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Java | 圖解資料結構及原理,傻瓜也能看懂!

最近在整理資料結構方面的知識, 系統化看了下Java中常用資料結構, 突發奇想用動畫來繪制資料流轉過程。

主要基于jdk8, 可能會有些特性與jdk7之前不相同, 例如LinkedList LinkedHashMap中的雙向清單不再是回環的。

HashMap中的單連結清單是尾插, 而不是頭插入等等, 後文不再贅叙這些差異, 本文目錄結構如下:

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LinkedList

經典的雙連結清單結構, 适用于亂序插入, 删除. 指定序列操作則性能不如ArrayList, 這也是其資料結構決定的.

add(E) / addLast(E)

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add(index, E)

這邊有個小的優化, 他會先判斷index是靠近隊頭還是隊尾, 來确定從哪個方向周遊鍊入.

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靠隊尾

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get(index)

也是會先判斷index, 不過性能依然不好, 這也是為什麼不推薦用for(int i = 0; i < lengh; i++)的方式周遊linkedlist, 而是使用iterator的方式周遊.

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remove(E)

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ArrayList

底層就是一個數組, 是以按序查找快, 亂序插入, 删除因為涉及到後面元素移位是以性能慢.

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擴容

一般預設容量是10, 擴容後, 會length*1.5.

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循環周遊數組, 判斷E是否equals目前元素, 删除性能不如LinkedList.

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Stack

經典的資料結構, 底層也是數組, 繼承自Vector, 先進後出FILO, 預設new Stack()容量為10, 超出自動擴容.

push(E)

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pop()

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字尾表達式

Stack的一個典型應用就是計算表達式如 9 + (3 - 1) * 3 + 10 / 2, 計算機将中綴表達式轉為字尾表達式, 再對字尾表達式進行計算。推薦閱讀:

中綴轉字尾

數字直接輸出

棧為空時,遇到運算符,直接入棧

遇到左括号, 将其入棧

遇到右括号, 執行出棧操作,并将出棧的元素輸出,直到彈出棧的是左括号,左括号不輸出。

遇到運算符(加減乘除):彈出所有優先級大于或者等于該運算符的棧頂元素,然後将該運算符入棧

最終将棧中的元素依次出棧,輸出。

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計算字尾表達

遇到數字時,将數字壓入堆棧

遇到運算符時,彈出棧頂的兩個數,用運算符對它們做相應的計算, 并将結果入棧

重複上述過程直到表達式最右端

運算得出的值即為表達式的結果

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隊列

與Stack的差別在于, Stack的删除與添加都在隊尾進行, 而Queue删除在隊頭, 添加在隊尾.

ArrayBlockingQueue

生産消費者中常用的阻塞有界隊列, FIFO.

put(E)

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put(E) 隊列滿了

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take()

當元素被取出後, 并沒有對數組後面的元素位移, 而是更新takeIndex來指向下一個元素.

takeIndex是一個環形的增長, 當移動到隊列尾部時, 會指向0, 再次循環.

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HashMap

最常用的哈希表, 面試的童鞋必備知識了, 内部通過數組 + 單連結清單的方式實作. jdk8中引入了紅黑樹對長度 > 8的連結清單進行優化, 我們另外篇幅再講。

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put(K, V)

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put(K, V) 相同hash值

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resize 動态擴容

當map中元素超出設定的門檻值後, 會進行resize (length * 2)操作, 擴容過程中對元素一通操作, 并放置到新的位置。

具體操作如下:

在jdk7中對所有元素直接rehash, 并放到新的位置.

在jdk8中判斷元素原hash值新增的bit位是0還是1, 0則索引不變, 1則索引變成"原索引 + oldTable.length".

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LinkedHashMap

繼承自HashMap, 底層額外維護了一個雙向連結清單來維持資料有序. 可以通過設定accessOrder來實作FIFO(插入有序)或者LRU(通路有序)緩存.

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get(K)

accessOrder為false的時候, 直接傳回元素就行了, 不需要調整位置.

accessOrder為true的時候, 需要将最近通路的元素, 放置到隊尾.

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removeEldestEntry 删除最老的元素

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原文釋出時間為:2018-12-11

本文作者:大道方圓

本文來自雲栖社群合作夥伴“

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