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UX最佳演練:互動驅動連接配接

我們開展了最佳使用者體驗演練的系列活動,其涵蓋了模式和格式塔理論是如何幫助我們設計便于使用者了解的界面。如今,我們要涉及如何處理這些模式背後的行為:俗稱

互動設計

首先我們要明白的是:良好的互動是由良好的人際關系驅動的,那我們要如何實作這一切呢?

以下将從幾個方面來幫助我們了解什麼是好的互動:

可用性

可用性絕對是我們最喜歡的項目之一。總的來說,它應該作為使用者體驗設計師的核心,但與我們談論的互動也沒有什麼不同。尼爾森和施耐德曼将從以下五個方面來解釋什麼是可用性:

易學性:我們的使用者如何輕松學會使用界面?

高效性:使用者能多快完成一項任務?

容錯率:我們的使用者會有多少失誤?他們多快能進行修正?

重制性:使用者在使用一段時間後,回到界面時還能重制多少?

滿意度:使用者是否喜歡使用我們的産品?

我們需要牢記的四個次元:

詞彙:模仿是互動的重要組成部分,但不是最重要的。保持原創将有助于建立我們剛剛談到的特殊的人際網絡!

視覺效果:圖像和實物應該作為界面的補充,使用的時候要留意,不要讓使用者感到壓迫感。适度最關鍵。

空間:互動是在手機、筆記本電腦、還是蘋果手表上運作呢?其運作空間則十分重要。

時間:使用者在我們的界面上花費多長時間?能與使用者形成互動的機會是什麼?

可視性和标志

功能可視性表明該功能應該是一目了然的。基本上,它自身就應該呈現這一切。例如,如果你看到一個有紅色叉的P,你就知道你不能在那個地方停車。而标志是使“可供件”更加清晰的元素。在上面“禁止停車标志”的例子中,标志是指P上的紅叉(禁止停車),其使得消息更加清晰!

如果沒有标志,使用者将無法明白這個功能表達的含義。

像視訊上的播放按鈕會邀您觀看該視訊,而沒有播放按鈕的視訊則可能會被誤認為靜态照片。

中的标志會使得我們的界面更直覺和貼心。使用者是沒有必要考慮其中發生了什麼的,如果我們的使用者需要考慮在我們的界面上發生了什麼,那就太糟糕了。

标志可以暗示任何東西,它可以是一個形狀,一個字,一個動作甚至一個顔色。

例如,按鈕是一個可供選擇的東西,使其像可點選的标志可能是:其形狀本身,深度,顔色,滑鼠懸停在它上面時所出現的互動。做這樣的設計,即使不熟悉概念的人也會了解他們是如何互動的。

回報和響應時間

回報是指互動産生了哪種互動,雖然聽起來很多餘,但非常重要。如果互動是我們的使用者和界面之間的對話,那麼“确認”就是互動成功的回報。互動最好是舒适而直覺的,否則我們隻會給使用者增加不必要的負擔。

互動可以是嘟嘟聲,微型互動或動畫。無論如何,任何回應都要讓使用者知道任務是否完成。其關鍵是幫助使用者可視化他們行動的結果。

如果沒有及時做出回報,使用者的激情就會消退,延遲一小會兒都會導緻使用者的流失。

接下來呢,讓我們來看看在設計中實作互動的一些優點:

#1:他們沒有時間去思考發生了什麼,因而要讓使用者了解正在發生的事情。

UX最佳演練:互動驅動連接配接

#2:自然的保持聯系。

UX最佳演練:互動驅動連接配接

#3給它一個目标,如果沒有,就不要這樣做。

UX最佳演練:互動驅動連接配接

#4提供回報意見(通知他們,如上面#1所示)。

UX最佳演練:互動驅動連接配接

#5首頁清晰,像指南針一樣。

(最好比指南針更清楚!)

UX最佳演練:互動驅動連接配接

以上就是我想表達的全部了,你有沒有什麼好的樣例來闡述如何使用互動來增加使用者可用性呢?

作者:

UX Boot Camp

原文連結:

https://blog.prototypr.io/ux-best-practices-part-3-interactions-driving-connections-1623d41c4f62 内容由 Mockplus 團隊翻譯整理,僅供學習交流。

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