零、前言:定義一個操作中的算法的骨架,而将一些步驟延遲到子類中
玩遊戲王的過程可以抽象為:
模闆方法.png
一、遊戲王遊戲抽象類
/**
* 作者:張風捷特烈
* 時間:2018/8/25 0025:9:23
* 郵箱:[email protected]
* 說明:遊戲王遊戲抽象類
*/
public abstract class YoGIOhGame {
public final void play() {
shuffle();
draw();
run();
if (isWin()) {
win();
} else {
lost();
}
}
private void shuffle () {
System.out.println("洗牌");
}
private void draw () {
System.out.println("抽牌");
}
private void win () {
System.out.println("赢");
}
private void lost () {
System.out.println("輸");
}
protected boolean isWin() {
return true;
}
abstract void run();
}
二、測試類:此處用匿名内部類,你也可以單獨将類提出。
public class Player {
public static void main(String[] args) {
new YoGIOhGame() {
@Override
void run() {
System.out.println("奧西裡斯的天空龍直接攻擊玩家!");
}
}.play();
}
}
結果:
洗牌
抽牌
奧西裡斯的天空龍直接攻擊玩家!
赢
通過改變isWin方法的傳回值可以改變輸赢
public class Player {
public static void main(String[] args) {
new YoGIOhGame() {
@Override
void run() {
System.out.println("奧西裡斯的天空龍直接攻擊玩家!");
}
@Override
protected boolean isWin() {
return false;
}
}.play();
}
}
番外篇:使用模闆方法檢視運作某段程式的耗時秒數
1.耗時測試類
/**
* 作者:張風捷特烈
* 時間:2018/8/25 0025:10:16
* 郵箱:[email protected]
* 說明:耗時測試類
*/
public abstract class TimeTest {
public TimeTest() {
this("");
}
public TimeTest(String str) {
long startTime = System.currentTimeMillis();
run();
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println(str+"方法耗時:" + (endTime - startTime)/1000.f + "秒");
}
protected abstract void run();
}
測試類:結果:run方法耗時:0.641秒
public static void main(String[] args) {
new TimeTest("run") {
@Override
protected void run() {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
System.out.println("hh");
}
}
};
}
本文由張風捷特烈原創,轉載請注明