簡述
政策模式(Strategy Pattern)定義一系列算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可以互相替換。Strategy 可以使算法獨立于使用算法的用戶端。
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http://blog.csdn.net/liang19890820UML 結構圖:
- Context(環境角色):持有一個對 Strategy 的引用,最終給用戶端調用。
- Strategy(抽象政策):定義了一個公共接口,讓不同的算法以不同的方式來實作。通過這個接口,Context 可以調用不同的算法。
- ConcreteStrategy(具體政策):實作 Strategy 定義的接口,提供具體算法的實作。
優點:
- 各自使用封裝的算法,可以很容易地引入新的算法來滿足相同的接口。
- 由于實作的是同一個接口,是以政策之間可以自由切換。
- Strategy 使用戶端能夠選擇所需的算法,而無需使用
或switch/case
語句。if/else
- 算法的細節完全封裝在 Strategy 類中,是以,可以在不影響 Context 類的情況下更改算法的實作。
缺點:
- 用戶端必須知道所有的政策,了解它們之間的差別,以便适時選擇恰當的算法。
- 政策模式将造成産生很多政策類,可以通過使用享元模式在一定程度上減少對象的數量。
- 多個類有不同的表現形式,每種表現形式可以獨立成單獨的算法。
- 需要在不同情況下使用不同的算法,以後算法可能還會增加。
- 對用戶端隐藏具體算法的實作細節,彼此完全獨立。
說走就走的旅行 - 出行方式
每天,我們做着同樣的工作,遇見同樣的人,吃着同樣的食物。。。日複一日,年複一年!當生活陷入重複,想遇到新鮮的人,新鮮的事,為蒼白的生活添加一些色彩,何不來一場說走就走的旅行呢!
要出去玩,有很多種出行方式,自行車、公共汽車、自駕、地鐵、火車、飛機。。。如何選擇最合适的呢?
- 如果離家近,又怕堵車,可以騎自行車。
- 如果離家遠,但想省錢,早點出發,可以乘公共汽車。
- 如果有車,并且不介意支付停車費,可以選擇自駕。
- 如果沒有車,但趕時間,可以乘計程車。
- …
這裡的每一種出行方式都是一種具體的政策。如何選擇,需要基于成本、便利和時間之間的權衡。
建立抽象政策
抽象政策由 IStrategy 表示,它提供了一個
Travel()
接口,用于提供出行方式:
// strategy.h
#ifndef STRATEGY_H
#define STRATEGY_H
// 出行政策
class IStrategy
{
public:
virtual void Travel() = 0;
};
#endif // STRATEGY_H
建立具體政策
有三種具體的政策可供選擇,騎自行車、開車、坐火車:
// concrete_strategy.h
#ifndef CONCRETE_STRATEGY_H
#define CONCRETE_STRATEGY_H
#include "strategy.h"
#include <iostream>
// 騎自行車
class BikeStrategy : public IStrategy
{
public:
virtual void Travel() override { std::cout << "Travel by bike" << std::endl; }
};
// 開車
class CarStrategy : public IStrategy
{
public:
virtual void Travel() override { std::cout << "Travel by car" << std::endl; }
};
// 坐火車
class TrainStrategy : public IStrategy
{
public:
virtual void Travel() override { std::cout << "Travel by train" << std::endl; }
};
#endif // CONCRETE_STRATEGY_H
建立環境角色
環境角色對外提供了一個
Travel()
接口,最終由用戶端調用。在内部,它最終調用的是 IStrategy 的相應方法:
// context.h
#ifndef CONTEXT_H
#define CONTEXT_H
#include "strategy.h"
class Context
{
public:
Context(IStrategy *strategy) { m_pStrategy = strategy; }
void Travel() { m_pStrategy->Travel(); }
private:
IStrategy *m_pStrategy;
};
#endif // CONTEXT_H
建立用戶端
旅程開始,盡情享受吧:
// main.cpp
#include "context.h"
#include "concrete_strategy.h"
#ifndef SAFE_DELETE
#define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} }
#endif
int main()
{
// 政策之間可以互相替換
IStrategy *bike = new BikeStrategy();
IStrategy *car = new CarStrategy();
IStrategy *train = new TrainStrategy();
Context *bikeContext = new Context(bike);
Context *carContext = new Context(car);
Context *trainContext = new Context(train);
bikeContext->Travel();
carContext->Travel();
trainContext->Travel();
SAFE_DELETE(bike);
SAFE_DELETE(car);
SAFE_DELETE(train);
SAFE_DELETE(bikeContext);
SAFE_DELETE(carContext);
SAFE_DELETE(trainContext);
getchar();
return 0;
}
輸出如下:
Travel by bike
Travel by car
Travel by train