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虛拟現實-VR-UE4-認識UE4

VR的火熱,讓每個人都想參與一下,

公司在展會上面搞了一個VR的Demo,關注度超出預期,使得公司高層決定來個VR項目

是以

關于UE4

百度百科位址:http://baike.baidu.com/link?url=mEmbwOcqEuqtkfdu9lNdxVtWAkv0Q6UHZ4VgIHrLrZluAD4Y4ekjfrIlS0QcEHMcaOL5_0UBtOfA-4kbtwVhfa

VR的遊戲開發

關于UE4 和U3D

引用别人的一段話

 無論是Unity 還是 UE現在都能開發出視覺效果很好的遊戲(而且中國的團隊貌似沒什麼很傑出的成果,是以很多人真的沒有什麼資格在這裡空談哪個好,你水準先到,我提醒一下,美術水準也叫水準,真的。),關鍵在于你對哪個更熟悉更上手,兩個引擎你熟悉其中一個另一個上手也非常快,但是一定要很熟悉其中一個,在下就是Unity入門,然後半年學習左右開始接觸UE,隻是接觸!!!完全為了找到新鮮感,沉醉于它的效果,但說白了也隻是看看,這兩個引擎的上限都取決于美術,是以我覺得你在學習程式的過程中多留一些美術的元素非常關鍵,起碼培養這方面感覺。

再說你說的VR哪個引擎适合,聽你的意思,就是覺得國内Unity比UE招的人多,是以VR方面Unity可能會更有前途。但我覺得這兩個引擎真是難分高低。

先說幾句:

1.國内Unity用的人确實比UE用的人多,這是趨勢所至,UE能做出更精緻的遊戲(渲染、光照方面的佼佼者),Unity則相對次一些不過更易于開發,就在開發效率這方面Unity比UE強,但是效果要差一些,不過就像我剛才說的如果你的美術夠NB,其實都能做出非常屌的效果。上限上限。。

2.對于VR的支援度Unity和UE都非常積極,這是必然的。但是目前VR内容還是很空缺,沒有成功的案列,是以這點還有待觀察,這裡跟你說的在中國招聘的人多人少沒一點關系,基本都是空話,沒人有真東西,都在探索階段,就連高端裝置都是外國的。硬要說有點什麼,那就是Unity在移動端VR的産物,就是用一些遊戲視角做VR渲染,然後一系列的加工,做成APP放到手機上,把你手機放在裝在帶有兩個凸透鏡的盒子裡體驗效果。我買過這種裝置(魔鏡),這個可以算VR吧,我不知道。确實沉浸模式下有些立體效果,但那種感覺跟虛拟頭盔有很大差距。

還有些廢話不說了,大概說一下:VR目前分為兩種,移動端的和VR裝置上的:移動端的效果不好,甚至很多人都很嫌棄這種做法,覺得實在侮辱VR;VR裝置上的缺少真正成功的案例,原因很多,實體裝置方面的,内容方面的等等。兩款引擎在VR方面孰強孰弱有待商榷,因為并沒有在VR方面做出真正成果的案例(不要以3D模式效果說事,UE效果确實比Unity好,但那很多是美術上的強力,而且VR不單單是效果好就行),是以你學哪個都可以,不過勸你深鑽一個,另一個也很好上手。

來自 <http://www.zhihu.com/question/35438309> ,這裡還有更多的關于UE4和U3D

至于為什麼最後選擇UE4——因為上司喜歡開源

程式設計語言:

U3D是需要C#編寫,

UE4有C++

目前我也是小白,看到這些東西,也是一臉懵逼,還得慢慢來,後面回持續更新的我學習程序,如果對大家有用,請參考。

另外,如果大家有什麼好的想法,請賜教。