轉移到JDO産品提供商身上,使開發人員解脫出來,進而集中時間和精力在業務邏輯上。另外,JDO很靈活,因為它可以在任何資料底層上運作。JDBC隻是面向關系資料庫(RDBMS)JDO更通用,提供到任何資料底層的存儲功能,比如關系資料庫、檔案、XML以及對象資料庫(ODBMS)等等,使得應用可移植性更強。
121、内部類可以引用他包含類的成員嗎?有沒有什麼限制?
一個内部類對象可以通路建立它的外部類對象的内容
122、WEB SERVICE名詞解釋。JSWDL開發包的介紹。JAXP、JAXM的解釋。SOAP、UDDI,WSDL解釋。
Web ServiceWeb Service是基于網絡的、分布式的子產品化元件,它執行特定的任務,遵守具體的技術規範,這些規範使得Web Service能與其他相容的元件進行互操作。
JAXP(Java API for XML Parsing) 定義了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。這樣在你的程式中你隻要使用這些通用的接口,當你需要改變具體的實作時候也不需要修改代碼。
JAXM(Java API for XML Messaging) 是為SOAP通信提供通路方法和傳輸機制的API。
WSDL是一種 XML 格式,用于将網絡服務描述為一組端點,這些端點對包含面向文檔資訊或面向過程資訊的消息進行操作。這種格式首先對操作和消息進行抽象描述,然後将其綁定到具體的網絡協定和消息格式上以定義端點。相關的具體端點即組合成為抽象端點(服務)。
SOAP即簡單對象通路協定(Simple Object Access Protocol),它是用于交換XML編碼資訊的輕量級協定。
UDDI 的目的是為電子商務建立标準;UDDI是一套基于Web的、分布式的、為Web Service提供的、資訊注冊中心的實作标準規範,同時也包含一組使企業能将自身提供的Web Service注冊,以使别的企業能夠發現的通路協定的實作标準。
JAVA代碼查錯
1.
abstract class Name {
private String name;
public abstract boolean isStupidName(String name) {}
}
大俠們,這有何錯誤?
答案: 錯。abstract method必須以分号結尾,且不帶花括号。
2.
public class Something {
void doSomething () {
private String s = "";
int l = s.length();
}
有錯嗎?
答案: 錯。局部變量前不能放置任何通路修飾符 (private,public,和protected)。final可以用來修飾局部變量
(final如同abstract和strictfp,都是非通路修飾符,strictfp隻能修飾class和method而非variable)。
3.
abstract class Something {
private abstract String doSomething ();
這好像沒什麼錯吧?
答案: 錯。abstract的methods不能以private修飾。abstract的methods就是讓子類implement(實作)具體細節的,怎麼可以用private把abstract
method封鎖起來呢? (同理,abstract method前不能加final)。
4.
public int addOne(final int x) {
return ++x;
這個比較明顯。
答案: 錯。int x被修飾成final,意味着x不能在addOne method中被修改。
5.
public static void main(String[] args) {
Other o = new Other();
new Something().addOne(o);
public void addOne(final Other o) {
o.i++;
class Other {
public int i;
和上面的很相似,都是關于final的問題,這有錯嗎?
答案: 正确。在addOne method中,參數o被修飾成final。如果在addOne method裡我們修改了o的reference
(比如: o = new Other();),那麼如同上例這題也是錯的。但這裡修改的是o的member vairable
(成員變量),而o的reference并沒有改變。
6.
class Something {
int i;
public void doSomething() {
System.out.println("i = " + i);
}
}
有什麼錯呢? 看不出來啊。
答案: 正确。輸出的是"i = 0"。int i屬於instant variable (執行個體變量,或叫成員變量)。instant variable有default value。int的default value是0。
7.
final int i;
和上面一題隻有一個地方不同,就是多了一個final。這難道就錯了嗎?
答案: 錯。final int i是個final的instant variable (執行個體變量,或叫成員變量)。final的instant variable沒有default value,必須在constructor (構造器)結束之前被賦予一個明确的值。可以修改為"final int i = 0;"。
8.
public static void main(String[] args) {
Something s = new Something();
System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething());
public String doSomething() {
return "Do something ...";
看上去很完美。
答案: 錯。看上去在main裡call doSomething沒有什麼問題,畢竟兩個methods都在同一個class裡。但仔細看,main是static的。static method不能直接call non-static methods。可改成"System.out.println("s.doSomething() returns " + s.doSomething());"。同理,static method不能通路non-static instant variable。
9.
此處,Something類的檔案名叫OtherThing.java
private static void main(String[] something_to_do) {
System.out.println("Do something ...");
這個好像很明顯。
答案: 正确。從來沒有人說過Java的Class名字必須和其檔案名相同。但public class的名字必須和檔案名相同。
10.
interface A{
int x = 0;
class B{
int x =1;
class C extends B implements A {
public void pX(){
System.out.println(x);
new C().pX();
答案:錯誤。在編譯時會發生錯誤(錯誤描述不同的JVM有不同的資訊,意思就是未明确的x調用,兩個x都比對(就象在同時import java.util和java.sql兩個包時直接聲明Date一樣)。對于父類的變量,可以用super.x來明确,而接口的屬性預設隐含為 public static final.是以可以通過A.x來明确。
11.
interface Playable {
void play();
interface Bounceable {
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
Ball ball = new Ball("PingPang");
class Ball implements Rollable {
private String name;
public String getName() {
return name;
public Ball(String name) {
this.name = name;
public void play() {
ball = new Ball("Football");
System.out.println(ball.getName());
這個錯誤不容易發現。
答案: 錯。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"沒有問題。interface可繼承多個interfaces,是以這裡沒錯。問題出在interface Rollable裡的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。任何在interface裡聲明的interface variable (接口變量,也可稱成員變量),預設為public static final。也就是說"Ball ball = new Ball("PingPang");"實際上是"public static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。在Ball類的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改變了ball的reference,而這裡的ball來自Rollable interface,Rollable interface裡的ball是public static final的,final的object是不能被改變reference的。是以編譯器将在"ball = new Ball("Football");"這裡顯示有錯。
本文轉自My_King1 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/apprentice/1360714,如需轉載請自行聯系原作者