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animation-timing-function

animation-timing-function

文法:

animation-timing-function:<single-animation-timing-function>[,<single-animation-timing-function>]*

<single-animation-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)

預設值:ease

适用于:所有元素,包含僞對象:after和:before

繼承性:無

動畫性:否

計算值:指定值

媒體:視覺

取值:

linear:

線性過渡。等同于貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

ease:

平滑過渡。等同于貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

ease-in:

由慢到快。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0)

ease-out:

由快到慢。等同于貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0)

ease-in-out:

由慢到快再到慢。等同于貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)

step-start:

等同于 steps(1, start)

step-end:

等同于 steps(1, end)

steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):

接受兩個參數的步進函數。第一個參數必須為正整數,指定函數的步數。第二個參數取值可以是start或end,指定每一步的值發生變化的時間點。第二個參數是可選的,預設值為end。

cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):

特定的貝塞爾曲線類型,4個數值需在[0, 1]區間内

說明:

  • 如果提供多個屬性值,以逗号進行分隔。
  • 對應的腳本特性為animationTimingFunction。