格式塔原理 → 結構、組合、層次
閱讀應無意識 → 文字的應用與處理
色覺 → 色彩的運用
邊界視力缺陷 → 資訊可見
記憶力不完美 → 減少記憶、提供引導
大腦的時間常量 → 提高響應度
<b>Chapter1 我們感覺自己的期望</b>
*影響感覺的三個因素:經驗(過去)、環境(現在)、目标(将來)
對使用者界面設計的啟發:
1. 避免歧義
2. 保持一緻
3. 了解目标
<b>Chapter2 為觀察結構優化我們的視覺</b>
*視覺感覺的格式塔原理:
a. 接近性原理 → 通過拉近、拉開距離将對象分組
b. 相似性原理 → 利用相似性分組
c. 連續性原理 → 滑動條的使用
d. 封閉性原理 → GUI中重疊對象的使用
e. 對稱性原理
f. 主體/背景原理 → 背景使用、彈出資訊
g. 共同命運原理 → 運動
<b>Chapter3 我們尋找和使用視覺結構</b>
*當資訊以簡潔和機構化的方式呈現時,人們更易于浏覽和了解。
設計啟示:
1. 結構化處理長串數字
2. 使用資料專用控件
3. 顯示出視覺層次
<b>Chapter4 閱讀不是自然的</b>
*最有效的閱讀方式是無語境的、自下而上的特征驅動方式。
1. 保證使用者界面裡的文字基于無意識處理有效進行。(避免非常用文字、難辨認的字型、微小字型、背景嘈雜、重複内容、居中對齊)
2. 将文字格式設計出視覺層次
3. 盡量減少閱讀
<b>Chapter5 色覺是有限的</b>
*人類色覺特點:
a.對反差而非絕對色彩或亮度敏感
b.顔色辨識力依賴于顔色的呈現方式
c.有些人是色盲
d.實體環境和條件影響對顔色的感覺
色彩使用準則:
1. 讓反差較高
2. 使用獨特的顔色(紅、綠、黃、藍、黑、白)
3. 避免使用色盲人無法區分的顔色對
4. 在顔色之外使用其他提示
5. 将強烈的對抗色分開
<b>Chapter6 我們的邊界視力很糟糕</b>
*人類視野的空間分辨率從中央向邊緣銳減。
1. 放在使用者所看的位置上
2. 标記出錯誤
3. 使用錯誤符号
4. 保留紅色以呈現錯誤
<b>Chapter7 我們的注意力有限,記憶力不完美</b>
*短期記憶容量小、不穩定;長期記憶易出錯、受情緒影響、追憶時可改變。
1. 模式
2. 搜尋結果(顯示搜尋詞)
3. 指令(允許随時查閱使用說明)
<b>Chapter8 對注意力、形狀、思考以及行動的限制</b>
*人們的行為會遵循一些可預測的模式:
a. 注于目标而很少注意使用的工具 → 讓使用者專注目标
b. 用外部幫助來記錄正在做的事 → 辨別已完成與未完成
c.跟着資訊“氣味”靠近目标 → 了解使用者目标,引導其實作目标
d.偏好熟悉的路徑 → 減少使用者動腦而非減少點選(有時)、引導最佳路徑、同時提供慢與快路徑
e.思考周期:目标,執行,評估 → 提供路徑、節點上提供清晰資訊、提供回報
f.完成任務主要目标後經常忘記做收尾工作 → 提醒未完成、自己完成掃尾工作
<b>Chapter9 識别容易,回憶很難</b>
1.選擇而非輸入
2.盡可能使用圖像
3.使用縮略圖
4.越多人使用的功能越可見
5.使用視覺提示讓使用者知道目前位置
6.讓認證資訊易回憶
<b>Chapter10 從經驗中學習與學後付諸實踐容易,解決問題和計算很難</b>
1. 顯著辨別系統狀态和使用者目前進度
2. 引導使用者完成目标
3. 不要讓使用者診斷系統問題
4. 盡可能減小設定的數量和複雜度
5. 讓使用者使用感覺而非計算
6. 讓系統令人感到熟悉
7. 讓電腦去計算
<b>Chapter11 許多因素影響學習</b>
1. 做一個任務分析
2. 設計一個專注于任務的概念模型,其中包括對象—操作分析
3. 嚴格按照任務分析和概念模型設計使用者界面
<b>Chapter12 我們有時間要求</b>
*一個互動系統的響應度是覺得使用者滿意度的最重要因素。
1.立刻告知收到使用者的動作
2.讓使用者知道軟體是否在忙
3.等待的同時允許做别的事
4.動畫要平滑和清晰
5.讓使用者能夠終止不想要的長時間的操作
6.讓使用者知道長時間的操作需要多長時間
7.盡可能讓使用者來掌控自己的工作節奏
本文轉自william_xu 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/williamx/729816,如需轉載請自行聯系原作者