布局檔案和邏輯檔案分離
可以使用 Scene Builder進行編輯
IDEA中使用scene builder項目結構
── src
├── com
│ └── company
│ ├── Controller.java # 控制器檔案
│ ├── Main.java # 主檔案
│ └── sample.fxml # 布局檔案
└── style
└── main.css # 樣式檔案
1、主檔案入口檔案 Main.java
引入布局檔案 sample.fxml
package com.company;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// 此處引入布局檔案
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
2、布局檔案 sample.fxml
(1)綁定控制器類 com.company.Controller
(2)綁定控制器檔案中的方法 com.company.Controller.clickButton
(3)引入樣式檔案 style/main.css
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane prefHeight="400.0" prefWidth="600.0" stylesheets="@../../style/main.css" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.company.Controller">
<children>
<Button layoutX="271.0" layoutY="165.0" mnemonicParsing="false" onAction="#clickButton" text="這是一個按鈕" />
<Label fx:id="label" layoutX="308.0" layoutY="126.0" />
</children>
</AnchorPane>
3、Controller.java控制器檔案
package com.company;
import javafx.scene.control.Label;
public class Controller {
public Label label;
public void clickButton(){
label.setText("按鈕被點選了");
System.out.println("按鈕被點選了");
}
}
4、樣式css 檔案
src/style/main.css
.label{
-fx-text-fill: red;
}
打包jar
IDEA 下操作
1、配置:
工具欄點選Project Structure -> Artifacts -> + ->
JAR -> From modules with dependencies 選中有main方法的類
2、打包:
Build -> Build artifacts
3、運作程式
檔案夾 out/artifacts 中生成jar檔案,輕按兩下即可打開
在裝有jre 的 Mac和Windows 均可正常運作