類與對象
1. 看一個養貓貓問題
- 張老太養了兩隻貓貓:一隻名字叫小白,今年 3 歲,白色。還有一隻叫小花,今年 100 歲,花色。請編寫一個程式,當使用者
輸入小貓的名字時,就顯示該貓的名字,年齡,顔色。如果使用者輸入的小貓名錯誤,則顯示 張老太沒有這隻貓貓。
2. 使用現有技術解決
Object01.java
1) 單獨的定義變量解決
2) 使用數組解決
3. 現有技術解決的缺點分析
- 不利于資料的管理
- 效率低===》 引出我們的新知識點 類與對象 哲學, 道家思想
- java 設計者 引入 類與對象(OOP) ,根本原因就是現有的技術,不能完美的解決新的新的需求.
- 代碼
//單獨變量來解決 => 不利于資料的管理(你把一隻貓的資訊拆解)
//第1隻貓資訊
String cat1Name = "小白";
int cat1Age = 3;
String cat1Color = "白色";
//第2隻貓資訊
String cat2Name = "小花";
int cat2Age = 100;
String cat2Color = "花色";
- 使用數組
//數組 ===>(1)資料類型展現不出來
//(2) 隻能通過[下标]擷取資訊,造成變量名字和内容的對應關系不明确
//(3) 不能展現貓的行為
String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};
4. 一個程式就是一個世界,有很多事物(對象[屬性, 行為])
![](https://img.laitimes.com/img/__Qf2AjLwojIjJCLyojI0JCLiAzNfRHLGZkRGZkRfJ3bs92YsYTMfVmepNHL4lkaOBzZq5EeRpHW4Z0MMBjVtJWd0ckW65UbM5WOHJWa5kHT20ESjBjUIF2X0hXZ0xCMx81dvRWYoNHLrdEZwZ1Rh5WNXp1bwNjW1ZUba9VZwlHdssmch1mclRXY39CXldWYtlWPzNXZj9mcw1ycz9WL49zZuBnL3UTNwIzMyATMzEjNwEjMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
5. 類與對象的關系示意圖
6. 快速入門-面向對象的方式解決養貓問題
- 使用面向對象
//定義一個貓類 Cat -> 自定義的資料類型
class Cat {
//屬性/成員變量
String name; //名字
int age; //年齡
String color; //顔色
double weight; //體重
//行為
}
//使用OOP面向對象解決
//執行個體化一隻貓[建立一隻貓對象]
//解讀
//1. new Cat() 建立一隻貓(貓對象)
//2. Cat cat1 = new Cat(); 把建立的貓賦給 cat1
//3. cat1 就是一個對象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
cat1.weight = 10;
//建立了第二隻貓,并賦給 cat2
//cat2 也是一個對象(貓對象)
Cat cat2 = new Cat();
cat2.name = "小花";
cat2.age = 100;
cat2.color = "花色";
cat2.weight = 20;
//怎麼通路對象的屬性呢
System.out.println("第1隻貓資訊" + cat1.name
+ " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
System.out.println("第2隻貓資訊" + cat2.name
+ " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);
7. 類和對象的差別和聯系
通過上面的案例和講解我們可以看出:
1) 類是抽象的,概念的,代表一類事物,比如人類,貓類.., 即它是資料類型.
2) 對象是具體的,實際的,代表一個具體事物, 即 是執行個體.
3) 類是對象的模闆,對象是類的一個個體,對應一個執行個體
8. 對象在記憶體中存在形式(重要的)
9. 屬性/成員變量/字段
- 基本介紹
1) 從概念或叫法上看:
成員變量 = 屬性 = field(字段)
(即 成員變量是用來表示屬性的,統一叫 屬性)
- 案例示範:
Car(name,price,color)
Object02.java
class Car{
String name;//屬性, 成員變量, 字段 field
double price;
String color;
String[] master;//屬性可以是基本資料類型,也可以是引用類型(對象,數組)
}
2) 屬性是類的一個組成部分,一般是基本資料類型,也可是引用類型(對象,數組)。比如前面定義貓類 的
int age
就是屬性
10. 屬性的注意事項和細節說明
PropertiesDetail.java
1) 屬性的定義文法同變量,示例:通路修飾符 屬性類型 屬性名;
這裡簡單的介紹通路修飾符: 控制屬性的通路範圍
有四種通路修飾符
public, proctected, 預設, private
2) 屬性的定義類型可以為任意類型,包含基本類型或引用類型
3) 屬性如果不指派,有預設值,規則和數組一緻。具體說:
int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,
char \u0000,boolean false,String null
- 案例示範:[Person 類]
public class PropertiesDetail {
//編寫一個main方法
public static void main(String[] args) {
//建立Person對象
//p1 是對象名(對象引用)
//new Person() 建立的對象空間(資料) 才是真正的對象
Person p1 = new Person();
//對象的屬性預設值,遵守數組規則:
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null;
System.out.println("\n目前這個人的資訊");
System.out.println("age=" + p1.age + " name="
+ p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}
class Person {
//四個屬性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
11. 如何建立對象
1) 先聲明再建立
Cat cat ; //聲明對象 cat
cat = new Cat(); //建立
2) 直接建立
Cat cat = new Cat();
12. 如何通路屬性
- 基本文法
對象名.屬性名;
案例示範指派和輸出
cat.name;
cat.age;
cat.color;
- 類和對象的記憶體配置設定機制(重要)
看一個思考題
- 定義一個人類(
)(包括 名字,年齡)。 (Object03.java)Person
public class Object03 {
//編寫一個main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.age = 10;
p1.name = "小明";
Person p2 = p1; //把p1 賦給了 p2 , 讓p2指向p1
System.out.println(p2.age); // 10
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
13. 類和對象的記憶體配置設定機制(重要)
- Java記憶體的結構分析
- 堆:一般存放基本資料類型(局部變量)
- 棧:存放對象(Cat cat,數組,引用資料類型等)
- 方法區:常量池(常量,比如字元串),類加載資訊
- 示意圖[Cat (name, age, price)]
- Java建立對象的流程簡單分析
14. 對象機制練習題
- 看一個練習題,并分析畫出記憶體布局圖,進行分析
- 代碼:
public class Object04 {
public static void main(String[] args) {
Person02 a = new Person02();
a.name = "小明";
a.age = 10;
Person02 b;
b = a;
System.out.println(b.name);
b.age = 200;
b = null;
System.out.println(a.age);
System.out.println(b.age);
}
}
class Person02{
String name;
int age;
}