摘要: 神奇的JS系列。
- 作者:前端小智
- 原文: 8個問題看你是否真的懂 JS
經授權轉載,版權歸原作者所有。
JavaScript 是一種有趣的語言,我們都喜歡它,因為它的性質。浏覽器是JavaScript的主要運作的地方,兩者在我們的服務中協同工作。JS有一些概念,人們往往會對它掉以輕心,有時可能會忽略不計。原型、閉包和事件循環等概念仍然是大多數JS開發人員繞道而行的晦澀領域之一。正如我們所知,無知是一件危險的事情,它可能會導緻錯誤。
接下來,來看看幾個問題,你也可以試試想想,然後作答。
問題1:浏覽器控制台上會列印什麼?
var a = 10;
function foo() {
console.log(a); // ??
var a = 20;
}
foo();
問題2:如果我們使用 let 或 const 代替 var,輸出是否相同?
var a = 10;
function foo() {
console.log(a); // ??
let a = 20;
}
foo();
問題3:“newArray”中有哪些元素?
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // ??
問題4:如果我們在浏覽器控制台中運作'foo'函數,是否會導緻堆棧溢出錯誤?
function foo() {
setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆棧溢出錯誤?
}
問題5: 如果在控制台中運作以下函數,頁面(頁籤)的 UI 是否仍然響應
function foo() {
return Promise.resolve().then(foo);
}
問題6: 我們能否以某種方式為下面的語句使用展開運算而不導緻類型錯誤
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
[...obj]; // TypeError
問題7:運作以下代碼片段時,控制台上會列印什麼?
var obj = { a: 1, b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });
// what properties will be printed when we run the for-in loop?
for (let prop in obj) {
console.log(prop);
}
問題8:xGetter() 會列印什麼值?
var x = 10;
var foo = {
x: 90,
getX: function() {
return this.x;
}
};
foo.getX(); // prints 90
var xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints ??
答案
現在,讓我們從頭到尾回答每個問題。我将給您一個簡短的解釋,同時試圖揭開這些行為的神秘面紗,并提供一些參考資料。
問題1: undefined
undefined
使用
var
關鍵字聲明的變量在JavaScript中會被提升,并在記憶體中配置設定值
undefined
。 但初始化恰發生在你給變量指派的地方。 另外,
var
聲明的變量是
函數作用域的,而
let
和
const
是塊作用域的。 是以,這就是這個過程的樣子:
var a = 10; // 全局使用域
function foo() {
// var a 的聲明将被提升到到函數的頂部。
// 比如:var a
console.log(a); // 列印 undefined
// 實際初始化值20隻發生在這裡
var a = 20; // local scope
}
問題 2: ReferenceError:a undefined
ReferenceError:a undefined
let
const
聲明可以讓變量在其作用域上受限于它所使用的塊、語句或表達式。與
var
不同的是,這些變量沒有被提升,并且有一個所謂的暫時死區(TDZ)。試圖通路TDZ中的這些變量将引發
ReferenceError
,因為隻有在執行到達聲明時才能通路它們。
var a = 10; // 全局使用域
function foo() {
// TDZ 開始
// 建立了未初始化的'a'
console.log(a); // ReferenceError
// TDZ結束,'a'僅在此處初始化,值為20
let a = 20;
}
下表概述了與JavaScript中使用的不同關鍵字聲明的變量對應的提升行為和使用域:
![](https://img.laitimes.com/img/__Qf2AjLwojIjJCLyojI0JCLicmbw5SMw0CMz0yNw0SOxAjMvwVbvNmLnVnYlRmb1ZmLldWYtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
問題 3: [3, 3, 3]
[3, 3, 3]
在
for
循環的頭部聲明帶有
var
關鍵字的變量會為該變量建立單個綁定(存儲空間)。 閱讀更多關于
閉包的資訊。 讓我們再看一次for循環。
// 誤解作用域:認為存在塊級作用域
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
// 三個箭頭函數體中的每個`'i'`都指向相同的綁定,
// 這就是為什麼它們在循環結束時傳回相同的值'3'。
array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [3, 3, 3]
如果使用
let
聲明一個具有塊級作用域的變量,則為每個循環疊代建立一個新的綁定。
// 使用ES6塊級作用域
var array = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
// 這一次,每個'i'指的是一個新的的綁定,并保留目前的值。
// 是以,每個箭頭函數傳回一個不同的值。
array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]
解決這個問題的另一種方法是使用
。
let array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
array[i] = (function(x) {
return function() {
return x;
};
})(i);
}
const newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]
問題4 : 不會溢出
JavaScript并發模型基于“事件循環”。 當我們說“浏覽器是 JS 的家”時我真正的意思是浏覽器提供運作時環境來執行我們的JS代碼。
浏覽器的主要元件包括調用堆棧,事件循環,任務隊列和Web API。 像
setTimeout
,
setInterval
Promise
這樣的全局函數不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 環境的可視化形式如下所示:
JS調用棧是後進先出(LIFO)的。引擎每次從堆棧中取出一個函數,然後從上到下依次運作代碼。每當它遇到一些異步代碼,如
setTimeout
,它就把它交給
Web API
(箭頭1)。是以,每當事件被觸發時,
callback
都會被發送到任務隊列(箭頭2)。
事件循環(Event loop)不斷地監視任務隊列(Task Queue),并按它們排隊的順序一次處理一個回調。每當調用堆棧(call stack)為空時,Event loop擷取回調并将其放入堆棧(stack )(箭頭3)中進行處理。請記住,如果調用堆棧不是空的,則事件循環不會将任何回調推入堆棧。
現在,有了這些知識,讓我們來回答前面提到的問題:
步驟
- 調用
會将foo()
函數放入調用堆棧(call stack)。foo
- 在處理内部代碼時,JS引擎遇到
setTimeout
- 然後将
回調函數傳遞給WebAPIs(箭頭1)并從函數傳回,調用堆棧再次為空foo
- 計時器被設定為0,是以
将被發送到任務隊列(箭頭2)。foo
- 由于調用堆棧是空的,事件循環将選擇
回調并将其推入調用堆棧進行處理。foo
- 程序再次重複,堆棧不會溢出。
運作示意圖如下所示:
代碼部署後可能存在的BUG沒法實時知道,事後為了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 調試,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監控工具
問題5 : 不會響應
大多數時候,開發人員假設在事件循環圖中隻有一個任務隊列。但事實并非如此,我們可以有多個任務隊列。由浏覽器選擇其中的一個隊列并在該隊列中處理回調。
在底層來看,JavaScript中有宏任務和微任務。
setTimeout
回調是宏任務,而
Promise
回調是微任務。
主要的差別在于他們的執行方式。宏任務在單個循環周期中一次一個地推入堆棧,但是微任務隊列總是在執行後傳回到事件循環之前清空。是以,如果你以處理條目的速度向這個隊列添加條目,那麼你就永遠在處理微任務。隻有當微任務隊列為空時,事件循環才會重新渲染頁面、
現在,當你在控制台中運作以下代碼段
function foo() {
return Promise.resolve().then(foo);
}
每次調用'
foo
'都會繼續在微任務隊列上添加另一個'
foo
'回調,是以事件循環無法繼續處理其他事件(滾動,單擊等),直到該隊列完全清空為止。 是以,它會阻止渲染。
問題6 : 會導緻TypeError錯誤
展開文法 for-of語句周遊
iterable
對象定義要周遊的資料。
Array
或
Map
是具有預設疊代行為的内置疊代器。對象不是可疊代的,但是可以通過使用
iterable iterator協定使它們可疊代。
在Mozilla文檔中,如果一個對象實作了
@@iterator
方法,那麼它就是可疊代的,這意味着這個對象(或者它原型鍊上的一個對象)必須有一個帶有
@@iterator
鍵的屬性,這個鍵可以通過常量
Symbol.iterator
獲得。
上述語句可能看起來有點冗長,但是下面的示例将更有意義:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function() {
// iterator 是一個具有 next 方法的對象,
// 它的傳回至少有一個對象
// 兩個屬性:value&done。
// 傳回一個 iterator 對象
return {
next: function() {
if (this._countDown === 3) {
const lastValue = this._countDown;
return { value: this._countDown, done: true };
}
this._countDown = this._countDown + 1;
return { value: this._countDown, done: false };
},
_countDown: 0
};
};
[...obj]; // 列印 [1, 2, 3]
還可以使用
generator函數來定制對象的疊代行為:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function*() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...obj]; // 列印 [1, 2, 3]
問題7 : a, b, c
for-in
循環周遊對象本身的
可枚舉屬性以及對象從其原型繼承的屬性。 可枚舉屬性是可以在
for-in
循環期間包含和通路的屬性。
var obj = { a: 1, b: 2 };
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");
console.log(descriptor.enumerable); // true
console.log(descriptor);
// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
現在你已經掌握了這些知識,應該很容易了解為什麼我們的代碼要列印這些特定的屬性
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 屬性
// 将{c:3}設定為'obj'的原型,并且我們知道
// for-in 循環也疊代 obj 繼承的屬性
// 從它的原型,'c'也可以被通路。
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });
// 我們在'obj'中定義了另外一個屬性'd',但是
// 将'enumerable'設定為false。 這意味着'd'将被忽略。
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });
for (let prop in obj) {
console.log(prop);
}
// 列印
// a
// b
問題8 : 10
在全局範圍内初始化
x
時,它成為window對象的屬性(不是嚴格的模式)。看看下面的代碼:
var x = 10; // global scope
var foo = {
x: 90,
getX: function() {
return this.x;
}
};
foo.getX(); // prints 90
let xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints 10
咱們可以斷言:
window.x === 10; // true
this
始終指向調用方法的對象。是以,在
foo.getx()
的例子中,它指向
foo
對象,傳回
90
的值。而在
xGetter()
的情況下,
this
指向 window對象, 傳回 window 中的
x
的值,即
10
要擷取
foo.x
的值,可以通過使用
Function.prototype.bind
将
this
的值綁定到
foo
對象來建立新函數。
let getFooX = foo.getX.bind(foo);
getFooX(); // 90
就這樣! 如果你的所有答案都正确,那麼幹漂亮。 咱們都是通過犯錯來學習的。 這一切都是為了了解背後的“原因”。
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