作者:freewind
比原項目倉庫:
Github位址:https://github.com/Bytom/bytom
Gitee位址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytom
在上一篇,我們知道了比原是如何把“請求區塊資料”的資訊
BlockRequestMessage
發送給peer節點的,那麼本文研究的重點就是,當peer節點收到了這個資訊,它将如何應答?
那麼這個問題如果細分的話,也可以分為三個小問題:
- 比原節點是如何收到對方發過來的資訊的?
- 收到
後,将會給對方發送什麼樣的資訊?BlockRequestMessage
- 這個資訊是如何發送出去的?
我們先從第一個小問題開始。
比原節點是如何接收對方發過來的資訊的?
如果我們在代碼中搜尋
BlockRequestMessage
,會發現隻有在
ProtocolReactor.Receive
方法中針對該資訊進行了應答。那麼問題的關鍵就是,比原是如何接收對方發過來的資訊,并且把它轉交給
ProtocolReactor.Receive
的。
如果我們對前一篇《比原是如何把請求區塊資料的資訊發出去的》有印象的話,會記得比原在發送資訊時,最後會把資訊寫入到
MConnection.bufWriter
中;與之相應的,
MConnection
還有一個
bufReader
,用于讀取資料,它也是與
net.Conn
綁定在一起的:
p2p/connection.go#L114-L118func NewMConnectionWithConfig(conn net.Conn, chDescs []*ChannelDescriptor, onReceive receiveCbFunc, onError errorCbFunc, config *MConnConfig) *MConnection {
mconn := &MConnection{
conn: conn,
bufReader: bufio.NewReaderSize(conn, minReadBufferSize),
bufWriter: bufio.NewWriterSize(conn, minWriteBufferSize),
(其中
minReadBufferSize
的值為常量
1024
)
是以,要讀取對方發來的資訊,一定會讀取
bufReader
。經過簡單的搜尋,我們發現,它也是在
MConnection.Start
中啟動的:
p2p/connection.go#L152-L159func (c *MConnection) OnStart() error {
// ...
go c.sendRoutine()
go c.recvRoutine()
// ...
}
其中的
c.recvRoutine()
就是我們本次所關注的。它上面的
c.sendRoutine
是用來發送的,是前一篇文章中我們關注的重點。
繼續
c.recvRoutine()
:
p2p/connection.go#L403-L502func (c *MConnection) recvRoutine() {
// ...
for {
c.recvMonitor.Limit(maxMsgPacketTotalSize, atomic.LoadInt64(&c.config.RecvRate), true)
// ...
pktType := wire.ReadByte(c.bufReader, &n, &err)
c.recvMonitor.Update(int(n))
// ...
switch pktType {
// ...
case packetTypeMsg:
pkt, n, err := msgPacket{}, int(0), error(nil)
wire.ReadBinaryPtr(&pkt, c.bufReader, maxMsgPacketTotalSize, &n, &err)
c.recvMonitor.Update(int(n))
// ...
channel, ok := c.channelsIdx[pkt.ChannelID]
// ...
msgBytes, err := channel.recvMsgPacket(pkt)
// ...
if msgBytes != nil {
// ...
c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes)
}
// ...
}
}
// ...
}
經過簡化以後,這個方法分成了三塊内容:
- 第一塊就限制接收速率,以防止惡意結點突然發送大量資料把節點撐死。跟發送一樣,它的限制是
500K/s
- 第二塊是從
中讀取出下一個資料包的類型。它的值目前有三個,兩個跟心跳有關:c.bufReader
和packetTypePing
,另一個表示是正常的資訊資料類型packetTypePong
,也是我們需要關注的packetTypeMsg
- 第三塊就是繼續從
中讀取出完整的資料包,然後根據它的c.bufReader
找到相應的channel去處理它。ChannelID
有兩個值,分别是ChannelID
BlockchainChannel
,我們目前隻需要關注前者即可,它對應的reactor是PexChannel
。當最後調用ProtocolReactor
時,讀取的二進制資料c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes)
就會被msgBytes
處理ProtocolReactor.Receive
我們的重點是看第三塊内容。首先是
channel.recvMsgPacket(pkt)
,即通道是怎麼從packet包裡讀取到相應的二進制資料的呢?
p2p/connection.go#L667-L682func (ch *Channel) recvMsgPacket(packet msgPacket) ([]byte, error) {
// ...
ch.recving = append(ch.recving, packet.Bytes...)
if packet.EOF == byte(0x01) {
msgBytes := ch.recving
// ...
ch.recving = ch.recving[:0]
return msgBytes, nil
}
return nil, nil
}
這個方法我去掉了一些錯誤檢查和關于性能方面的注釋,有興趣的同學可以點接上方的源代碼檢視,這裡就忽略了。
這段代碼主要是利用了一個叫
recving
的通道,把
packet
中持有的位元組數組加到它後面,然後再判斷該packet是否代表整個資訊結束了,如果是的話,則把
ch.recving
的内容完整傳回,供調用者處理;否則的話,傳回一個
nil
,表示還沒拿完,暫時處理不了。在前一篇文章中關于發送資料的地方可以與這裡對應,隻不過發送方要麻煩的多,需要三個通道
sendQueue
、
sending
send
才能實作,這邊接收方就簡單了。
然後回到前面的方法
MConnection.recvRoutine
,我們繼續看最後的
c.onReceive
調用。這個
onReceive
實際上是一個由别人指派給該channel的一個函數,它位于
MConnection
建立的地方:
p2p/peer.go#L292-L310func createMConnection(conn net.Conn, p *Peer, reactorsByCh map[byte]Reactor, chDescs []*ChannelDescriptor, onPeerError func(*Peer, interface{}), config *MConnConfig) *MConnection {
onReceive := func(chID byte, msgBytes []byte) {
reactor := reactorsByCh[chID]
if reactor == nil {
if chID == PexChannel {
return
} else {
cmn.PanicSanity(cmn.Fmt("Unknown channel %X", chID))
}
}
reactor.Receive(chID, p, msgBytes)
}
onError := func(r interface{}) {
onPeerError(p, r)
}
return NewMConnectionWithConfig(conn, chDescs, onReceive, onError, config)
}
邏輯也比較簡單,就是目前面的
c.onReceive(pkt.ChannelID, msgBytes)
調用時,它會根據傳入的
chID
找到相應的
Reactor
,然後執行其
Receive
方法。對于本文來說,就會進入到
ProtocolReactor.Receive
。
那我們繼續看
ProtocolReactor.Receive
:
netsync/protocol_reactor.go#L179-L247func (pr *ProtocolReactor) Receive(chID byte, src *p2p.Peer, msgBytes []byte) {
_, msg, err := DecodeMessage(msgBytes)
// ...
switch msg := msg.(type) {
case *BlockRequestMessage:
// ...
}
DecodeMessage(...)
就是把傳入的二進制資料反序列化成一個
BlockchainMessage
對象,該對象是一個沒有任何内容的
interface
,它有多種實作類型。我們在後面繼續對該對象進行判斷,如果它是
BlockRequestMessage
類型的資訊,我們就會繼續做相應的處理。處理的代碼我在這裡暫時省略了,因為它是屬于下一個小問題的,我們先不考慮。
好像不知不覺我們就把第一個小問題的後半部分差不多搞清楚了。那麼前半部分是什麼?我們在前面說,讀取
bufReader
的代碼的起點是在
MConnection.Start
中,那麼前半部分就是:比原從啟動開始中,是在什麼情況下怎樣一步步走到
MConnection.Start
的呢?
好在前半部分的問題我們在前一篇文章《比原是如何把請求區塊資料的資訊發出去的》中進行了專門的讨論,這裡就不講了,有需要的話可以再過去看一下(可以先看最後“總結”那一小節)。
下面我們進入第二個小問題:
BlockRequestMessage
BlockRequestMessage
這裡就是接着前面的
ProtocolReactor.Receive
繼續向下講了。首先我們再貼一下它的較完整的代碼:
func (pr *ProtocolReactor) Receive(chID byte, src *p2p.Peer, msgBytes []byte) {
_, msg, err := DecodeMessage(msgBytes)
// ...
switch msg := msg.(type) {
case *BlockRequestMessage:
var block *types.Block
var err error
if msg.Height != 0 {
block, err = pr.chain.GetBlockByHeight(msg.Height)
} else {
block, err = pr.chain.GetBlockByHash(msg.GetHash())
}
// ...
response, err := NewBlockResponseMessage(block)
// ...
src.TrySend(BlockchainChannel, struct{ BlockchainMessage }{response})
// ...
}
可以看到,邏輯還是比較簡單的,即根據對方發過來的
BlockRequestMessage
中指定的
height
或者
hash
資訊,在本地的區塊鍊資料中找到相應的block,組成
BlockResponseMessage
發過去就行了。
其中
chain.GetBlockByHeight(...)
chain.GetBlockByHash(...)
如果詳細說明的話,需要深刻了解區塊鍊資料在比原節點中是如何儲存的,我們在本文先不講,等到後面專門研究。
在這裡,我覺得我們隻需要知道我們會查詢區塊資料并且構造出一個
BlockResponseMessage
,再通過
BlockchainChannel
這個通道發送出去就可以了。
最後一句代碼中調用了
src.TrySend
方法,它是把資訊向對方peer發送過去。(其中的
src
就是指的對方peer)
那麼,它到底是怎麼發送出去的呢?下面我們進入最後一個小問題:
這個 BlockResponseMessage
資訊是如何發送出去的?
BlockResponseMessage
我們先看看
peer.TrySend
代碼:
p2p/peer.go#L242-L247func (p *Peer) TrySend(chID byte, msg interface{}) bool {
if !p.IsRunning() {
return false
}
return p.mconn.TrySend(chID, msg)
}
它在内部将會調用
MConnection.TrySend
方法,其中
chID
是
BlockchainChannel
,也就是它對應的Reactor是
ProtocolReactor
再接着就是我們熟悉的
MConnection.TrySend
,由于它在前一篇文章中進行了全面的講解,在本文就不提了,如果需要可以過去翻看一下。
那麼今天的問題就算是解決啦。
到這裡,我們總算能夠完整的了解清楚,當我們向一個比原節點請求“區塊資料”,我們這邊需要怎麼做,對方節點又需要怎麼做了。