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apache三種工作模式介紹

  Apache 2.X  支援插入式并行處理子產品,稱為多路處理子產品(MPM)。在編譯apache時必須選擇也隻能選擇一個MPM,對類UNIX系統,有幾個不同的MPM可供選擇,它們會影響到apache的速度和可伸縮性。 

  Prefork MPM : 這個多路處理子產品(MPM)實作了一個非線程型的、預派生的web伺服器,它的工作方式類似于Apache 1.3。它适合于沒有線程安全庫,需要避免線程相容性問題的系統。它是要求将每個請求互相獨立的情況下最好的MPM,這樣若一個請求出現問題就不會影響到其他請求。

  Worker MPM : 此多路處理子產品(MPM)使網絡伺服器支援混合的多線程多程序。由于使用線程來處理請求,是以可以處理海量請求,而系統資源的開銷小于基于程序的MPM。但是,它也使用了多程序,每個程序又有多個線程,以獲得基于程序的MPM的穩定性。

  每個程序可以擁有的線程數量是固定的。伺服器會根據負載情況增加或減少程序數量。一個單獨的控制程序(父程序)負責子程序的建立。每個子程序可以建立ThreadsPerChild數量的服務線程和一個監聽線程,該監聽線程監聽接入請求并将其傳遞給服務線程處理和應答。

  不管是Worker模式或是Prefork 模式,Apache總是試圖保持一些備用的(spare)或者是空閑的子程序(空閑的服務線程池)用于迎接即将到來的請求。這樣用戶端就不需要在得到服務前等候子程序的産生。

  Event MPM:以上兩種穩定的MPM方式在非常繁忙的伺服器應用下都有些不足。盡管HTTP的Keepalive方式能減少TCP連接配接數量和網絡負載,但是 Keepalive需要和服務程序或者線程綁定,這就導緻一個繁忙的伺服器會耗光所有的線程。 Event MPM是解決這個問題的一種新模型,它把服務程序從連接配接中分離出來。在伺服器處理速度很快,同時具有非常高的點選率時,可用的線程數量就是關鍵的資源限 制,此時Event MPM方式是最有效的。一個以Worker MPM方式工作的繁忙伺服器能夠承受每秒好幾萬次的通路量(例如在大型新聞服務站點的高峰時),而Event MPM可以用來處理更高負載。值得注意的是,Event MPM不能在安全HTTP(HTTPS)通路下工作。 

對于Event 模式,apache給出了以下警告:

This MPM is experimental, so it may or may not work as expected .

這種MPM目前處于試驗狀态,他可能不能按照預期的那樣工作。

如何配置三種MPM                                                       

  Prefork 是UNIX平台上預設的MPM,它所采用的預派生子程序方式也是apache 1.3中采用的模式。prefork 本身并沒有使用到線程,2.0 版本使用它是為了與1.3版保持相容性;另一方面,perfork用單獨的子程序來處理不同的請示,之程之間是彼此獨立的,這也使其成為最穩定的MPM之一 。

如何檢視目前安裝的Apache 的三種MPM。

如果你看到perfork.c 則表示目前為perfork MPM模式。worker.c 則表示為 worker MPM模式。

那麼如何設定apache的MPM呢?

需要的apache 配置安裝的時候需要指定模式:

指定--with-mpm=NAME 選項指定MPM,NAME就是你想使用的MPM的名稱。不指定模式的話,預設為Prefork MPM。 

那麼如何配置成Event MPM? 

同我上面的方法一樣,隻需要在安裝的時候加上以下參數: --enable-nonportable-atomics=yes 

需要注意的是Event MPM對于老的CPU可能是不支援的。

三種MPM參數分析                                                    

不管你安裝的是apache哪種MPM

在安裝完成之後打開.../apache/conf/extra/httpd-mpm.conf檔案,找到如下配置:

# perfork MPM

# StartServers:  數量的伺服器程序開始

# MinSpareServers:  最小數量的伺服器程序,儲存備用

# MaxSpareServers:  最大數量的伺服器程序,儲存備用

# MaxRequestWorkers:  最大數量的伺服器程序允許開始

# MaxConnectionsPerChild:  最大連接配接數的一個伺服器程序服務

  prefork 控制程序在最初建立“StartServers”個子程序後,為了滿足MinSpareServers設定的需要建立一個程序,等待一秒鐘,繼續建立兩 個,再等待一秒鐘,繼續建立四個……如此按指數級增加建立的程序數,最多達到每秒32個,直到滿足MinSpareServers設定的值為止。這種模式 可以不必在請求到來時再産生新的程序,進而減小了系統開銷以增加性能。MaxSpareServers設定了最大的空閑程序數,如果空閑程序數大于這個 值,Apache會自動kill掉一些多餘程序。這個值不要設得過大,但如果設的值比MinSpareServers小,Apache會自動把其調整為 MinSpareServers+1。如果站點負載較大,可考慮同時加大MinSpareServers和MaxSpareServers。  

  MaxRequestsPerChild設定的是每個子程序可處理的請求數。每個子程序在處理了“MaxRequestsPerChild”個請求後将自 動銷毀。0意味着無限,即子程序永不銷毀。雖然預設設為0可以使每個子程序處理更多的請求,但如果設成非零值也有兩點重要的好處:

1、可防止意外的記憶體洩 漏。2、在伺服器負載下降的時侯會自動減少子程序數。

是以,可根據伺服器的負載來調整這個值。

  MaxRequestWorkers指令集同時将服務請求的數量上的限制。任何連接配接嘗試在MaxRequestWorkerslimit将通常被排隊,最多若幹基于上ListenBacklog指令。 

在apache2.3.13以前的版本MaxRequestWorkers被稱為MaxClients 。

(MaxClients是這些指令中最為重要的一個,設定的是 Apache可以同時處理的請求,是對Apache性能影響最大的參數。其預設值150是遠遠不夠的,如果請求總數已達到這個值(可通過ps -ef|grep http|wc -l來确認),那麼後面的請求就要排隊,直到某個已處理請求完畢。這就是系統資源還剩下很多而HTTP通路卻很慢的主要原因。雖然理論上這個值越大,可以 處理的請求就越多,但Apache預設的限制不能大于256。)

# worker MPM 

# StartServers:  初始數量的伺服器程序開始

# MinSpareThreads:  最小數量的工作線程,儲存備用

# MaxSpareThreads:  最大數量的工作線程,儲存備用

# ThreadsPerChild:  固定數量的工作線程在每個伺服器程序

# MaxRequestWorkers:  最大數量的工作線程

  Worker 由主要制程序生成“StartServers”個子程序,每個子程序中包含固定的ThreadsPerChild線程數,各個線程獨立地處理請求。同樣, 為了不在請求到來時再生成線程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads設定了最少和最多的空閑線程數;

  而MaxRequestWorkers 設定了同時連入的clients最大總數。如果現有子程序中的線程總數不能滿足負載,控制程序将派生新的子程序 

  MinSpareThreads和 MaxSpareThreads的最大預設值分别是75和250。這兩個參數對Apache的性能影響并不大,可以按照實際情況相應調節 。

  ThreadsPerChild是worker MPM中與性能相關最密切的指令。ThreadsPerChild的最大預設值是64,如果負載較大,64也是不夠的。這時要顯式使用 ThreadLimit指令,它的最大預設值是20000。 

  Worker模式下所能同時處理的請求總數是由子程序總數乘以ThreadsPerChild 值決定的,應該大于等于MaxRequestWorkers。如果負載很大,現有的子程序數不能滿足時,控制程序會派生新的子程序。預設最大的子程序總數是16,加大時 也需要顯式聲明ServerLimit(最大值是20000)。需要注意的是,如果顯式聲明了ServerLimit,那麼它乘以 ThreadsPerChild的值必須大于等于MaxRequestWorkers,而且MaxRequestWorkers必須是ThreadsPerChild的整數倍,否則 Apache将會自動調節到一個相應值。

# event MPM

# StartServers:初始數量的伺服器程序開始

本文轉自奇迹的少年部落格51CTO部落格,原文連結http://blog.51cto.com/raffaelexr/1725819如需轉載請自行聯系原作者

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