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《幻塔》的事故 完美的故事

作者:遊戲價值論

自12月16日《幻塔》上線後,争議就沒有停過。

12月31日,《幻塔》官方釋出聲明,就12月16日公測時所釋出的PV抄襲“Hurray! コンセプトムービー 2”(Hurray!概念影片2)緻歉。這已經是《幻塔》第二次釋出類似的公告了。

《幻塔》的事故 完美的故事

而在遊戲本身和營運上,《幻塔》也是問題頻頻出現:采用本地結算導緻玩家卡BUG無限回檔抽卡、遊戲維護後導緻部分玩家進度回檔、保底抽卡未出SSR、月卡&周卡無法領取獎勵、遊戲補償隻在人數最多的伺服器而其他伺服器玩家沒有、氪金SSR武器削弱卻不補償等等,即使現在,海外身份證事件依然輿論不斷,可謂2021年收官的瓜王。

現在來看,對于完美世界遊戲而言,《幻塔》并不完美。

反應到資本市場上,近幾個月來,完美世界的股價最高點停留在了12月15日,《幻塔》正式上線的前夜,而在《幻塔》正式公測之後股價開始了下滑,一定程度上也說明了投資機構對于産品的态度。

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《幻塔》有很多問題,也有很多争議,可能現在來看它并不是一個完美的産品,但它對于完美世界遊戲而言依舊意義重大,因為這是這家大廠轉型的重要一步。

為什麼要轉型?

在今年4月份,完美世界遊戲舉辦了一場品牌更新戰略釋出會,啟用全新LOGO和Slogan。當時遊戲價值論就談到了一個觀點:突破傳統廠商的定位、持續培育IP、謀求包括二次元在内更多品類的成功。

突破傳統廠商的定位,這是我們當時對于釋出會的最主要的看法,什麼是傳統廠商的定位?

這個問題如果模糊一點回答,是依靠一款或幾款傳統MMORPG遊戲以及其IP的廠商,這當中其實可以舉例的有很多,傳統的端遊幾大巨頭,拉個名單看看他們現在的主要營收産品,就一目了然。

完美世界遊戲也是其中的一員,主要的幾個IP誅仙、笑傲江湖、神雕俠侶,這些産品的核心基本遵循了傳統MMO的玩法。

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但是,在今天的大環境下,其實傳統廠商的日子并不是太好過,因為他們的IP能夠輻射的使用者群越來越窄,同時由于今年整個行業對于IP價值的持續壓榨,一款接一款産品的推出,市場規模是在持續收窄。

更重要的一點是,此前傳統MMORPG手遊極其的依賴買量這個模式,而現在買量的成本在持續的走高,另外由于有SLG這一變現更恐怖的品類加入,MMORPG在買量市場已經絲毫沒有優勢。

看兩個資料:

①前段時間伽馬出了個資料,預估今年遊戲行業的銷售費用要達到980億,超過行業規模的增長。

②完美世界2020年H1的财報,營收為42.07億元,同比下滑18.22%,銷售費用為9.03億元,同比增加20.77%。

這當中,最典型的就是傳奇這個IP,我們報道過貪玩遊戲在去年開啟的裁員,其實本質上就是最好的例子。

事故可以預見 但故事會開始嗎?

在這樣一個大背景下,很多傳統廠商依舊是在死死地抱着以前的玩法,但完美世界遊戲意識到了這樣下去是慢性毒藥,是以開啟了轉型。

在那場釋出會上,完美公布了近30款産品儲備,其中有相當一部分是二次元的産品。

《幻塔》可以說是完美世界遊戲轉型的重大一步,當然目前可能并不算大成,僅僅半個月的時間,已經位于免費榜63位,暢銷榜13位,可以說走了一條直線下滑的線。

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但是我們必須要注意一點的是,從一定意義上去看,盡管完美世界遊戲以前也發過二次元的遊戲,但《幻塔》卻是第一次重點涉足這個品類。

是以,BUG也好,營運事故也好,這些問題的出現并不奇怪,因為完美世界遊戲所面對的是一群與之前完全不同的玩家,在遊戲的發行、營運節奏上也是完全不同的。

甚至,從某種意義上,我們認為完美世界遊戲涉足這個賽道都不能說是從0開始,而是從-100開始,因為他必然會帶着慣有的MMORPG思維來做這款産品。

是以,我們認為盡管從産品、成績等次元看《幻塔》,這款産品不完美,但是如果在之前加一個定語,完美世界遊戲,那麼遊戲價值論認為《幻塔》依舊是成功的。

這款産品幫完美世界遊戲在二次元這個新興的賽道進行了一次全方位實戰演習,與成績相比,産品背後所帶來的運維經驗,對玩家畫像的了解等,其實對完美世界遊戲接下來在新興賽道的發展極其重要。

這是完美世界遊戲跳出傳統MMORPG的開始,這麼多年來,有勇氣跳出這個舒适區的廠商不多。

不跳出舒适區當然不會出錯,但隻有跳出舒适區,才能看到更好的未來,《幻塔》有很多的錯誤,無論是産品本身還是營運,都有很多毛病,但這是必然的,這是必須要經曆的轉型陣痛。

大公司的轉型不能每一個都幻想如網易押中《陰陽師》進而開啟轉型道路一樣,更多的轉型就應該是伴随着這樣或那樣的事故,隻有克服這些事故,完美世界遊戲新的故事才會開始。

我們查了一個很有趣的資料對比:

①DataEye-ADX的資料,完美世界遊戲今年6月上線的《夢幻新誅仙》上線前十天起日均投放200-300組素材,直至6月24日達到近期投放高峰6304組,上線前三天幾乎也維持着每日超過5000組素材的大規模投放力度。随後2個月的日均投放素材約為1900餘組。

②而《幻塔》呢,同樣是DataEye-ADX的資料,上線前的12月15日單日投放素材組高達3400餘組,僅此一天,其餘時間無論是上線前,還是上線後,日均投放在300組以下。

兩款同屬一個公司的産品,很直覺的資料對比,這也又一次回答了為什麼完美世界遊戲要轉型。

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