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設計模式---觀察者模式(DesignPattern_Observer)

摘錄自:設計模式與遊戲完美開發
十年磨一劍,作者将設計模式理論巧妙地融入到實踐中,以一個遊戲的完整實作呈現設計模式的應用及經驗的傳承 《軒轅劍》之父——蔡明宏、資深遊戲制作人——李佳澤、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁軟體設計創辦人—— 賴信仁、資深3D遊戲美術——劉明恺 聯合推薦全書采用了整合式的項目教學,即以一個遊戲的範例來應用23種設計模式的實作貫穿全書,讓讀者學習到整個遊戲開發的全過程和作者想要傳承的經驗,并以淺顯易懂的比喻來解析難以了解的設計模式,讓想深入了解此領域的讀者更加容易上手。

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using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

namespace DesignPattern_Observer
{
    // 觀察這抽象類
    public abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    // 主要中介
    public abstract class Subject
    {
        List<Observer> m_Observers = new List<Observer>();

        // 加入觀察者
        public void Attach(Observer theObserver)
        {
            m_Observers.Add( theObserver );
        }

        // 移除觀察者 
        public void Detach(Observer theObserver)
        {
            m_Observers.Remove( theObserver );
        }

        // 通知所有觀察者
        public void Notify()
        {
            foreach( Observer theObserver  in m_Observers)
                theObserver.Update();
        }
    }

    // 執行個體主要中介 
    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        string m_SubjectState;
        public void SetState(string State)
        {
            m_SubjectState = State;
            Notify();
        }

        public string GetState()
        {
            return m_SubjectState;
        }
    }

    // 執行個體的Observer1
    public class ConcreteObserver1 : Observer
    {
        string m_ObjectState;

        ConcreteSubject m_Subject = null;

        public ConcreteObserver1( ConcreteSubject theSubject)
        {
            m_Subject = theSubject;
        }

        // 通知Subject更新
        public override void Update ()
        {
            Debug.Log ("ConcreteObserver1.Update");
            // 取得Subject狀态
            m_ObjectState = m_Subject.GetState();
        }

        public void ShowState()
        {
            Debug.Log ("ConcreteObserver1:Subject目前的主題:"+m_ObjectState);
        }
    }

    // 執行個體的Observer2
    public class ConcreteObserver2 : Observer
    {
        string m_ObjectState;
        ConcreteSubject m_Subject = null;
    
        public ConcreteObserver2( ConcreteSubject theSubject)
        {
            m_Subject = theSubject;
        }
        
        // 通知Subject更新
        public override void Update ()
        {
            Debug.Log("ConcreteObserver2.Update");
            // 取得Subject狀态
            m_ObjectState = m_Subject.GetState();
        }

        public void ShowState()
        {
            Debug.Log("ConcreteObserver2:Subject目前的主題:" + m_ObjectState);
        }
    }
    
}
           
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DesignPattern_Observer;

public class ObserverTest : MonoBehaviour
{


    void Start()
    {
        UnitTest();
    }


    void UnitTest()
    {
        // 主題
        ConcreteSubject theSubject = new ConcreteSubject();

        // 加入觀察者
        ConcreteObserver1 theObserver1 = new ConcreteObserver1(theSubject);
        theSubject.Attach(theObserver1);
        theSubject.Attach(new ConcreteObserver2(theSubject));

        // 設定Subject
        theSubject.SetState("Subject狀態1");

        // 顯示狀态
        theObserver1.ShowState();
    }
}
           

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