天天看點

為什麼電影24幀就夠了,遊戲60幀還要提高?

這個問題亦困擾了吾很久。後來找了一篇文章,感覺自己看明白了。在此總結一下。

電影的24幀,每一幀曝光時間足夠長(肯定是40毫秒以上了)。包含的資訊就足夠多(相當于動态畫面)。大腦就被忽悠了,認為畫面是連續的。

遊戲的60幀,一幀畫面實際上隻包含一個靜态畫面,算算曝光時間也就10毫秒不到。于是大腦認為,60幀畫面也不連續。怎麼辦?趕緊再提高。

有人就說,我明白啦!那吾遊戲一幀畫面也加長曝光時間(即把幾個畫面合成在一個畫面),是不是就可以了呢?理論上是對的,做起來不是那麼容易。因為電腦産生一幀資料本來就是靜态的,要緩沖技術上更麻煩,還會産生延遲。