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iOS 10 的适配問題

随着iOS10釋出的臨近,大家的App都需要适配iOS10,下面是我總結的一些關于iOS10适配方面的問題,如果有錯誤,歡迎指出. 在你的項目中,當需要判斷系統版本的話,不要使用下面的方法:

它會永遠傳回<code>NO</code>,<code>substringToIndex:1</code>在iOS 10 會被檢測成 iOS 1了, 應該使用下面的這些方法: Objective-C 中這樣寫:

或者使用:

有時候會缺少一些常量,<code>NSFoundationVersionNumber</code>是在<code>NSObjCRuntime.h</code>中定義的,作為Xcode7.3.1的一部分,我們設定常熟範圍從iPhone OS 2到<code>#define NSFoundationVersionNumber_iOS_8_4 1144.17</code>,在iOS 10(Xcode 8)中,蘋果補充了缺少的數字,設定有未來的版本.

Swift中這樣寫:

或者使用

你的項目中通路了隐私資料,比如:相機,相冊,聯系人等,在Xcode8中打開編譯的話,統統會crash,控制台會輸出下面這樣的日志:

iOS 10 的适配問題

Snip20160905_1.png

這是因為iOS對使用者的安全和隐私的增強,在申請很多私有權限的時候都需要添加描述,但是,在使用Xcode 8之前的Xcode還是使用系統的權限通知框.

要想解決這個問題,隻需要在<code>info.plist</code>添加<code>NSContactsUsageDescription</code>的key, value自己随意填寫就可以,這裡列舉出對應的key(Source Code模式下):

如果不起作用,可以請求背景權限,類似于這樣:

或者在Xcode裡選中目前的<code>target</code>,選擇<code>Capabilities</code>,找到<code>Background Modes</code>,打開它,在裡面選擇對應權限

iOS 10 的适配問題

背景模式的操作.png

官方文檔中說:大多數<code>core</code>開頭的圖形架構和<code>AVFoundation</code>都提高了對擴充像素和寬色域色彩空間的支援.通過圖形堆棧擴充這種方式比以往支援廣色域的顯示裝置更加容易。現在對UIKit擴充可以在sRGB的色彩空間下工作,性能更好,也可以在更廣泛的色域來搭配sRGB顔色.如果你的項目中是通過低級别的api自己實作圖形處理的,建議使用sRGB,也就是說在項目中使用了RGB轉化顔色的建議轉換為使用sRGB,在<code>UIColor</code>類中新增了兩個api:

它有五種取值,分别是:

iOS 10 的适配問題

在iOS 10 之前,UICollectionView上面如果有大量cell,當使用者活動很快的時候,整個UICollectionView的卡頓會很明顯,為什麼會造成這樣的問題,這裡涉及到了iOS 系統的重用機制,當cell準備加載進螢幕的時候,整個cell都已經加載完成,等待在螢幕外面了,也就是整整一行cell都已經加載完畢,這就是造成卡頓的主要原因,專業術語叫做:掉幀.

要想讓使用者感覺不到卡頓,我們的app必須幀率達到60幀/秒,也就是說每幀16毫秒要重新整理一次.

1.使用者滑動螢幕,螢幕外有一個cell準備加載進來,把cell從reusr隊列拿出來,然後調用<code>prepareForReuse</code>方法,在這個方法裡面,可以重置cell的狀态,加載新的資料;

2.繼續滑動,就會調用<code>cellForItemAtIndexPath</code>方法,在這個方法裡面給cell指派模型,然後傳回給系統;

3.當cell馬上進去螢幕的時候,就會調用<code>willDisplayCell</code>方法,在這個方法裡面我們還可以修改cell,為進入螢幕做最後的準備工作;

4.執行完<code>willDisplayCell</code>方法後,cell就進去螢幕了.當cell完全離開螢幕以後,會調用<code>didEndDisplayingCell</code>方法.

1.使用者滑動螢幕,螢幕外有一個cell準備加載進來,把cell從reusr隊列拿出來,然後調用<code>prepareForReuse</code>方法,在這裡當cell還沒有進去螢幕的時候,就已經提前調用這個方法了,對比之前的差別是之前是cell的上邊緣馬上進去螢幕的時候就會調用該方法,而iOS 10 提前到cell還在螢幕外面的時候就調用;

2.在<code>cellForItemAtIndexPath</code>中建立cell,填充資料,重新整理狀态等操作,相比于之前也提前了;

3.使用者繼續滑動的話,當cell馬上就需要顯示的時候我們再調用<code>willDisplayCell</code>方法,原則就是:何時需要顯示,何時再去調用<code>willDisplayCell</code>方法;

4.當cell完全離開螢幕以後,會調用<code>didEndDisplayingCell</code>方法,跟之前一樣,cell會進入重用隊列.

在iOS 10 之前,cell隻能從重用隊列裡面取出,再走一遍生命周期,并調用<code>cellForItemAtIndexPath</code>建立或者生成一個cell.

在iOS 10 中,系統會cell儲存一段時間,也就是說當使用者把cell滑出螢幕以後,如果又滑動回來,cell不用再走一遍生命周期了,隻需要調用<code>willDisplayCell</code>方法就可以重新出現在螢幕中了.

iOS 10 中,系統是一個一個加載cell的,二以前是一行一行加載的,這樣就可以提升很多性能;

這個是為了降低UICollectionViewCell在加載的時候所花費的時間,在 iOS 10 中,除了資料源協定和代理協定外,新增加了一個<code>UICollectionViewDataSourcePrefetching</code>協定,這個協定裡面定義了兩個方法:

在<code>ColletionView prefetchItemsAt indexPaths</code>這個方法是異步預加載資料的,當中的<code>indexPaths</code>數組是有序的,就是item接收資料的順序;

<code>CollectionView cancelPrefetcingForItemsAt indexPaths</code>這個方法是可選的,可以用來處理在滑動中取消或者降低提前加載資料的優先級.

注意:這個協定并不能代替之前讀取資料的方法,僅僅是輔助加載資料.

Pre-Fetching預加載對UITableViewCell同樣适用.

在iOS 10 中, UIRefreshControl可以直接在UICollectionView和UITableView中使用,并且脫離了UITableViewController.現在RefreshControl是UIScrollView的一個屬性.

使用方法:

大家遇到問題歡迎向我提出,我會不斷完善這個項目.

文/Eternaldream(簡書作者)

原文連結:http://www.jianshu.com/p/f8151d556930

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本文轉自ljianbing51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/ljianbing/1866986 ,如需轉載請自行聯系原作者

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