Apache 2.X 支援插入式并行處理子產品,稱為多路處理子產品(MPM)。在編譯apache時必須選擇也隻能選擇一個MPM,對類UNIX系統,有幾個不同的MPM可供選擇,它們會影響到apache的速度和可伸縮性。
Prefork MPM : 這個多路處理子產品(MPM)實作了一個非線程型的、預派生的web伺服器,它的工作方式類似于Apache 1.3。它适合于沒有線程安全庫,需要避免線程相容性問題的系統。它是要求将每個請求互相獨立的情況下最好的MPM,這樣若一個請求出現問題就不會影響到其他請求。
Worker MPM : 此多路處理子產品(MPM)使網絡伺服器支援混合的多線程多程序。由于使用線程來處理請求,是以可以處理海量請求,而系統資源的開銷小于基于程序的MPM。但是,它也使用了多程序,每個程序又有多個線程,以獲得基于程序的MPM的穩定性。
每個程序可以擁有的線程數量是固定的。伺服器會根據負載情況增加或減少程序數量。一個單獨的控制程序(父程序)負責子程序的建立。每個子程序可以建立ThreadsPerChild數量的服務線程和一個監聽線程,該監聽線程監聽接入請求并将其傳遞給服務線程處理和應答。
不管是Worker模式或是Prefork 模式,Apache總是試圖保持一些備用的(spare)或者是空閑的子程序(空閑的服務線程池)用于迎接即将到來的請求。這樣用戶端就不需要在得到服務前等候子程序的産生。
Event MPM:以上兩種穩定的MPM方式在非常繁忙的伺服器應用下都有些不足。盡管HTTP的Keepalive方式能減少TCP連接配接數量和網絡負載,但是 Keepalive需要和服務程序或者線程綁定,這就導緻一個繁忙的伺服器會耗光所有的線程。 Event MPM是解決這個問題的一種新模型,它把服務程序從連接配接中分離出來。在伺服器處理速度很快,同時具有非常高的點選率時,可用的線程數量就是關鍵的資源限 制,此時Event MPM方式是最有效的。一個以Worker MPM方式工作的繁忙伺服器能夠承受每秒好幾萬次的通路量(例如在大型新聞服務站點的高峰時),而Event MPM可以用來處理更高負載。值得注意的是,Event MPM不能在安全HTTP(HTTPS)通路下工作。
對于Event 模式,apache給出了以下警告:
This MPM is experimental, so it may or may not work as expected .
這種MPM目前處于試驗狀态,他可能不能按照預期的那樣工作。
如何配置三種MPM
Prefork 是UNIX平台上預設的MPM,它所采用的預派生子程序方式也是apache 1.3中采用的模式。prefork 本身并沒有使用到線程,2.0 版本使用它是為了與1.3版保持相容性;另一方面,perfork用單獨的子程序來處理不同的請示,之程之間是彼此獨立的,這也使其成為最穩定的MPM之一 。
如何檢視目前安裝的Apache 的三種MPM。
如果你看到perfork.c 則表示目前為perfork MPM模式。worker.c 則表示為 worker MPM模式。
那麼如何設定apache的MPM呢?
需要的apache 配置安裝的時候需要指定模式:
指定--with-mpm=NAME 選項指定MPM,NAME就是你想使用的MPM的名稱。不指定模式的話,預設為Prefork MPM。
那麼如何配置成Event MPM?
同我上面的方法一樣,隻需要在安裝的時候加上以下參數: --enable-nonportable-atomics=yes
需要注意的是Event MPM對于老的CPU可能是不支援的。
三種MPM參數分析
不管你安裝的是apache哪種MPM
在安裝完成之後打開.../apache/conf/extra/httpd-mpm.conf檔案,找到如下配置:
# perfork MPM
# StartServers: 數量的伺服器程序開始
# MinSpareServers: 最小數量的伺服器程序,儲存備用
# MaxSpareServers: 最大數量的伺服器程序,儲存備用
# MaxRequestWorkers: 最大數量的伺服器程序允許開始
# MaxConnectionsPerChild: 最大連接配接數的一個伺服器程序服務
prefork 控制程序在最初建立“StartServers”個子程序後,為了滿足MinSpareServers設定的需要建立一個程序,等待一秒鐘,繼續建立兩 個,再等待一秒鐘,繼續建立四個……如此按指數級增加建立的程序數,最多達到每秒32個,直到滿足MinSpareServers設定的值為止。這種模式 可以不必在請求到來時再産生新的程序,進而減小了系統開銷以增加性能。MaxSpareServers設定了最大的空閑程序數,如果空閑程序數大于這個 值,Apache會自動kill掉一些多餘程序。這個值不要設得過大,但如果設的值比MinSpareServers小,Apache會自動把其調整為 MinSpareServers+1。如果站點負載較大,可考慮同時加大MinSpareServers和MaxSpareServers。
MaxRequestsPerChild設定的是每個子程序可處理的請求數。每個子程序在處理了“MaxRequestsPerChild”個請求後将自 動銷毀。0意味着無限,即子程序永不銷毀。雖然預設設為0可以使每個子程序處理更多的請求,但如果設成非零值也有兩點重要的好處:
1、可防止意外的記憶體洩 漏。2、在伺服器負載下降的時侯會自動減少子程序數。
是以,可根據伺服器的負載來調整這個值。
MaxRequestWorkers指令集同時将服務請求的數量上的限制。任何連接配接嘗試在MaxRequestWorkerslimit将通常被排隊,最多若幹基于上ListenBacklog指令。
在apache2.3.13以前的版本MaxRequestWorkers被稱為MaxClients 。
(MaxClients是這些指令中最為重要的一個,設定的是 Apache可以同時處理的請求,是對Apache性能影響最大的參數。其預設值150是遠遠不夠的,如果請求總數已達到這個值(可通過ps -ef|grep http|wc -l來确認),那麼後面的請求就要排隊,直到某個已處理請求完畢。這就是系統資源還剩下很多而HTTP通路卻很慢的主要原因。雖然理論上這個值越大,可以 處理的請求就越多,但Apache預設的限制不能大于256。)
# worker MPM
# StartServers: 初始數量的伺服器程序開始
# MinSpareThreads: 最小數量的工作線程,儲存備用
# MaxSpareThreads: 最大數量的工作線程,儲存備用
# ThreadsPerChild: 固定數量的工作線程在每個伺服器程序
# MaxRequestWorkers: 最大數量的工作線程
Worker 由主要制程序生成“StartServers”個子程序,每個子程序中包含固定的ThreadsPerChild線程數,各個線程獨立地處理請求。同樣, 為了不在請求到來時再生成線程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads設定了最少和最多的空閑線程數;
而MaxRequestWorkers 設定了同時連入的clients最大總數。如果現有子程序中的線程總數不能滿足負載,控制程序将派生新的子程序
MinSpareThreads和 MaxSpareThreads的最大預設值分别是75和250。這兩個參數對Apache的性能影響并不大,可以按照實際情況相應調節 。
ThreadsPerChild是worker MPM中與性能相關最密切的指令。ThreadsPerChild的最大預設值是64,如果負載較大,64也是不夠的。這時要顯式使用 ThreadLimit指令,它的最大預設值是20000。
Worker模式下所能同時處理的請求總數是由子程序總數乘以ThreadsPerChild 值決定的,應該大于等于MaxRequestWorkers。如果負載很大,現有的子程序數不能滿足時,控制程序會派生新的子程序。預設最大的子程序總數是16,加大時 也需要顯式聲明ServerLimit(最大值是20000)。需要注意的是,如果顯式聲明了ServerLimit,那麼它乘以 ThreadsPerChild的值必須大于等于MaxRequestWorkers,而且MaxRequestWorkers必須是ThreadsPerChild的整數倍,否則 Apache将會自動調節到一個相應值。
# event MPM
# StartServers:初始數量的伺服器程序開始
本文轉自奇迹的少年部落格51CTO部落格,原文連結http://blog.51cto.com/raffaelexr/1725819如需轉載請自行聯系原作者
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