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行業标準已“提上日程”,VR發展“一片光明”

谷歌、Valve這些大公司都加入了這個組織的行業标準确定中,那麼對于VR來說,我們目前需要哪些具體的行業标準呢?

行業标準已“提上日程”,VR發展“一片光明”

在VR領域内,無論是硬體,還是内容,其實還都處在早期的野蠻生長期間,很多公司都在朝着這個方向做,但是大家都是在各自方向上使力,無法凝成一股繩。而VR的發展和成熟,現階段是需要将這些分散的力量聚合在一起。

VR行業在發展的早期過程中,缺少的就是一個相對統一的行業标準,去解決這種力量分散的局面。

這個标準解決跨平台開發的煩惱

對于内容開發者來說,如果你要開發内容的話,首先得找一個“心儀”的VR平台,然後根據這個平台開發适配的内容。這種時候,如果你想為另外一個VR硬體開發相同内容的話,你必須得從頭開始,再把開發流程走一遍。這種吃力不讨好的事情,在某種程度上限制了VR内容的增長。

就像我們早上的一篇報道,為了解決這個問題,國外緻力于發展開放标準API的Khronos組織,最近正在召集行業内的一些大玩家,諸如谷歌、Oculus 以及Valve等,試圖為VR硬體裝置打造一個開放的接入标準。

行業标準已“提上日程”,VR發展“一片光明”

如上圖所示,Khronos建立的标準包括用于追蹤頭顯、控制器和其他對象在内的API,便于開發者把内容直接接入到硬體裝置中,然後像谷歌等這些硬備供應商隻需要提供自定義運作和API擴充。

一旦這個标準可以建立的話,開發者可以把所有的VR硬體看做是一個大的“VR平台”,進而解決跨硬體平台開發的難題,優化為不同硬體開發内容的過程,疏通混亂的VR生态現狀。

VR還有哪些行業标準?

Khronos倡議的統一标準是為内容開發者所考慮的,那麼VR行業内的其他技術層面,現階段還有一些什麼标準?以及未來還有哪些标準需要我們去明确?

衡量硬體體驗的三大标準

從VR進入我們的視野,初次體驗者會驚歎于沉浸在其中的真實感,但是時間久了就會産生生理不适的狀況,諸如眼花,頭暈等等。其中罪魁禍首就是VR的分辨率不夠、過高的延時以及過低的重新整理率。

是以在VR硬體上,行業内一直有一個參考的資料标準:滿足2k的分辨率、90hz的重新整理率以及低于20ms的延時,這個标準主要是為了保證使用者的體驗,同時它也給上遊的晶片顯示卡廠商一些參考,去朝着這個标準進行優化。但是這也隻是根據現有的硬體所提出的标準,它離最佳的VR體驗還很遠。

移動VR對于手機配置要求的标準

在細分到具體的VR硬體,比如說移動VR,移動VR需要和手機相連接配接,手機是所有體驗的基礎。但是什麼配置的手機才能達到一個可以接受的VR體驗效果,行業内一直沒有統一的說法。

行業标準已“提上日程”,VR發展“一片光明”

不過,之前谷歌Daydream發貨的時候,谷歌釋出了安卓7.0 Nougat的相容性定義文檔。從文檔中,他們間接地給大家展示了支援Daydream VR必須滿足的手機配置标準:

必須至少有2個實體核心。

必須支援Vulkan硬體級别0,并應支援Vulkan硬體級别1。

必須支援至少3840×2160@30fps-40Mbps的H.264解碼。

必須支援HEVC和VP9,必須支援至少1920×1080@30 fps-10Mbps的解碼,并且應能夠支援3840×2160@30fps-20Mbps的解碼(相當于4個1920×1080@30fps-5Mbps)。

強烈推薦支援android.hardware.sensor.hifi_sensors功能,并必須滿android.hardware.hifi_sensors對陀螺儀、加速度計和磁力計相關的要求。

必須有一個嵌入式螢幕,其分辨率必須至少是全高清(1080p),強烈推薦是四倍高清(1440p)或更高 。

在VR模式下重新整理率必須達到60Hz。

灰至灰,白到黑和黑到白切換時間的顯示延遲必須≤3ms 。

顯示屏必須支援持續時間≤5ms的低持續模式。

不過這隻是谷歌的“一家之言”,目前市面上隻有他們新出的Pixel手機能夠滿足,而其他移動VR廠商以及手機廠商還沒有明确表示對這個标準的響應和支援。

缺乏統一的互動方式

除了現有的一些“不成文”标準,VR行業還缺乏統一的互動形式。

回顧已經推出的VR硬體,其實已經出現幾十種互動裝置,Daydream有搖桿,Oculus 有Touch控制器,國内一些小有名氣的硬體廠商也推出了五花八門的互動裝置。

行業标準已“提上日程”,VR發展“一片光明”

以PC,

智能手機

為例,他們之是以能夠快速普及推廣,與統一的互動方式密不可分。對于PC來說,滑鼠和鍵盤是标配,而大部分智能手機都是直接觸屏的互動方式。

但是在VR裡,這種相對統一的互動方式始終沒有出現,這種現狀無論是對于使用者,還是開發者來說,都是一個很大的負擔。

結語:

1971年,第一代個人電腦被發明,1984年蘋果Macintosh 定義了行業标準,1995年随着Windows桌面系統的出現PC開始普及,2007年Windows Vista後PC行業慢慢進入平台期。其中,從标準制定到平台出現,經曆了大約13年。

同理,在VR領域内,标準的制定到實作也不是一蹴而就的過程。現在還隻是開始,這些标準離現實的開發還有一定距離。而且關鍵的是,行業标準的确定和實作,是非常需要業内的一些大公司起到引導示範作用,是以Khronos号召谷歌、Valve、

Oculus

一起加入其中。

毋庸置疑的是,這些統一的行業标準的确定,對行業的健康長遠發展具有裡程碑的變革意義。

原文釋出時間:2016-12-07 18:27

本文作者:巫盼

本文來自雲栖社群合作夥伴鎂客網,了解相關資訊可以關注鎂客網。

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