天天看點

unity GI

占坑

lightmapper有兩種:  Enlighten, Progressive

Enlighten:

baked GI  靜态物體 離線烘焙

precomputed GI 也是适用于靜态物體

unity GI

F是預先計算的 light相關資訊可以實時改變 更新有延遲 幾幀後會更新完

性能和resolution有關

動态物體接受的來自靜态物體的indirect light 用probe 模拟

可用于 skybox emissive light對周圍環境的影響

Precomputed Realtime GI

Create Geometry

Layout Systems

Create Systems

Create Atlas

Clustering

Visibility

Light Transport

Tetrahedralize Probes

Create ProbeSet

這個是Precokmputed realtime GI的計算流程,能看出來就是在算F 每個cluster的系數

probe要自己去放

The difference is that while lightmaps store lighting information about light hitting the surfaces in your scene,

light probes store information about light passing through empty space in your scene

light probe存的是光在空間中的路徑上影響因子的比例 和cluster的f一個意思 隻是沒有hit

Progressive lightmapper

 lightmaps

Light Probes  with progressive update 漸進式更新 對實時gi都有一定程度的支援