天天看點

RecyclerView問題彙總

目錄介紹

  • 25.0.0.0 請說一下RecyclerView?adapter的作用是什麼,幾個方法是做什麼用的?如何了解adapter訂閱者模式?
  • 25.0.0.1 ViewHolder的作用是什麼?如何了解ViewHolder的複用?什麼時候停止調用onCreateViewHolder?
  • 25.0.0.2 ViewHolder封裝如何對findViewById優化?ViewHolder中為何使用SparseArray替代HashMap存儲viewId?
  • 25.0.0.3 LayoutManager作用是什麼?LayoutManager樣式有哪些?setLayoutManager源碼裡做了什麼?
  • 25.0.0.4 SnapHelper主要是做什麼用的?SnapHelper是怎麼實作支援RecyclerView的對齊方式?
  • 25.0.0.5 SpanSizeLookup的作用是幹什麼的?SpanSizeLookup如何使用?SpanSizeLookup實作原理如何了解?
  • 25.0.0.6 ItemDecoration的用途是什麼?自定義ItemDecoration有哪些重寫方法?分析一下addItemDecoration()源碼?
  • 25.0.0.7 上拉加載更多的功能是如何做的?添加滾動監聽事件需要注意什麼問題?網格布局上拉加載如何優化?
  • 25.0.0.8 RecyclerView繪制原理如何了解?性能優化本質是什麼?RecyclerView繪制原理過程大概是怎樣的?
  • 25.0.0.9 RecyclerView的Recyler是如何實作ViewHolder的緩存?如何了解recyclerView三級緩存是如何實作的?
  • 25.0.1.0 螢幕滑動(狀态是item狀态可見,不可見,即将可見變化)時三級緩存是如何了解的?adapter中的幾個方法是如何變化?
  • 25.0.1.1 SnapHelper有哪些重要的方法,其作用就是是什麼?LinearSnapHelper中是如何實作滾動停止的?
  • 25.0.1.2 LinearSnapHelper代碼中calculateDistanceToFinalSnap作用是什麼?那麼out[0]和out[1]分别指什麼?
  • 25.0.1.3 如何實作可以設定分割線的顔色,寬度,以及到左右兩邊的寬度間距的自定義分割線,說一下思路?
  • 25.0.1.4 如何實作複雜type首頁需求?如果不封裝會出現什麼問題和弊端?如何提高代碼的簡便性和高效性?
  • 25.0.1.5 關于item條目點選事件在onCreateViewHolder中寫和在onBindViewHolder中寫有何差別?如何優化?
  • 25.0.1.6 RecyclerView滑動卡頓原因有哪些?如何解決嵌套布局滑動沖突?如何解決RecyclerView實作畫廊卡頓?
  • 25.0.1.7 RecyclerView常見的優化有哪些?實際開發中都是怎麼做的,優化前後對比性能上有何提升?
  • 25.0.1.8 如何解決RecyclerView嵌套RecyclerView條目自動上滾的Bug?如何解決ScrollView嵌套RecyclerView滑動沖突?
  • 25.0.1.9 如何處理ViewPager嵌套水準RecyclerView橫向滑動到底後不滑動ViewPager?如何解決RecyclerView使用Glide加載圖檔導緻圖檔錯亂問題?
  • 00.RecyclerView複雜封裝庫
    • 幾乎融合了該系列部落格中絕大部分的知識點,歡迎一遍看部落格一遍實踐,一步步從簡單實作功能強大的庫
  • 01.RecyclerView
    • RecycleView的結構,RecyclerView簡單用法介紹
  • 02.Adapter
    • RecyclerView.Adapter扮演的角色,一般常用的重寫方法說明,資料變更通知之觀察者模式,檢視.notifyChanged();源碼
  • 03.ViewHolder
    • ViewHolder的作用,如何了解對于ViewHolder對象的數量“夠用”之後就停止調用onCreateViewHolder方法,ViewHolder簡單封裝
  • 04.LayoutManager
    • LayoutManager作用是什麼?setLayoutManager源碼分析
  • 05.SnapHelper
    • SnapHelper作用,什麼是Fling操作 ,SnapHelper類重要的方法,
  • 06.ItemTouchHelper
  • 07.SpanSizeLookup
    • SpanSizeLookup如何使用,同時包含清單,2列的網格,3列的網格如何優雅實作?
  • 08.ItemDecoration
    • ItemDecoration的用途,addItemDecoration()源碼分析
  • 09.RecycledViewPool
    • RecyclerViewPool用于多個RecyclerView之間共享View。
  • 10.ItemAnimator
    • 官方有一個預設Item動畫類DafaultItemAnimator,其中DefaultItemAnimator繼承了SimpleItemAnimator,在繼承了RecyclerView.ItemAnimator,它是如何實作動畫呢?
  • 11.RecyclerView上拉加載
    • 添加recyclerView的滑動事件,上拉加載分頁資料,設定上拉加載的底部footer布局,顯示和隐藏footer布局
  • 12.RecyclerView緩存原理
    • RecyclerView做性能優化要說複雜也複雜,比如說布局優化,緩存,預加載,複用池,重新整理資料等等
  • 13.SnapHelper源碼分析
    • SnapHelper旨在支援RecyclerView的對齊方式,也就是通過計算對齊RecyclerView中TargetView 的指定點或者容器中的任何像素點。
  • 16.自定義SnapHelper
    • 自定義SnapHelper
  • 18.ItemTouchHelper 實作互動動畫
    • 需要自定義類實作ItemTouchHelper.Callback類
  • 19.自定義ItemDecoration分割線
    • 需要自定義類實作RecyclerView.ItemDecoration類,并選擇重寫合适方法
  • 21.RecyclerView優化處理
    • RecyclerView滑動卡頓原因有哪些?如何解決嵌套布局滑動沖突?如何解決RecyclerView實作畫廊卡頓?
  • 22.RecyclerView問題彙總
    • getLayoutPosition()和getAdapterPosition()的差別
  • 23.RecyclerView滑動沖突
    • 01.如何判斷RecyclerView控件滑動到頂部和底部
    • 02.RecyclerView嵌套RecyclerView 條目自動上滾的Bug
    • 03.ScrollView嵌套RecyclerView滑動沖突
    • 04.ViewPager嵌套水準RecyclerView橫向滑動到底後不滑動ViewPager
    • 05.RecyclerView嵌套RecyclerView的滑動沖突問題
    • 06.RecyclerView使用Glide加載圖檔導緻圖檔錯亂問題解決
  • 24.ScrollView嵌套RecyclerView問題
    • 要實作在NestedScrollView中嵌入一個或多個RecyclerView,會出現滑動沖突,焦點搶占,顯示不全等。如何處理?
  • 25.RecyclerView封裝庫和綜合案例
    • 自定義支援上拉加載更多【加載中,加載失敗[比如沒有更多資料],加載異常[無網絡],加載成功等多種狀态】,下拉重新整理,可以實作複雜的狀态頁面,支援自由切換狀态【加載中,加載成功,加載失敗,沒網絡等狀态】的控件,拓展功能[支援長按拖拽,側滑删除]可以選擇性添加。具體使用方法,可以直接參考demo案例。

  • 關于RecyclerView,大家都已經很熟悉了,用途十分廣泛,大概結構如下所示
    • RecyclerView.Adapter - 處理資料集合并負責綁定視圖
    • ViewHolder - 持有所有的用于綁定資料或者需要操作的View
    • LayoutManager - 負責擺放視圖等相關操作
    • ItemDecoration - 負責繪制Item附近的分割線
    • ItemAnimator - 為Item的一般操作添加動畫效果,如,增删條目等
  • 如圖所示,直覺展示結構
  • adapter的作用是什麼
    • RecyclerView.Adapter扮演的角色
    • 一是,根據不同ViewType建立與之相應的的Item-Layout
    • 二是,通路資料集合并将資料綁定到正确的View上
  • 幾個方法是做什麼用的
    • 一般常用的重寫方法有以下這麼幾個: 部落格
    public VH onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType)
    建立Item視圖,并傳回相應的ViewHolder
    public void onBindViewHolder(VH holder, int position)
    綁定資料到正确的Item視圖上。
    public int getItemCount()
    傳回該Adapter所持有的Itme數量
    public int getItemViewType(int position)
    用來擷取目前項Item(position參數)是哪種類型的布局           
  • 如何了解adapter訂閱者模式
    • 當時據集合發生改變時,我們通過調用.notifyDataSetChanged(),來重新整理清單,因為這樣做會觸發清單的重繪。
    • 注意這裡需要了解什麼是訂閱者模式……
    • a.首先看.notifyDataSetChanged()源碼
      public final void notifyDataSetChanged() {
          mObservable.notifyChanged();
      }           
    • b.接着檢視.notifyChanged();源碼
      • 被觀察者AdapterDataObservable,内部持有觀察者AdapterDataObserver集合
      static class AdapterDataObservable extends Observable<AdapterDataObserver> {
          public boolean hasObservers() {
              return !mObservers.isEmpty();
          }
      
          public void notifyChanged() {
              for (int i = mObservers.size() - 1; i >= 0; i--) {
                  mObservers.get(i).onChanged();
              }
          }
      
          public void notifyItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount) {
              notifyItemRangeChanged(positionStart, itemCount, null);
          }
      
          public void notifyItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount, Object payload) {
              for (int i = mObservers.size() - 1; i >= 0; i--) {
                  mObservers.get(i).onItemRangeChanged(positionStart, itemCount, payload);
              }
          }
      
          public void notifyItemRangeInserted(int positionStart, int itemCount) {
              for (int i = mObservers.size() - 1; i >= 0; i--) {
                  mObservers.get(i).onItemRangeInserted(positionStart, itemCount);
              }
          }
      }           
      • 觀察者AdapterDataObserver,具體實作為RecyclerViewDataObserver,當資料源發生變更時,及時響應界面變化
      public static abstract class AdapterDataObserver {
          public void onChanged() {
              // Do nothing
          }
      
          public void onItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount) {
              // do nothing
          }
      
          public void onItemRangeChanged(int positionStart, int itemCount, Object payload) {
              onItemRangeChanged(positionStart, itemCount);
          }
      }           
    • c.接着檢視setAdapter()源碼中的setAdapterInternal(adapter, false, true)方法
      • setAdapter源碼
      public void setAdapter(Adapter adapter) {
          // bail out if layout is frozen
          setLayoutFrozen(false);
          setAdapterInternal(adapter, false, true);
          requestLayout();
      }           
      • setAdapterInternal(adapter, false, true)源碼
      private void setAdapterInternal(Adapter adapter, boolean compatibleWithPrevious,
              boolean removeAndRecycleViews) {
          if (mAdapter != null) {
              mAdapter.unregisterAdapterDataObserver(mObserver);
              mAdapter.onDetachedFromRecyclerView(this);
          }
          if (!compatibleWithPrevious || removeAndRecycleViews) {
              removeAndRecycleViews();
          }
          mAdapterHelper.reset();
          final Adapter oldAdapter = mAdapter;
          mAdapter = adapter;
          if (adapter != null) {
              //注冊一個觀察者RecyclerViewDataObserver
              adapter.registerAdapterDataObserver(mObserver);
              adapter.onAttachedToRecyclerView(this);
          }
          if (mLayout != null) {
              mLayout.onAdapterChanged(oldAdapter, mAdapter);
          }
          mRecycler.onAdapterChanged(oldAdapter, mAdapter, compatibleWithPrevious);
          mState.mStructureChanged = true;
          markKnownViewsInvalid();
      }           
    • d.notify……方法被調用,重新整理資料
      • 當資料變更時,調用notify**方法時,Adapter内部的被觀察者會周遊通知已經注冊的觀察者的對應方法,這時界面就會響應變更。

  • ViewHolder作用大概有這些:
    • adapter應當擁有ViewHolder的子類,并且ViewHolder内部應當存儲一些子view,避免時間代價很大的findViewById操作
    • 其RecyclerView内部定義的ViewHolder類包含很多複雜的屬性,内部使用場景也有很多,而我們經常使用的也就是onCreateViewHolder()方法和onBindViewHolder()方法,onCreateViewHolder()方法在RecyclerView需要一個新類型。item的ViewHolder時調用來建立一個ViewHolder,而onBindViewHolder()方法則當RecyclerView需要在特定位置的item展示資料時調用。
  • 如何了解ViewHolder的複用
    • 在複寫RecyclerView.Adapter的時候,需要我們複寫兩個方法:
      • onCreateViewHolder
      • onBindViewHolder
      • 這兩個方法從字面上看就是建立ViewHolder和綁定ViewHolder的意思
    • 複用機制是怎樣的?
      • 模拟場景:隻有一種ViewType,上下滑動的時候需要的ViewHolder種類是隻有一種,但是需要的ViewHolder對象數量并不止一個。是以在後面建立了9個ViewHolder之後,需要的數量夠了,無論怎麼滑動,都隻需要複用以前建立的對象就行了。那麼逗比程式員們思考一下,為什麼會出現這種情況呢
      • 看到了下面log之後,第一反應是在這個ViewHolder對象的數量“夠用”之後就停止調用onCreateViewHolder方法,但是onBindViewHolder方法每次都會調用的
    • 檢視一下createViewHolder源代碼
      • 發現這裡并沒有限制
      public final VH createViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
          TraceCompat.beginSection(TRACE_CREATE_VIEW_TAG);
          final VH holder = onCreateViewHolder(parent, viewType);
          holder.mItemViewType = viewType;
          TraceCompat.endSection();
          return holder;
      }           
  • 對于ViewHolder對象的數量“夠用”之後就停止調用onCreateViewHolder方法,可以檢視
    • 擷取為給定位置初始化的視圖。
    • 此方法應由{@link LayoutManager}實作使用,以擷取視圖來表示來自{@LinkAdapter}的資料。
    • 如果共享池可用于正确的視圖類型,則回收程式可以重用共享池中的廢視圖或分離視圖。如果擴充卡沒有訓示給定位置上的資料已更改,則回收程式将嘗試發回一個以前為該資料初始化的報廢視圖,而不進行重新綁定。
    public View getViewForPosition(int position) {
        return getViewForPosition(position, false);
    }
    
    View getViewForPosition(int position, boolean dryRun) {
        return tryGetViewHolderForPositionByDeadline(position, dryRun, FOREVER_NS).itemView;
    }
    
    @Nullable
    ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position,boolean dryRun, long deadlineNs) {
        //代碼省略了,有需要的小夥伴可以自己看看,這裡面邏輯實在太複雜呢
    }           
  • ViewHolder封裝如何對findViewById優化?
    class MyViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
    
        private SparseArray<View> viewSparseArray;
        private TextView tvTitle;
    
        MyViewHolder(final View itemView) {
            super(itemView);
            if(viewSparseArray==null){
                viewSparseArray = new SparseArray<>();
            }
            tvTitle = (TextView) viewSparseArray.get(R.id.tv_title);
            if (tvTitle == null) {
                tvTitle = itemView.findViewById(R.id.tv_title);
                viewSparseArray.put(R.id.tv_title, tvTitle);
            }
        }
    }           
  • 為何使用SparseArray替代HashMap存儲viewId
    • HashMap
      • 基本上就是一個 HashMap.Entry 的數組(Entry 是 HashMap 的一個内部類)。更準确來說,Entry 類中包含以下字段:
      • 一個非基本資料類型的 key
      • 一個非基本資料類型的 value
      • 儲存對象的哈希值
      • 指向下一個 Entry 的指針
    • 當有鍵值對插入時,HashMap 會發生什麼 ?
      • 首先,鍵的哈希值被計算出來,然後這個值會賦給 Entry 類中對應的 hashCode 變量。
      • 然後,使用這個哈希值找到它将要被存入的數組中“桶”的索引。
      • 如果該位置的“桶”中已經有一個元素,那麼新的元素會被插入到“桶”的頭部,next 指向上一個元素——本質上使“桶”形成連結清單。
    • 現在,當你用 key 去查詢值時,時間複雜度是 O(1)。雖然時間上 HashMap 更快,但同時它也花費了更多的記憶體空間。
    • 缺點:
      • 自動裝箱的存在意味着每一次插入都會有額外的對象建立。這跟垃圾回收機制一樣也會影響到記憶體的利用。
      • HashMap.Entry 對象本身是一層額外需要被建立以及被垃圾回收的對象。
      • “桶” 在 HashMap 每次被壓縮或擴容的時候都會被重新安排。這個操作會随着對象數量的增長而變得開銷極大
      • 在Android中,當涉及到快速響應的應用時,記憶體至關重要,因為持續地分發和釋放記憶體會出發垃圾回收機制,這會拖慢應用運作。垃圾回收機制會影響應用性能表現,垃圾回收時間段内,應用程式是不會運作的,最終應用使用上就顯得卡頓。
    • SparseArray
      • 它裡面也用了兩個數組。一個int[] mKeys和Object[] mValues。從名字都可以看得出來一個用來存儲key一個用來儲存value的。
    • 當儲存一對鍵值對的時候:
      • key(不是它的hashcode)儲存在mKeys[]的下一個可用的位置上。是以不會再對key自動裝箱了。
      • value儲存在mValues[]的下一個位置上,value還是要自動裝箱的,如果它是基本類型。
    • 查找的時候:
      • 查找key還是用的二分法查找。也就是說它的時間複雜度還是O(logN)
      • 知道了key的index,也就可以用key的index來從mValues中檢索出value。
    • 相較于HashMap,我們舍棄了Entry和Object類型的key,放棄了HashCode并依賴于二分法查找。在添加和删除操作的時候有更好的性能開銷。

  • LayoutManager作用是什麼?
    • LayoutManager的職責是擺放Item的位置,并且負責決定何時回收和重用Item。
    • RecyclerView 允許自定義規則去放置子 view,這個規則的控制者就是 LayoutManager。一個 RecyclerView 如果想展示内容,就必須設定一個 LayoutManager
  • LayoutManager樣式有哪些?
    • LinearLayoutManager 水準或者垂直的Item視圖。
    • GridLayoutManager 網格Item視圖。
    • StaggeredGridLayoutManager 交錯的網格Item視圖。
  • setLayoutManager(LayoutManager layout)源碼
    • 分析:當之前設定過 LayoutManager 時,移除之前的視圖,并緩存視圖在 Recycler 中,将新的 mLayout 對象與 RecyclerView 綁定,更新緩存 View 的數量。最後去調用 requestLayout ,重新請求 measure、layout、draw。
    public void setLayoutManager(LayoutManager layout) {
        if (layout == mLayout) {
            return;
        }
        // 停止滑動
        stopScroll();
        if (mLayout != null) {
            // 如果有動畫,則停止所有的動畫
            if (mItemAnimator != null) {
                mItemAnimator.endAnimations();
            }
            // 移除并回收視圖
            mLayout.removeAndRecycleAllViews(mRecycler);
            // 回收廢棄視圖
            mLayout.removeAndRecycleScrapInt(mRecycler);
            //清除mRecycler
            mRecycler.clear();
            if (mIsAttached) {
                mLayout.dispatchDetachedFromWindow(this, mRecycler);
            }
            mLayout.setRecyclerView(null);
            mLayout = null;
        } else {
            mRecycler.clear();
        }
        mChildHelper.removeAllViewsUnfiltered();
        mLayout = layout;
        if (layout != null) {
            if (layout.mRecyclerView != null) {
                throw new IllegalArgumentException("LayoutManager " + layout +
                        " is already attached to a RecyclerView: " + layout.mRecyclerView);
            }
            mLayout.setRecyclerView(this);
            if (mIsAttached) {
                mLayout.dispatchAttachedToWindow(this);
            }
        }
        //更新新的緩存資料
        mRecycler.updateViewCacheSize();
        //重新請求 View 的測量、布局、繪制
        requestLayout();
    }           

  • SnapHelper主要是做什麼用的
    • 在某些場景下,卡片清單滑動浏覽[有的叫輪播圖],希望當滑動停止時可以将目前卡片停留在螢幕某個位置,比如停在左邊,以吸引使用者的焦點。那麼可以使用RecyclerView + Snaphelper來實作
  • SnapHelper是怎麼實作支援RecyclerView的對齊方式
  • SnapHelper類重要的方法
    • attachToRecyclerView: 将SnapHelper attach 到指定的RecyclerView 上。
    • calculateDistanceToFinalSnap:複寫這個方法計算對齊到TargetView或容器指定點的距離,這是一個抽象方法,由子類自己實作,傳回的是一個長度為2的int 數組out,out[0]是x方向對齊要移動的距離,out[1]是y方向對齊要移動的距離。
    • calculateScrollDistance: 根據每個方向給定的速度估算滑動的距離,用于Fling 操作。
    • findSnapView:提供一個指定的目标View 來對齊,抽象方法,需要子類實作
    • findTargetSnapPosition:提供一個用于對齊的Adapter 目标position,抽象方法,需要子類自己實作。
    • onFling:根據給定的x和 y 軸上的速度處理Fling。
  • 什麼是Fling操作
    • 手指在螢幕上滑動 RecyclerView然後松手,RecyclerView中的内容會順着慣性繼續往手指滑動的方向繼續滾動直到停止,這個過程叫做 Fling 。 Fling 操作從手指離開螢幕瞬間被觸發,在滾動停止時結束。
  • LinearSnapHelper類分析
    • LinearSnapHelper 使目前Item居中顯示,常用場景是橫向的RecyclerView,類似ViewPager效果,但是又可以快速滑動(滑動多頁)。
    • 最簡單的使用就是,如下代碼
      • 幾行代碼就可以用RecyclerView實作一個類似ViewPager的效果,并且效果還不錯。可以快速滑動多頁,目前頁劇中顯示,并且顯示前一頁和後一頁的部分。
      LinearSnapHelper snapHelper = new LinearSnapHelper();
      snapHelper.attachToRecyclerView(mRecyclerView);           
  • PagerSnapHelper類分析
    • PagerSnapHelper看名字可能就能猜到,使RecyclerView像ViewPager一樣的效果,每次隻能滑動一頁(LinearSnapHelper支援快速滑動), PagerSnapHelper也是Item居中對齊。
    • PagerSnapHelper snapHelper = new PagerSnapHelper();
      snapHelper.attachToRecyclerView(mRecyclerView);           

  • SpanSizeLookup的作用是幹什麼的?
    • RecyclerView 可以通過 GridLayoutManager 實作網格布局, 但是很少有人知道GridLayoutManager 還可以用來設定網格中指定Item的列數,類似于合并單元格的功能,而所有的這些我們僅僅隻需通過定義一個RecycleView清單就可以完成,要實作指定某個item所占列數的功能我們需要用到GridLayoutManager.SpanSizeLookup這個類,該類是一個抽象類,裡面包含了一個getSpanSize(int position)的抽象方法,該方法的傳回值就是指定position所占的列數
  • SpanSizeLookup如何使用?
    • 先是定義了一個6列的網格布局,然後通過GridLayoutManager.SpanSizeLookup這個類來動态的指定某個item應該占多少列。
    • 比如getSpanSize傳回6,就表示目前position索引處的item占用6列,那麼顯示就隻會展示一個ItemView【占用6列】。
    • 比如getSpanSize傳回3,就表示目前position索引處的item占用3列
    GridLayoutManager manager = new GridLayoutManager(this, 6);
    manager.setSpanSizeLookup(new GridLayoutManager.SpanSizeLookup() {
        @Override
        public int getSpanSize(int position) {
            SpanModel model = mDataList.get(position);
            if (model.getType() == 1) {
                return 6;
            } else if(model.getType() == 2){
                return 3;
            }else if (model.getType() == 3){
                return 2;
            }else if (model.getType() == 4){
                return 2;
            } else {
                return 1;
            }
        }
    });           

  • ItemDecoration的用途是什麼?
    • 通過設定recyclerView.addItemDecoration(new DividerDecoration(this));來改變Item之間的偏移量或者對Item進行裝飾。
    • 當然,你也可以對RecyclerView設定多個ItemDecoration,清單展示的時候會周遊所有的ItemDecoration并調用裡面的繪制方法,對Item進行裝飾。
  • 自定義ItemDecoration有哪些重寫方法
    • 該抽象類常見的方法如下所示:
    public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent)
    裝飾的繪制在Item條目繪制之前調用,是以這有可能被Item的内容所遮擋
    public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent)
    裝飾的繪制在Item條目繪制之後調用,是以裝飾将浮于Item之上
    public void getItemOffsets(Rect outRect, int itemPosition, RecyclerView parent)
    與padding或margin類似,LayoutManager在測量階段會調用該方法,計算出每一個Item的正确尺寸并設定偏移量。           
  • 分析一下addItemDecoration()源碼?
    • a.通過下面代碼可知,mItemDecorations是一個ArrayList,我們将ItemDecoration也就是分割線對象,添加到其中。
      • 可以看到,當通過這個方法添加分割線後,會指定添加分割線在集合中的索引,然後再重新請求 View 的測量、布局、(繪制)。注意: requestLayout會調用onMeasure和onLayout,不一定調用onDraw!
      • 關于View自定義控件源碼分析,可以參考我的其他部落格: https://github.com/yangchong211/YCBlogs
      public void addItemDecoration(ItemDecoration decor) {
          addItemDecoration(decor, -1);
      }
      
      //主要看這個方法,我的GitHub:https://github.com/yangchong211/YCBlogs
      public void addItemDecoration(ItemDecoration decor, int index) {
          if (mLayout != null) {
              mLayout.assertNotInLayoutOrScroll("Cannot add item decoration during a scroll  or"
                      + " layout");
          }
          if (mItemDecorations.isEmpty()) {
              setWillNotDraw(false);
          }
          if (index < 0) {
              mItemDecorations.add(decor);
          } else {
              // 指定添加分割線在集合中的索引
              mItemDecorations.add(index, decor);
          }
          markItemDecorInsetsDirty();
          // 重新請求 View 的測量、布局、繪制
          requestLayout();
      }           
      • 總結概括
        • 可以看到在 View 的以上兩個方法中,分别調用了 ItemDecoration 對象的 onDraw onDrawOver 方法。
        • 這兩個抽象方法,由我們繼承 ItemDecoration 來自己實作,他們差別就是 onDraw 在 item view 繪制之前調用,onDrawOver 在 item view 繪制之後調用。
        • 是以繪制順序就是 Decoration 的 onDraw,ItemView的 onDraw,Decoration 的 onDrawOver。

  • 上拉加載更多的功能是如何做的?
    • 01.添加recyclerView的滑動事件
      • 首先給recyclerView添加滑動監聽事件。那麼我們知道,上拉加載時,需要具備兩個條件。第一個是監聽滑動到最後一個item,第二個是滑動到最後一個并且是向上滑動。
      • 設定滑動監聽器,RecyclerView自帶的ScrollListener,擷取最後一個完全顯示的itemPosition,然後判斷是否滑動到了最後一個item,
    • 02.上拉加載分頁資料
      • 然後開始調用更新上拉加載更多資料的方法。注意這裡的重新整理資料,可以直接用notifyItemRangeInserted方法,不要用notifyDataSetChanged方法。
    • 03.設定上拉加載的底部footer布局
      • 在adapter中,可以上拉加載時處理footerView的邏輯
        • 在getItemViewType方法中設定最後一個Item為FooterView
        • 在onCreateViewHolder方法中根據viewType來加載不同的布局
        • 最後在onBindViewHolder方法中設定一下加載的狀态顯示就可以
        • 由于多了一個FooterView,是以要記得在getItemCount方法的傳回值中加上1。
    • 04.顯示和隐藏footer布局
      • 一般情況下,滑動底部最後一個item,然後顯示footer上拉加載布局,然後讓其加載500毫秒,最後加載出下一頁資料後再隐藏起來。
  • 網格布局上拉加載如何優化
    • 如果是網格布局,那麼上拉重新整理的view則不是居中顯示,到加載更多的進度條顯示在了一個Item上,如果想要正常顯示的話,進度條需要橫跨兩個Item,這該怎麼辦呢?
    • 在adapter中的onAttachedToRecyclerView方法中處理網格布局情況,代碼如下所示,主要邏輯是如果目前是footer的位置,那麼該item占據2個單元格,正常情況下占據1個單元格。
    @Override
    public void onAttachedToRecyclerView(@NonNull RecyclerView recyclerView) {
        super.onAttachedToRecyclerView(recyclerView);
        RecyclerView.LayoutManager manager = recyclerView.getLayoutManager();
        if (manager instanceof GridLayoutManager) {
            final GridLayoutManager gridManager = ((GridLayoutManager) manager);
            gridManager.setSpanSizeLookup(new GridLayoutManager.SpanSizeLookup() {
                @Override
                public int getSpanSize(int position) {
                    // 如果目前是footer的位置,那麼該item占據2個單元格,正常情況下占據1個單元格
                    return getItemViewType(position) == footType ? gridManager.getSpanCount() : 1;
                }
            });
        }
    }           
  • 那麼如何實作自動進行上拉重新整理?
    • 設定滑動監聽,判斷是否滑動到底部,也就是最後一條資料,當滑動到最後時就開始加載下一頁資料,并且顯示加載下一頁loading。當加載資料成功後,則直接隐藏該布局。
  • 那麼如何實作手動上拉重新整理呢?
    • 在上面步驟的基礎上進行修改,當滑動到最後一個資料時,展示上拉加載更多布局。然後設定它的點選事件,點選之後開始加載下一頁資料,當加載完成後,則直接隐藏該布局。

  • RecyclerView繪制原理如何了解?
  • 性能優化本質是什麼?
    • RecyclerView做性能優化要說複雜也複雜,比如說布局優化,緩存,預加載,複用池,重新整理資料等等。
      • 其優化的點很多,在這些看似獨立的點之間,其實存在一個樞紐:Adapter。因為所有的ViewHolder的建立和内容的綁定都需要經過Adapter的兩個函數onCreateViewHolder和onBindViewHolder。
    • 是以性能優化的本質就是要減少這兩個函數的調用時間和調用的次數。
      • 如果我們想對RecyclerView做性能優化,必須清楚的了解到我們的每一步操作背後,onCreateViewHolder和onBindViewHolder調用了多少次。
  • RecyclerView繪制原理過程大概是怎樣的?
    • 簡化問題
      RecyclerView
          以LinearLayoutManager為例
          忽略ItemDecoration
          忽略ItemAnimator
          忽略Measure過程
          假設RecyclerView的width和height是确定的
      Recycler
          忽略mViewCacheExtension           
    • 繪制過程
      • 類的職責介紹
        • LayoutManager:接管RecyclerView的Measure,Layout,Draw的過程
        • Recycler:緩存池
        • Adapter:ViewHolder的生成器和内容綁定器。
      • 繪制過程簡介
        • RecyclerView.requestLayout開始發生繪制,忽略Measure的過程
        • 在Layout的過程會通過LayoutManager.fill去将RecyclerView填滿
        • LayoutManager.fill會調用LayoutManager.layoutChunk去生成一個具體的ViewHolder
        • 然後LayoutManager就會調用Recycler.getViewForPosition向Recycler去要ViewHolder
        • Recycler首先去一級緩存(Cache)裡面查找是否命中,如果命中直接傳回。如果一級緩存沒有找到,則去三級緩存查找,如果三級緩存找到了則調用Adapter.bindViewHolder來綁定内容,然後傳回。如果三級緩存沒有找到,那麼就通過Adapter.createViewHolder建立一個ViewHolder,然後調用Adapter.bindViewHolder綁定其内容,然後傳回為Recycler。
        • 一直重複步驟3-5,知道建立的ViewHolder填滿了整個RecyclerView為止。

  • RecyclerView的Recyler是如何實作ViewHolder的緩存?
    • 首先看看代碼
      public final class Recycler {
          final ArrayList<ViewHolder> mAttachedScrap = new ArrayList<>();
          ArrayList<ViewHolder> mChangedScrap = null;
          final ArrayList<ViewHolder> mCachedViews = new ArrayList<ViewHolder>();
          private final List<ViewHolder>
                  mUnmodifiableAttachedScrap = Collections.unmodifiableList(mAttachedScrap);
          private int mRequestedCacheMax = DEFAULT_CACHE_SIZE;
          int mViewCacheMax = DEFAULT_CACHE_SIZE;
          RecycledViewPool mRecyclerPool;
          private ViewCacheExtension mViewCacheExtension;
          static final int DEFAULT_CACHE_SIZE = 2;
      }           
    • RecyclerView在Recyler裡面實作ViewHolder的緩存,Recycler裡面的實作緩存的主要包含以下5個對象:
      • ArrayList mAttachedScrap:未與RecyclerView分離的ViewHolder清單,如果仍依賴于 RecyclerView (比如已經滑動出可視範圍,但還沒有被移除掉),但已經被标記移除的 ItemView 集合會被添加到 mAttachedScrap 中
        • 按照id和position來查找ViewHolder
      • ArrayList mChangedScrap:表示資料已經改變的viewHolder清單,存儲 notifXXX 方法時需要改變的 ViewHolder,比對機制按照position和id進行比對
      • ArrayList mCachedViews:緩存ViewHolder,主要用于解決RecyclerView滑動抖動時的情況,還有用于儲存Prefetch的ViewHoder
        • 最大的數量為:mViewCacheMax = mRequestedCacheMax + extraCache(extraCache是由prefetch的時候計算出來的)
      • ViewCacheExtension mViewCacheExtension:開發者可自定義的一層緩存,是虛拟類ViewCacheExtension的一個執行個體,開發者可實作方法getViewForPositionAndType(Recycler recycler, int position, int type)來實作自己的緩存。
        • 位置固定
        • 内容不變
        • 數量有限
      • mRecyclerPool ViewHolder緩存池,在有限的mCachedViews中如果存不下ViewHolder時,就會把ViewHolder存入RecyclerViewPool中。
        • 按照Type來查找ViewHolder
        • 每個Type預設最多緩存5個
  • 如何了解recyclerView三級緩存是如何實作的?
    • RecyclerView在設計的時候講上述5個緩存對象分為了3級。每次建立ViewHolder的時候,會按照優先級依次查詢緩存建立ViewHolder。每次講ViewHolder緩存到Recycler緩存的時候,也會按照優先級依次緩存進去。三級緩存分别是:
    • 一級緩存:傳回布局和内容都都有效的ViewHolder
      • 按照position或者id進行比對
      • 命中一級緩存無需onCreateViewHolder和onBindViewHolder
      • mAttachScrap在adapter.notifyXxx的時候用到
      • mChanedScarp在每次View繪制的時候用到,因為getViewHolderForPosition非調用多次,後面将
      • mCachedView:用來解決滑動抖動的情況,預設值為2
    • 二級緩存:傳回View
      • 按照position和type進行比對
      • 直接傳回View
      • 需要自己繼承ViewCacheExtension實作
      • 位置固定,内容不發生改變的情況,比如說Header如果内容固定,就可以使用
    • 三級緩存:傳回布局有效,内容無效的ViewHolder
      • 按照type進行比對,每個type緩存值預設=5
      • layout是有效的,但是内容是無效的
      • 多個RecycleView可共享,可用于多個RecyclerView的優化
  • 圖解

  • 螢幕滑動(狀态是item狀态可見,不可見,即将可見變化)時三級緩存是如何了解的?
    • 如圖所示
    • 執行個體解釋:
      • 由于ViewCacheExtension在實際使用的時候較少用到,是以本例中忽略二級緩存。mChangedScrap和mAttchScrap是RecyclerView内部控制的緩存,本例暫時忽略。
      • 圖檔解釋:
        • RecyclerView包含三部分:已經出螢幕,在螢幕裡面,即将進入螢幕,我們滑動的方向是向上
        • RecyclerView包含三種Type:1,2,3。螢幕裡面的都是Type=3
        • 紅色的線代表已經出螢幕的ViewHolder與Recycler的互動情況
        • 綠色的線代表,即将進入螢幕的ViewHolder進入螢幕時候,ViewHolder與Recycler的互動情況
      • 出螢幕時候的情況
        • 當ViewHolder(position=0,type=1)出螢幕的時候,由于mCacheViews是空的,那麼就直接放在mCacheViews裡面,ViewHolder在mCacheViews裡面布局和内容都是有效的,是以可以直接複用。

          ViewHolder(position=1,type=2)同步驟1

        • 當ViewHolder(position=2,type=1)出螢幕的時候由于一級緩存mCacheViews已經滿了,是以将其放入RecyclerPool(type=1)的緩存池裡面。此時ViewHolder的内容會被标記為無效,當其複用的時候需要再次通過Adapter.bindViewHolder來綁定内容。

          ViewHolder(position=3,type=2)同步驟3

      • 進螢幕時候的情況
        • 當ViewHolder(position=3-10,type=3)進入螢幕繪制的時候,由于Recycler的mCacheViews裡面找不到position比對的View,同時RecyclerPool裡面找不到type比對的View,是以,其隻能通過adapter.createViewHolder來建立ViewHolder,然後通過adapter.bindViewHolder來綁定内容。
        • 當ViewHolder(position=11,type=1)進入螢幕的時候,發現ReccylerPool裡面能找到type=1的緩存,是以直接從ReccylerPool裡面取來使用。由于内容是無效的,是以還需要調用bindViewHolder來綁定布局。同時ViewHolder(position=4,type=3)需要出螢幕,其直接進入RecyclerPool(type=3)的緩存池中
        • ViewHolder(position=12,type=2)同步驟6
      • 螢幕往下拉ViewHolder(position=1)進入螢幕的情況
        • 由于mCacheView裡面的有position=1的ViewHolder與之比對,直接傳回。由于内容是有效的,是以無需再次綁定内容
        • ViewHolder(position=0)同步驟8

  • SnapHelper有哪些重要的方法,其作用就是是什麼?
    • calculateDistanceToFinalSnap抽象方法
      • 計算最終對齊要移動的距離
        • 計算二個參數對應的 ItemView 目前的坐标與需要對齊的坐标之間的距離。該方法傳回一個大小為 2 的 int 數組,分别對應out[0] 為 x 方向移動的距離,out[1] 為 y 方向移動的距離。
      @SuppressWarnings("WeakerAccess")
      @Nullable
      public abstract int[] calculateDistanceToFinalSnap(@NonNull LayoutManager layoutManager,
              @NonNull View targetView);           
    • findSnapView抽象方法
      • 找到要對齊的View
        • 該方法會找到目前 layoutManager 上最接近對齊位置的那個 view ,該 view 稱為 SanpView ,對應的 position 稱為 SnapPosition 。如果傳回 null ,就表示沒有需要對齊的 View ,也就不會做滾動對齊調整。
      @SuppressWarnings("WeakerAccess")
      @Nullable
      public abstract View findSnapView(LayoutManager layoutManager);           
    • findTargetSnapPosition抽象方法
      • 找到需要對齊的目标View的的Position。
        • 更加詳細一點說就是該方法會根據觸發 Fling 操作的速率(參數 velocityX 和參數 velocityY )來找到 RecyclerView 需要滾動到哪個位置,該位置對應的 ItemView 就是那個需要進行對齊的清單項。我們把這個位置稱為 targetSnapPosition ,對應的 View 稱為 targetSnapView 。如果找不到 targetSnapPosition ,就傳回RecyclerView.NO_POSITION 。
      public abstract int findTargetSnapPosition(LayoutManager layoutManager, int velocityX,
              int velocityY);           
  • LinearSnapHelper中是如何實作滾動停止的?
    • SnapHelper繼承了 RecyclerView.OnFlingListener,實作了onFling方法。
      • 擷取RecyclerView要進行fling操作需要的最小速率,為啥呢?因為隻有超過該速率,ItemView才會有足夠的動力在手指離開螢幕時繼續滾動下去。該方法傳回的是一個布爾值!
      @Override
      public boolean onFling(int velocityX, int velocityY) {
          LayoutManager layoutManager = mRecyclerView.getLayoutManager();
          if (layoutManager == null) {
              return false;
          }
          RecyclerView.Adapter adapter = mRecyclerView.getAdapter();
          if (adapter == null) {
              return false;
          }
          int minFlingVelocity = mRecyclerView.getMinFlingVelocity();
          return (Math.abs(velocityY) > minFlingVelocity || Math.abs(velocityX) > minFlingVelocity)
                  && snapFromFling(layoutManager, velocityX, velocityY);
      }           
    • 接着看看snapFromFling方法源代碼,就是通過該方法實作平滑滾動并使得在滾動停止時itemView對齊到目的坐标位置
      • 首先layoutManager必須實作ScrollVectorProvider接口才能繼續往下操作
      • 然後通過createSnapScroller方法建立一個SmoothScroller,這個東西是一個平滑滾動器,用于對ItemView進行平滑滾動操作
      • 根據x和y方向的速度來擷取需要對齊的View的位置,需要子類實作
      • 最終通過 SmoothScroller 來滑動到指定位置
      private boolean snapFromFling(@NonNull LayoutManager layoutManager, int velocityX,
              int velocityY) {
          if (!(layoutManager instanceof ScrollVectorProvider)) {
              return false;
          }
      
          RecyclerView.SmoothScroller smoothScroller = createSnapScroller(layoutManager);
          if (smoothScroller == null) {
              return false;
          }
      
          int targetPosition = findTargetSnapPosition(layoutManager, velocityX, velocityY);
          if (targetPosition == RecyclerView.NO_POSITION) {
              return false;
          }
      
          smoothScroller.setTargetPosition(targetPosition);
          layoutManager.startSmoothScroll(smoothScroller);
          return true;
      }           
      • 總結一下可知:snapFromFling()方法會先判斷layoutManager是否實作了ScrollVectorProvider接口,如果沒有實作該接口就不允許通過該方法做滾動操作。接下來就去建立平滑滾動器SmoothScroller的一個執行個體,layoutManager可以通過該平滑滾動器來進行滾動操作。SmoothScroller需要設定一個滾動的目标位置,将通過findTargetSnapPosition()方法來計算得到的targetSnapPosition給它,告訴滾動器要滾到這個位置,然後就啟動SmoothScroller進行滾動操作。
    • 接着看下createSnapScroller這個方法源碼
      • 先判斷layoutManager是否實作了ScrollVectorProvider這個接口,沒有實作該接口就不建立SmoothScroller
      • 這裡建立一個LinearSmoothScroller對象,然後傳回給調用函數,也就是說,最終建立出來的平滑滾動器就是這個LinearSmoothScroller
      • 在建立該LinearSmoothScroller的時候主要考慮兩個方面:
        • 第一個是滾動速率,由calculateSpeedPerPixel()方法決定;
        • 第二個是在滾動過程中,targetView即将要進入到視野時,将勻速滾動變換為減速滾動,然後一直滾動目的坐标位置,使滾動效果更真實,這是由onTargetFound()方法決定。
      @Nullable
      protected LinearSmoothScroller createSnapScroller(LayoutManager layoutManager) {
          if (!(layoutManager instanceof ScrollVectorProvider)) {
              return null;
          }
          return new LinearSmoothScroller(mRecyclerView.getContext()) {
              @Override
              protected void onTargetFound(View targetView, RecyclerView.State state, Action action) {
                  int[] snapDistances = calculateDistanceToFinalSnap(mRecyclerView.getLayoutManager(),
                          targetView);
                  final int dx = snapDistances[0];
                  final int dy = snapDistances[1];
                  final int time = calculateTimeForDeceleration(Math.max(Math.abs(dx), Math.abs(dy)));
                  if (time > 0) {
                      action.update(dx, dy, time, mDecelerateInterpolator);
                  }
              }
      
              @Override
              protected float calculateSpeedPerPixel(DisplayMetrics displayMetrics) {
                  return MILLISECONDS_PER_INCH / displayMetrics.densityDpi;
              }
          };
      }           

  • calculateDistanceToFinalSnap的作用是什麼
    • 如果是水準方向滾動的,則計算水準方向需要移動的距離,否則水準方向的移動距離為0
    • 如果是豎直方向滾動的,則計算豎直方向需要移動的距離,否則豎直方向的移動距離為0
    • distanceToCenter方法主要作用是:計算水準或者豎直方向需要移動的距離
    @Override
    public int[] calculateDistanceToFinalSnap(
            @NonNull RecyclerView.LayoutManager layoutManager, @NonNull View targetView) {
        int[] out = new int[2];
        if (layoutManager.canScrollHorizontally()) {
            out[0] = distanceToCenter(layoutManager, targetView,
                    getHorizontalHelper(layoutManager));
        } else {
            out[0] = 0;
        }
    
        if (layoutManager.canScrollVertically()) {
            out[1] = distanceToCenter(layoutManager, targetView,
                    getVerticalHelper(layoutManager));
        } else {
            out[1] = 0;
        }
        return out;
    }           
    • 接着看看distanceToCenter方法
      • 計算對應的view的中心坐标到RecyclerView中心坐标之間的距離
      • 首先是找到targetView的中心坐标
      • 接着也就是找到容器【RecyclerView】的中心坐标
      • 兩個中心坐标的內插補點就是targetView需要滾動的距離
      private int distanceToCenter(@NonNull RecyclerView.LayoutManager layoutManager,
              @NonNull View targetView, OrientationHelper helper) {
          final int childCenter = helper.getDecoratedStart(targetView)
                  + (helper.getDecoratedMeasurement(targetView) / 2);
          final int containerCenter;
          if (layoutManager.getClipToPadding()) {
              containerCenter = helper.getStartAfterPadding() + helper.getTotalSpace() / 2;
          } else {
              containerCenter = helper.getEnd() / 2;
          }
          return childCenter - containerCenter;
      }           
  • 那麼out[0]和out[1]分别指什麼
    • 傳回的是一個長度為2的int 數組out,out[0]是x方向對齊要移動的距離,out[1]是y方向對齊要移動的距離。

  • 需要實作的分割線功能
    • 可以設定分割線的顔色,寬度,以及到左右兩邊的寬度間距。item預設分割線的顔色不可改變,那麼隻有重寫onDraw方法,通過設定畫筆point顔色來繪制分割線顔色。而設定分割線左右的間隔是通過getItemOffsets方法實作的。
  • 幾個重要的方法說明
    • 需要自定義類實作RecyclerView.ItemDecoration類,并選擇重寫合适方法。注意下面這三個方法有着強烈的因果關系!
    //擷取目前view的位置資訊,該方法主要是設定條目周邊的偏移量
    public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, State state)
    //在item背後draw
    public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, State state)
    //在item上邊draw
    public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, State state)           
  • 注意的是三個方法的調用順序
    • 首先調用的是getItemOffsets會被多次調用,在layoutManager每次測量可擺放的view的時候回調用一次,在目前狀态下需要擺放多少個view這個方法就會回調多少次。
    • 其次會調用onDraw方法,ItemDecoration的onDraw方法是在RecyclerView的onDraw方法中調用的,注意這時候傳入的canvas是RecyclerView的canvas,要時刻注意這點,它是和RecyclerView的邊界是一緻的。這個時候繪制的内容相當于背景,會被item覆寫。
    • 最後調用的是onDrawOver方法,ItemDecoration的onDrawOver方法是在RecyclerView的draw方法中調用的,同樣傳入的是RecyclerView的canvas,這時候onlayout已經調用,是以此時繪制的内容會覆寫item。
  • 為每個item實作索引的思路
    • 要實作上面的可以設定分割線顔色和寬度,肯定是要繪制的,也就是需要使用到onDraw方法。那麼在getItemOffsets方法中需要讓view擺放位置距離bottom的距離是分割線的寬度。
    • 然後通過parent.getChildCount()方法拿到目前顯示的view的數量[注意,該方法并不會擷取不顯示的view的數量],循環周遊後,直接用paint畫筆進行繪制[注意至于分割線的顔色就是需要設定畫筆的顔色]。

  • 如何實作複雜type首頁需求
    • 通常寫一個多Item清單的方法
      • 根據不同的ViewType 處理不同的item,如果邏輯複雜,這個類的代碼量是很龐大的。如果版本疊代添加新的需求,修改代碼很麻煩,後期維護困難。
    • 主要操作步驟
      • 在onCreateViewHolder中根據viewType參數,也就是getItemViewType的傳回值來判斷需要建立的ViewHolder類型
      • 在onBindViewHolder方法中對ViewHolder的具體類型進行判斷,分别為不同類型的ViewHolder進行綁定資料與邏輯處理
    • 代碼如下所示
      public class HomeAdapter extends RecyclerView.Adapter {
          public static final int TYPE_BANNER = 0;
          public static final int TYPE_AD = 1;
          @Override
          public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
              switch (viewType){
                  case TYPE_BANNER:
                      return new BannerViewHolder(LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.home_banner_layout,null));
                  case TYPE_AD:
                      return new BannerViewHolder(LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.home_ad_item_layout,null));
              }
              return null;
          }
      
          @Override
          public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
              int type = getItemViewType(position);
              switch (type){
                  case TYPE_BANNER:
                      // banner 邏輯處理
                      break;
                  case TYPE_AD:
                      // 廣告邏輯處理
                      break;
                  // ... 此處省去N行代碼
              }
          }
      
          @Override
          public int getItemViewType(int position) {
              if(position == 0){
                  return TYPE_BANNER;//banner在開頭
              }else {
                  return mData.get(position).type;//type 的值為TYPE_AD,TYPE_IMAGE,TYPE_AD,等其中一個
              }
          }
          public static class BannerViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder{
              public BannerViewHolder(View itemView) {
                  super(itemView);
              }
          }
          public static class NewViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder{
              public VideoViewHolder(View itemView) {
                  super(itemView);
              }
          }
      }           
  • 如果不封裝會出現什麼問題和弊端
    • RecyclerView 可以用ViewType來區分不同的item,也可以滿足需求,但還是存在一些問題,比如:
      • 1,在item過多邏輯複雜清單界面,Adapter裡面的代碼量龐大,邏輯複雜,後期難以維護。
      • 2,每次增加一個清單都需要增加一個Adapter,重複搬磚,效率低下。
      • 3,無法複用adapter,假如有多個頁面有多個type,那麼就要寫多個adapter。
      • 4,要是有局部重新整理,那麼就比較麻煩了,比如廣告區也是一個九宮格的RecyclerView,點選局部重新整理目前資料,比較麻煩。
    • 上面那樣寫的弊端
      • 類型檢查與類型轉型,由于在onCreateViewHolder根據不同類型建立了不同的ViewHolder,是以在onBindViewHolder需要針對不同類型的ViewHolder進行資料綁定與邏輯處理,這導緻需要通過instanceof對ViewHolder進行類型檢查與類型轉型。
      • 不利于擴充,目前的需求是清單中存在5種布局類類型,那麼如果需求變動,極端一點的情況就是資料源是從伺服器擷取的,資料中的model決定清單中的布局類型。這種情況下,每當model改變或model類型增加,我們都要去改變adapter中很多的代碼,同時Adapter還必須知道特定的model在清單中的位置(position)除非跟服務端約定好,model(位置)不變,很顯然,這是不現實的。
      • 不利于維護,這點應該是上一點的延伸,随着清單中布局類型的增加與變更,getItemViewType、onCreateViewHolder、onBindViewHolder中的代碼都需要變更或增加,Adapter 中的代碼會變得臃腫與混亂,增加了代碼的維護成本。
  • 如何提高代碼的簡便性和高效性。具體封裝庫看: recyclerView複雜type封裝庫
    • 核心目的就是三個
      • 避免類的類型檢查與類型轉型
      • 增強Adapter的擴充性
      • 增強Adapter的可維護性
    • 當清單中類型增加或減少時Adapter中主要改動的就是getItemViewType、onCreateViewHolder、onBindViewHolder這三個方法,是以,我們就從這三個方法中開始着手。
    • 既然可能存在多個type類型的view,那麼能不能把這些比如banner,廣告,文本,視訊,新聞等當做一個HeaderView來操作。
    • 在getItemViewType方法中。
      • 減少if之類的邏輯判斷簡化代碼,可以簡單粗暴的用hashCode作為增加type辨別。
      • 通過建立清單的布局類型,同時傳回的不再是簡單的布局類型辨別,而是布局的hashCode值
      • getItemViewType傳回的是布局hashCode值,也就是onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType)參數中的viewType
    • 在onBindViewHolder方法中。可以看到,在此方法中,添加一種header類型的view,則通過onBindView進行資料綁定。
    • 封裝後好處
      • 拓展性——Adapter并不關心不同的清單類型在清單中的位置,是以對于Adapter來說清單類型可以随意增加或減少。十分友善,同時設定類型view的布局和資料綁定都不需要在adapter中處理。充分解耦。
      • 可維護性——不同的清單類型由adapter添加headerView處理,哪怕添加多個headerView,互相之間互不幹擾,代碼簡潔,維護成本低。

  • 關于rv設定item條目點選事件有兩種方式:1.在onCreateViewHolder中寫;2.在onBindViewHolder中寫;3.在ViewHolder中寫。那麼究竟是哪一種好呢?
    • 1.在onCreateViewHolder中寫
      @NonNull
      @Override
      public MyViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
          final View view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.item_me_gv_grid, parent, false);
          final MyViewHolder holder = new MyViewHolder(view);
          view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
              @Override
              public void onClick(View v) {
                  if (listener != null) {
                      listener.onItemClick(view, holder.getLayoutPosition());
                  }
              }
          });
          return holder;
      }           
    • 2.在onBindViewHolder中寫
      @Override
      public void onBindViewHolder(@NonNull final MyViewHolder holder, int position) {
          holder.itemView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
              @Override
              public void onClick(View v) {
                  if (listener != null) {
                      listener.onItemClick(holder.itemView, holder.getAdapterPosition());
                  }
              }
          });
      }           
  • onBindViewHolder() 中頻繁建立新的 onClickListener 執行個體沒有必要,建議實際開發中應該在 onCreateViewHolder() 中每次為建立的 View 設定一次就行。

  • RecyclerView滑動卡頓原因有哪些
    • 第一種:嵌套布局滑動沖突
      • 導緻嵌套滑動難處理的關鍵原因在于當子控件消費了事件, 那麼父控件就不會再有機會處理這個事件了, 是以一旦内部的滑動控件消費了滑動操作, 外部的滑動控件就再也沒機會響應這個滑動操作了
    • 第二種:嵌套布局層次太深,比如六七層等
      • 測量,繪制布局可能會導緻滑動卡頓
    • 第三種:比如用RecyclerView實作畫廊,加載比較大的圖檔,如果快速滑動,則可能會出現卡頓,主要是加載圖檔需要時間
    • 第四種:在onCreateViewHolder或者在onBindViewHolder中做了耗時的操作導緻卡頓。
  • 如何解決嵌套布局滑動沖突
    • 這個具體看我的部落格:
  • 如何解決RecyclerView實作畫廊卡頓?
    • RecyclerView 滑動時不讓 Glide 加載圖檔。滾動停止後才開始恢複加載圖檔。
    //RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE //空閑狀态
    //RecyclerView.SCROLL_STATE_FLING //滾動狀态
    //RecyclerView.SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL //觸摸後狀态
    recyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {
        @Override
        public void onScrollStateChanged(@NonNull RecyclerView recyclerView, int newState) {
            super.onScrollStateChanged(recyclerView, newState);
            if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE) {
                LoggerUtils.e("initRecyclerView"+ "恢複Glide加載圖檔");
                Glide.with(ImageBrowseActivity.this).resumeRequests();
            }else {
                LoggerUtils.e("initRecyclerView"+"禁止Glide加載圖檔");
                Glide.with(ImageBrowseActivity.this).pauseRequests();
            }
        }
    });           
  • 在onCreateViewHolder或者在onBindViewHolder中做了耗時的操作導緻卡頓
    • 按stackoverflow上面比較通俗的解釋:RecyclerView.Adapter裡面的onCreateViewHolder()方法和onBindViewHolder()方法對時間都非常敏感。類似I/O讀寫,Bitmap解碼一類的耗時操作,最好不要在它們裡面進行。

  • RecyclerView常見的優化有哪些
    • DiffUtil重新整理優化
      • 分頁拉取遠端資料,對拉取下來的遠端資料進行緩存,提升二次加載速度;對于新增或者删除資料通過 DiffUtil 來進行局部重新整理資料,而不是一味地全局重新整理資料。
    • 布局優化
      • 減少 xml 檔案 inflate 時間
        • 這裡的 xml 檔案不僅包括 layout 的 xml,還包括 drawable 的 xml,xml 檔案 inflate 出 ItemView 是通過耗時的 IO 操作,尤其當 Item 的複用幾率很低的情況下,随着 Type 的增多,這種 inflate 帶來的損耗是相當大的,此時我們可以用代碼去生成布局,即 new View() 的方式,隻要搞清楚 xml 中每個節點的屬性對應的 API 即可。
      • 減少 View 對象的建立
        • 一個稍微複雜的 Item 會包含大量的 View,而大量的 View 的建立也會消耗大量時間,是以要盡可能簡化 ItemView;設計 ItemType 時,對多 ViewType 能夠共用的部分盡量設計成自定義 View,減少 View 的構造和嵌套。
    • 對itemView中孩子View的點選事件優化
  • 其他的一些優化點
    • 如果 Item 高度是固定的話,可以使用 RecyclerView.setHasFixedSize(true); 來避免 requestLayout 浪費資源;
    • 設定 RecyclerView.addOnScrollListener(listener); 來對滑動過程中停止加載的操作。
    • 如果不要求動畫,可以通過 ((SimpleItemAnimator) rv.getItemAnimator()).setSupportsChangeAnimations(false); 把預設動畫關閉來提神效率。
    • 通過重寫 RecyclerView.onViewRecycled(holder) 來回收資源。
    • 通過 RecycleView.setItemViewCacheSize(size); 來加大 RecyclerView 的緩存,用空間換時間來提高滾動的流暢性。
    • 如果多個 RecycledView 的 Adapter 是一樣的,比如嵌套的 RecyclerView 中存在一樣的 Adapter,可以通過設定 RecyclerView.setRecycledViewPool(pool); 來共用一個 RecycledViewPool。

  • RecyclerView嵌套RecyclerView 條目自動上滾的Bug
    • RecyclerViewA嵌套RecyclerViewB 進入頁面自動跳轉到RecyclerViewB上面頁面會自動滾動。
    • 解決辦法如下所示
    • 一,recyclerview去除焦點
      • recyclerview.setFocusableInTouchMode(false);
      • recyclerview.requestFocus();
    • 二,在代碼裡面 讓處于ScrollView或者RecyclerView1 頂端的某個控件獲得焦點即可
      • 比如頂部的一個textview
      • tv.setFocusableInTouchMode(true);
      • tv.requestFocus();
    • 三,可以直接在RecyclerView父布局中添加上descendantFocusability屬性的值有三種:android:descendantFocusability="beforeDescendants"
      beforeDescendants:viewgroup會優先其子類控件而擷取到焦點
      afterDescendants:viewgroup隻有當其子類控件不需要擷取焦點時才擷取焦點
      blocksDescendants:viewgroup會覆寫子類控件而直接獲得焦點           
  • 如何解決ScrollView嵌套RecyclerView滑動沖突?
    • 第一種方式:
      • 重寫父控件,讓父控件 ScrollView 直接攔截滑動事件,不向下分發給 RecyclerView,具體是定義一個ScrollView子類,重寫其 onInterceptTouchEvent()方法
      public class NoNestedScrollview extends NestedScrollView {
          @Override
          public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
              int action = e.getAction();
              switch (action) {
                  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                      downX = (int) e.getRawX();
                      downY = (int) e.getRawY();
                      break;
                  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                      //判斷是否滑動,若滑動就攔截事件
                      int moveY = (int) e.getRawY();
                      if (Math.abs(moveY - downY) > mTouchSlop) {
                          return true;
                      }
                      break;
                  default:
                      break;
              }
              return super.onInterceptTouchEvent(e);
          }
      }           
    • 第二種解決方式
      • a.禁止RecyclerView滑動
      recyclerView.setLayoutManager(new GridLayoutManager(mContext,2){
          @Override
          public boolean canScrollVertically() {
              return false;
          }
          
          @Override
          public boolean canScrollHorizontally() {
              return super.canScrollHorizontally();
          }
      });
      
      recyclerView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(mContext, LinearLayout.VERTICAL,false){
          @Override
          public boolean canScrollVertically() {
              return false;
          }
      });           
    • 可能會出現的問題
      • 雖然上面兩種方式解決了滑動沖突,但是有的手機上出現了RecyclerView會出現顯示不全的情況。
      • 針對這種情形,使用網上的方法一種是使用 RelativeLayout 包裹 RecyclerView 并設定屬性:android:descendantFocusability="blocksDescendants"
        • android:descendantFocusability="blocksDescendants",該屬>性是當一個view 擷取焦點時,定義 ViewGroup 和其子控件直接的關系,常用來>解決父控件的焦點或者點選事件被子空間擷取。
        • beforeDescendants: ViewGroup會優先其子控件擷取焦點
        • afterDescendants: ViewGroup隻有當其子控件不需要擷取焦點時才擷取焦點
        • blocksDescendants: ViewGroup會覆寫子類控件而直接獲得焦點
      • 相關代碼案例: https://github.com/yangchong211/LifeHelper
      <RelativeLayout
          android:layout_width="match_parent"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:descendantFocusability="blocksDescendants">
          <android.support.v7.widget.RecyclerView
              android:id="@+id/rv_hot_review"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:foregroundGravity="center" />
      </RelativeLayout>           

  • ViewPager嵌套水準RecyclerView橫向滑動到底後不滑動ViewPager
    • 繼承RecyclerView,重寫dispatchTouchEvent,根據ACTION_MOVE的方向判斷是否調用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent去阻止父view攔截點選事件
    @Override 
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
        /*---解決垂ViewPager嵌套直RecyclerView嵌套水準RecyclerView橫向滑動到底後不滑動ViewPager start ---*/ 
        ViewParent parent = this; 
        while(!((parent = parent.getParent()) instanceof ViewPager));
        // 循環查找viewPager 
        parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
        return super.dispatchTouchEvent(ev); 
    }           
  • 如何解決RecyclerView使用Glide加載圖檔導緻圖檔錯亂問題
    • 為何會導緻圖檔加載後出現錯亂效果
      • 因為有ViewHolder的重用機制,每一個item在移除螢幕後都會被重新使用以節省資源,避免滑動卡頓。而在圖檔的異步加載過程中,從發出網絡請求到完全下載下傳并加載成Bitmap的圖檔需要花費很長時間,而這時候很有可能原先需要加載圖檔的item已經劃出界面并被重用了。而原先下載下傳的圖檔在被加載進ImageView的時候沒有判斷目前的ImageView是不是原先那個要求加載的,故可能圖檔被加載到被重用的item上,就産生了圖檔錯位的問題。解決思路也很簡單,就是在下載下傳完圖檔,準備給ImageView裝上的時候檢查一下這個ImageView。
    • 第一種方法
      • 使用settag()方式,這種方式還是比較好的,但是,需要注意的是,Glide圖檔加載也是使用将這個方法的,是以當你在Bindviewholder()使用時會直接抛異常,你需要使用settag(key,value)方式進行設定,這種方式是不錯的一種解決方式,注意取值的時候應該是gettag(key)這個方法哈,當異步請求回來的時候對比下tag是否一樣在判斷是否顯示圖檔。這邊直接複制部落客的代碼了。
      //給ImageView打上Tag作為特有标記
      imageView.setTag(tag);
       
      //下載下傳圖檔
      loadImage();
       
      //根據tag判斷是不是需要設定給ImageView
      if(tag == iamgeView.getTag()) {
          imageView.setBitmapImage(iamge);
      }           

項目開源位址: https://github.com/yangchong211/YCRefreshView

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