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原神:八重戰技有強對空能力,範圍大堪比拟造陽華,重擊也有驚喜

作為2.5版本唯一的新角色,八重神子又有了更多的新消息。從之前曝光的技能組以及數值來看,八重的定位更偏向于打速切輸出。這裡不作過多猜測,但确實八重的重擊特效相當好看,而如今關于她重擊的更多機制和性能,以及其他方面的資訊逐漸顯露。

原神:八重戰技有強對空能力,範圍大堪比拟造陽華,重擊也有驚喜

八重神子的輸出思路需要圍繞e技能的“殺生櫻”展開,配合大招(10級技能,下同)可打出超過兩千倍率的瞬間爆發,當然如果場上同時存在三個“殺生櫻”持續傷害(總傷)同樣不算低。除了總傷外,根據最新的爆料,殺生櫻還有強對空功能,從測試示範來看,無論是純水精靈的飛鳥,還是飛得更高的飄浮靈均可輕松攻擊到;且落雷速度快,蚊子飛得再快也逃不掉。

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強對空之餘,殺生櫻的傷害影響範圍還相當大:首先肯定是個圓形,其次零命下圓的半徑為10個“機關”,這個範圍等同于阿貝多e技能的拟造陽華;并且八重神子二命還能使殺生櫻的CD減少20%的同時,影響範圍擴大100%。到時三個殺生櫻往深淵場地中央一放,除了瞬時傷害低點,全屏全自動落雷不是夢。

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有優勢自然會有劣勢,之前提到單個殺生櫻的落雷間隔為3秒,而殺生櫻的充能效率根據“專業人士”的主觀體驗,單個殺生櫻落雷擊中敵人一次産一個雷球,但多個殺生櫻在場時不會多産球;雷元素附着CD機制類似。是以多個殺生櫻同時存在的目的主要在于增加自身和大招的傷害。殺生櫻本身想提升傷害需要和附近的殺生櫻連接配接提升等級,而殺生櫻的互相可連接配接範圍不大。

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接着是重擊相關的消息,八重神子的重擊也有驚喜之處:和殺生櫻一樣有對空能力,能擊中純水精靈的飛鳥,但是否能擊中更高的漂浮靈則沒有示範。還有一個好消息是,重擊對大體型敵人的判定目前測試結果是兩段傷害(範圍AOE),也就是說重擊傷害不低。不過很有可能要求敵人體型較大,像示範裡的古岩龍蜥才能命中兩段,不然總計超500%倍率哪怕50體力消耗也挺香的,可以作為空檔期的輸出補充。

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目前對于八重神子的技能組和數值有各種各樣的聲音,不難看出大家對于這位米哈遊知名女演員的關注度和期待度都很高,這點對于官方來說其實也是一樣的。一方面除了技能表面效果和數值,手感、技能循環、實際判定範圍還有容易被忽略的各種增傷都需要實戰才能檢驗,另一方面作為新輸出角色以及承載了這麼多期待的八重神子,哪怕是零命機制照樣完整,強度應該也不會差。

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2.5除了八重神子外,和淵下宮相關的版本主活動同樣值得關注。簡單來說就是加了一層“迷霧”以及全新的謎題,和2.4版本的探索進度不共通,相當于讓玩家重新去探索淵下宮,甚至還有新寶箱(但不确定是否有原石)和新敵人。看似隻有重複利用老地圖,但淵下宮本身設計足夠出色的基礎上,如果新解謎/探索要素和地圖結合得好,會給玩家完全不一樣但同樣優秀的體驗。想要設計好一張地圖玩出兩種感覺并不比開發兩張等量的地圖簡單,淵下宮的晝夜機制和這次新活動感覺就是試水,說不定以後會出現上下颠倒完全不一樣,或者過去和現在不停交替的“雙面”優秀新地圖~

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