Executor接口
源碼非常簡單,隻有一個execute(Runnable command)回調接口
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
執行已送出的
Runnable任務對象。此接口提供一種将任務送出與每個任務将如何運作的機制(包括線程使用的細節、排程等)分離開來的方法。通常使用 Executor 而不是顯式地建立線程。例如,可能會使用以下方法
Executor executor = anExecutor;
executor.execute(new RunnableTask1());
...
不過,Executor 接口并沒有嚴格地要求執行是異步的。在最簡單的情況下,執行程式可以在調用方的線程中立即運作已送出的任務:
class DirectExecutor implements Executor {
public void execute(Runnable r) {
r.run();
}
}
更常見的是,任務是在某個不是調用方線程的線程中執行的。以下執行程式将為每個任務生成一個新線程。
class ThreadPerTaskExecutor implements Executor {
public void execute(Runnable r) {
new Thread(r).start();
}
}
許多 Executor 實作都對排程任務的方式和時間強加了某種限制。以下執行程式使任務送出與第二個執行程式保持連續,這展示了一個複合執行程式。
class SerialExecutor implements Executor {
final Queue<Runnable> tasks = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
final Executor executor;
Runnable active;
SerialExecutor(Executor executor) {
this.executor = executor;
}
public synchronized void execute(final Runnable r) {
tasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (active == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((active = tasks.poll()) != null) {
executor.execute(active);
}
}
}
ExecutorService接口
該接口提供了管理終止的方法,以及可為跟蹤一個或多個異步任務執行狀況而生成 Future 的方法。先看下源碼
public interface ExecutorService extends Executor {
void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
Executors類為建立ExecutorService提供了便捷的工廠方法。它隻有一個直接實作類ThreadPoolExecutor和間接實作類ScheduledThreadPoolExecutor。
ExecutorService在Executor的基礎上增加了一些方法,其中有兩個核心的方法:
1、Future<?> submit(Runnable task)
2、<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
通過建立并傳回一個可用于取消執行和/或等待完成的 Future,方法submit擴充了基本方法
Executor.execute(java.lang.Runnable)。
下面對ExecutorService的函數進行一下簡單介紹:
- void shutdown():啟動一個關閉指令,不再接受新任務,當所有已送出任務執行完後,就關閉。
- List<Runnable> shutdownNow():試圖停止所有正在執行的活動任務,暫停處理正在等待的任務,并傳回等待執行的任務清單。它無法保證能夠停止正在處理的活動執行任務,但是會盡力嘗試。例如,通過 Thread.interrupt() 來取消典型的實作,是以任何任務無法響應中斷都可能永遠無法終止。應該關閉未使用的 ExecutorService以允許回收其資源。
- boolean isShutdown():如果此執行程式已關閉,則傳回 true。
- boolean isTerminated():如果關閉後所有任務都已完成,則傳回 true。注意,除非首先調用 shutdown 或 shutdownNow,否則 isTerminated 永不為 true。
- boolean awaitTermination(long timeout,TimeUnit unit) :如果此執行程式終止,則傳回 true;如果終止前逾時期滿,則傳回 false
- <T> Future<T> submit(Callable<T> task):送出一個有傳回值的任務用于執行,傳回一個表示任務結果的 Future。該 Future 的 get 方法在成功完成時将會傳回該任務的結果。
- <T> Future<T> submit(Runnable task,T result):送出一個 Runnable 任務用于執行,并傳回一個表示該任務的 Future。該 Future 的 get 方法在成功完成時将會傳回給定的結果。
- Future<?> submit(Runnable task):送出一個 Runnable 任務用于執行,并傳回一個表示該任務的 Future。該 Future 的 get 方法在成功完成時将會傳回 null。
- <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks):執行給定的任務,當所有任務完成時,傳回保持任務狀态和結果的 Future 清單。傳回清單的所有元素的 Future.isDone() 為 true。注意,該方法會一直阻塞直到所有任務完成。可以正常地或通過抛出異常來終止已完成任務。如果正在進行此操作時修改了給定的collection,則此方法的結果是不确定的。
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是ExecutorService的一個實作類,它使用可能的幾個線程池之一執行每個送出的任務,通常使用 Executors 工廠方法配置。
線程池可以解決兩個不同問題:由于減少了每個任務調用的開銷,它們通常可以在執行大量異步任務時提供增強的性能,并且還可以提供綁定和管理資源(包括執行任務集時使用的線程)的方法。
每個 ThreadPoolExecutor 還維護着一些基本的統計資料,如完成的任務數。為了便于跨大量上下文使用,此類提供了很多可調整的參數和擴充鈎子 (hook)。
對于核心的幾個線程池,無論是 newFixedThreadPool()方法、 newSingleThreadExecutor()還是 newCachedThreadPool()方法, 雖然看起來建立的線程有着完全不同的功能特點, 但其内部實作均使用了 ThreadPoolExecutor實作。 下面給出了這三個線程池的實作方式:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
//使用一個基于FIFO排序的阻塞隊列,在所有corePoolSize線程都忙時新任務将在隊列中等待
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
由以上線程池的實作代碼可以看到, 它們都隻是 ThreadPoolExecutor 類的封裝 。 為何ThreadPoolExecutor有如此強大的功能呢? 來看一下 ThreadPoolExecutor最重要的構造函數:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) //後兩個參數為可選參數
參數說明:
- corePoolSize:指定了線程池中的核心線程數
- maximumPoolSize:最大可允許建立的線程數,corePoolSize和maximumPoolSize設定的邊界自動調整池大小:corePoolSize=運作的線程數= maximumPoolSize:建立固定大小的線程池
- keepAliveTime:如果線程數多于corePoolSize,則這些多餘的線程的空閑時間超過keepAliveTime時将被終止
- unit:keepAliveTime參數的時間機關
- workQueue:儲存任務的阻塞隊列,被送出但尚未執行的任務,與線程池的大小有關:當運作的線程數少于corePoolSize時,在有新任務時直接建立新線程來執行任務而無需再進隊列; 當運作的線程數等于或多于corePoolSize,在有新任務添加時則先加入隊列,不直接建立線程; 當隊列滿時,在有新任務時就建立新線程
- threadFactory:線程工廠,用于建立新線程,預設使用defaultThreadFactory建立線程
- handle:定義處理被拒絕任務的政策,預設使用ThreadPoolExecutor.AbortPolicy,任務被拒絕時将抛出RejectExecutorException
ThreadPoolExecutor将根據corePoolSize和 maximumPoolSize設定的邊界自動調整線程池大小。當新任務在方法 execute(java.lang.Runnable) 中送出時,如果運作的線程少于corePoolSize,則建立新線程來執行新任務,即使線程池中的其他線程是空閑的; 如果運作的線程多于corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,則僅當隊列滿時才建立新線程;如果設定的corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,則建立了固定大小的線程池;如果将 maximumPoolSize 設定為基本的無界值(如 Integer.MAX_VALUE),則允許線程池适應任意數量的并發任務。
在大多數情況下,核心和最大池大小僅基于構造來設定,不過也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 進行動态更改。
參考:
https://www.cnblogs.com/MOBIN/p/5436482.html http://cmsblogs.com/?p=2444 https://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/17123057