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開心城市能否再創“偷菜”輝煌

  調控難,調控難,調控了大半年,成交量低迷而房價繼續扛堅;想買房的人們,急紅了臉,等黃了花,還是買不到心儀的房産。但是沒關系,如果買不起房,不如換個思路,去買一座城市,不用調控,也不用限購,房子想買多少套就多少套,你甚至可以去建造一個城市——沒錯,這就是開心網新近推出的應用:開心城市。

  圖:開心城市

  4.1日,開心網上線了一款以“城市”為主題的社交遊戲,就是這款“開心城市”。作為一款城市經營類遊戲,使用者可以通過“開心城市”進行莊稼的種植收獲,商品銷售,酒店經營等,使用者可以積攢财富擴大地盤,建造自己理想的城市,并且作為市長管理這座城市。“開心城市”創新的運用3D Flash 技術進行開發,是以在視覺和遊戲操控方面能給予使用者完全不同于2D遊戲的真實與細節體驗。

  對于“購房夢”難圓的中國人來說,“開心城市”則從虛拟角度圓了大部分人的“購房”夢想,雖然是虛拟的,至少能緩解人們對房子的那份期望吧?筆者一直認為,虛拟和現實一定是血脈互通的,遊戲與人性,應用與生活,一定密切相關,否則又怎麼能吸引人,留住人。

  就拿曾經風靡一時的社交應用開心農場來說,它迎合了中國城市白領的“田園夢想”與“偷菜”惡趣,生活在擁擠的大都市裡的白領們,誰不希望能擁有一片蔬菜、水果、鮮花與牛羊遍布的大農場;每天嚴肅規矩上班的都市白領們,誰不喜歡偷菜偷車惡搞一下?而當下的中國,人們最渴切的還不是夢想,也不是小小的惡作劇,而是對一所安身立命的房子的期盼,是對高昂的房價的無奈。“開心城市”的順勢推出,不僅僅滿足了人們現實生活中無法實作的夢想,而且從虛拟角度極大的彌補了人們的缺失。

  此外,通過“開心城市”的贈送禮物、幫助好友等功能,還能維護好友之間的關系,而且有3D的flash絢麗展現效果,這些都是錦上添花了。隻有滿足人們最渴切、最急需的東西,才是最好的産品,才是最好的創新。是以,“開心城市”的創新之處在于,一是根據中國國情、使用者需求而順勢推出“城市”應用,二是根據中國城市特點,打造符合中國特色的應用,從中國城市特征、城市文化等細節之處設定應用,以此吸引并留住使用者。

  開心城市上線後,遊戲人數從公測當天的50萬不斷上漲,短短10天時間,遊戲人數竟已突破了200萬。強大的使用者資料也說明“開心城市”這款應用的受歡迎程度,以及大部分人、尤其是生活在京廣滬地區的白領們是多麼渴望一個房子。隻能說,這次推出“開心城市”,開心網的時機把握得很及時,并且對使用者的心理欲求也把握得很到位。

  當然這隻是前期效果,至于“開心城市”能否進一步發展,能否延續“開心農場”的輝煌,不僅僅和開心網的營運有關,也和國家的房地産市場相關,這并不是玩笑,虛拟的網際網路對人們的生活帶來了如此大的改變,那麼虛拟的應用何嘗不能?

本文轉自于明51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/shayu/544897,如需轉載請自行聯系原作者

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