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概述
- 面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘代碼
- 函數式:将某功能代碼封裝到函數中,日後便無需重複編寫,僅調用函數即可
- 面向對象:對函數進行分類和封裝,讓開發“更快更好更強...”
面向過程程式設計最易被初學者接受,其往往用一長段代碼來實作指定功能,開發過程中最常見的操作就是粘貼複制,即:将之前實作的代碼塊複制到現需功能處。
while True:
if cpu使用率 > 90%:
#發送郵件提醒
連接配接郵箱伺服器
發送郵件
關閉連接配接
if 硬碟使用空間 > 90%:
#發送郵件提醒
連接配接郵箱伺服器
發送郵件
關閉連接配接
if 記憶體占用 > 80%:
#發送郵件提醒
連接配接郵箱伺服器
發送郵件
關閉連接配接
随着時間的推移,開始使用了函數式程式設計,增強代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:
def 發送郵件(内容)
#發送郵件提醒
連接配接郵箱伺服器
發送郵件
關閉連接配接
while True:
if cpu使用率 > 90%:
發送郵件('CPU報警')
if 硬碟使用空間 > 90%:
發送郵件('硬碟報警')
if 記憶體占用 > 80%:
發送郵件('記憶體報警')
今天我們來學習一種新的程式設計方式:面向對象程式設計(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程式設計)
注:Java和C#來說隻支援面向對象程式設計,而python比較靈活即支援面向對象程式設計也支援函數式程式設計
建立類和對象
面向對象程式設計是一種程式設計方式,此程式設計方式的落地需要使用 “類” 和 “對象” 來實作,是以,面向對象程式設計其實就是對 “類” 和 “對象” 的使用。
類就是一個模闆,模闆裡可以包含多個函數,函數裡實作一些功能
對象則是根據模闆建立的執行個體,通過執行個體對象可以執行類中的函數
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyZwpmLwkzMycDO2gjMwIDNxcjMvwFOwUTMwIzLcJjN3UjM08CX1EDMyc2bsJ2Lc12bj5ycn9Gbi52YuAzcldWYtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
- class是關鍵字,表示類
- 建立對象,類名稱後加括号即可
ps:類中的函數第一個參數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)
類中定義的函數叫做 “方法”
# 建立類
class Foo:
def Bar(self):
print 'Bar'
def Hello(self, name):
print 'i am %s' %name
# 根據類Foo建立對象obj
obj = Foo()
obj.Bar() #執行Bar方法
obj.Hello('wupeiqi') #執行Hello方法
诶,你在這裡是不是有疑問了?使用函數式程式設計和面向對象程式設計方式來執行一個“方法”時函數要比面向對象簡便
- 面向對象:【建立對象】【通過對象執行方法】
- 函數程式設計:【執行函數】
觀察上述對比答案則是肯定的,然後并非絕對,場景的不同适合其的程式設計方式也不同。
總結:函數式的應用場景 --> 各個函數之間是獨立且無共用的資料
面向對象三大特性
面向對象的三大特性是指:封裝、繼承和多态。
一、封裝
封裝,顧名思義就是将内容封裝到某個地方,以後再去調用被封裝在某處的内容。
是以,在使用面向對象的封裝特性時,需要:
- 将内容封裝到某處
- 從某處調用被封裝的内容
第一步:将内容封裝到某處
self 是一個形式參數,當執行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 時,self 等于 obj1
當執行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 時,self 等于 obj2
是以,内容其實被封裝到了對象 obj1 和 obj2 中,每個對象中都有 name 和 age 屬性,在記憶體裡類似于下圖來儲存。
第二步:從某處調用被封裝的内容
調用被封裝的内容時,有兩種情況:
- 通過對象直接調用
- 通過self間接調用
1、通過對象直接調用被封裝的内容
上圖展示了對象 obj1 和 obj2 在記憶體中儲存的方式,根據儲存格式可以如此調用被封裝的内容:對象.屬性名
class Foo:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
obj1 = Foo('wupeiqi', 18)
print obj1.name # 直接調用obj1對象的name屬性
print obj1.age # 直接調用obj1對象的age屬性
obj2 = Foo('alex', 73)
print obj2.name # 直接調用obj2對象的name屬性
print obj2.age # 直接調用obj2對象的age屬性
2、通過self間接調用被封裝的内容
執行類中的方法時,需要通過self間接調用被封裝的内容
class Foo:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def detail(self):
print self.name
print self.age
obj1 = Foo('wupeiqi', 18)
obj1.detail() # Python預設會将obj1傳給self參數,即:obj1.detail(obj1),是以,此時方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
obj2 = Foo('alex', 73)
obj2.detail() # Python預設會将obj2傳給self參數,即:obj1.detail(obj2),是以,此時方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
綜上所述,對于面向對象的封裝來說,其實就是使用構造方法将内容封裝到 對象 中,然後通過對象直接或者self間接擷取被封裝的内容。
練習一:在終端輸出如下資訊
- 小明,10歲,男,上山去砍柴
- 小明,10歲,男,開車去東北
- 小明,10歲,男,最愛大保健
- 老李,90歲,男,上山去砍柴
- 老李,90歲,男,開車去東北
- 老李,90歲,男,最愛大保健
- 老張...
![]()
Python 面向對象(初級篇) ![]()
Python 面向對象(初級篇) 函數式程式設計def kanchai(name, age, gender): print "%s,%s歲,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender) def qudongbei(name, age, gender): print "%s,%s歲,%s,開車去東北" %(name, age, gender) def dabaojian(name, age, gender): print "%s,%s歲,%s,最愛大保健" %(name, age, gender) kanchai('小明', 10, '男') qudongbei('小明', 10, '男') dabaojian('小明', 10, '男') kanchai('老李', 90, '男') qudongbei('老李', 90, '男') dabaojian('老李', 90, '男')
![]()
Python 面向對象(初級篇) ![]()
Python 面向對象(初級篇) class Foo: def __init__(self, name, age ,gender): self.name = name self.age = age self.gender = gender def kanchai(self): print "%s,%s歲,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender) def qudongbei(self): print "%s,%s歲,%s,開車去東北" %(self.name, self.age, self.gender) def dabaojian(self): print "%s,%s歲,%s,最愛大保健" %(self.name, self.age, self.gender) xiaoming = Foo('小明', 10, '男') xiaoming.kanchai() xiaoming.qudongbei() xiaoming.dabaojian() laoli = Foo('老李', 90, '男') laoli.kanchai() laoli.qudongbei() laoli.dabaojian()
面向對象
上述對比可以看出,如果使用函數式程式設計,需要在每次執行函數時傳入相同的參數,如果參數多的話,又需要粘貼複制了... ;而對于面向對象隻需要在建立對象時,将所有需要的參數封裝到目前對象中,之後再次使用時,通過self間接去目前對象中取值即可。
練習二:遊戲人生程式
1、建立三個遊戲人物,分别是:
2、遊戲場景,分别:
- 蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000
- 東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800
- 波多多,女,19,初始戰鬥力2500
- 草叢戰鬥,消耗200戰鬥力
- 自我修煉,增長100戰鬥力
- 多人遊戲,消耗500戰鬥力
![]()
Python 面向對象(初級篇) ![]()
Python 面向對象(初級篇) 遊戲人生# -*- coding:utf-8 -*- # ##################### 定義實作功能的類 ##################### class Person: def __init__(self, na, gen, age, fig): self.name = na self.gender = gen self.age = age self.fight =fig def grassland(self): """注釋:草叢戰鬥,消耗200戰鬥力""" self.fight = self.fight - 200 def practice(self): """注釋:自我修煉,增長100戰鬥力""" self.fight = self.fight + 200 def incest(self): """注釋:多人遊戲,消耗500戰鬥力""" self.fight = self.fight - 500 def detail(self): """注釋:目前對象的詳細情況""" temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年齡:%s ; 戰鬥力:%s" % (self.name, self.gender, self.age, self.fight) print temp # ##################### 開始遊戲 ##################### cang = Person('蒼井井', '女', 18, 1000) # 建立蒼井井角色 dong = Person('東尼木木', '男', 20, 1800) # 建立東尼木木角色 bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) # 建立波多多角色 cang.incest() #蒼井空參加一次多人遊戲 dong.practice()#東尼木木自我修煉了一次 bo.grassland() #波多多參加一次草叢戰鬥 #輸出目前所有人的詳細情況 cang.detail() dong.detail() bo.detail() cang.incest() #蒼井空又參加一次多人遊戲 dong.incest() #東尼木木也參加了一個多人遊戲 bo.practice() #波多多自我修煉了一次 #輸出目前所有人的詳細情況 cang.detail() dong.detail() bo.detail()
二、繼承
繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子可以繼承父的内容。
例如:
貓可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我們要分别為貓和狗建立一個類,那麼就需要為 貓 和 狗 實作他們所有的功能,如下所示:
class 貓:
def 喵喵叫(self):
print '喵喵叫'
def 吃(self):
# do something
def 喝(self):
# do something
def 拉(self):
# do something
def 撒(self):
# do something
class 狗:
def 汪汪叫(self):
print '喵喵叫'
def 吃(self):
# do something
def 喝(self):
# do something
def 拉(self):
# do something
def 撒(self):
# do something
僞代碼
上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具有的功能,而我們卻分别的貓和狗的類中編寫了兩次。如果使用 繼承 的思想,如下實作:
動物:吃、喝、拉、撒
貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)
狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)
class 動物:
def 吃(self):
# do something
def 喝(self):
# do something
def 拉(self):
# do something
def 撒(self):
# do something
# 在類後面括号中寫入另外一個類名,表示目前類繼承另外一個類
class 貓(動物):
def 喵喵叫(self):
print '喵喵叫'
# 在類後面括号中寫入另外一個類名,表示目前類繼承另外一個類
class 狗(動物):
def 汪汪叫(self):
print '喵喵叫'
僞代碼
class Animal:
def eat(self):
print "%s 吃 " %self.name
def drink(self):
print "%s 喝 " %self.name
def shit(self):
print "%s 拉 " %self.name
def pee(self):
print "%s 撒 " %self.name
class Cat(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '貓'
def cry(self):
print '喵喵叫'
class Dog(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '狗'
def cry(self):
print '汪汪叫'
# ######### 執行 #########
c1 = Cat('小白家的小黑貓')
c1.eat()
c2 = Cat('小黑的小白貓')
c2.drink()
d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
d1.eat()
代碼執行個體
是以,對于面向對象的繼承來說,其實就是将多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而不必一一實作每個方法。
注:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類隻是叫法不同而已。
學習了繼承的寫法之後,我們用代碼來是上述阿貓阿狗的功能:
class Animal:
def eat(self):
print "%s 吃 " %self.name
def drink(self):
print "%s 喝 " %self.name
def shit(self):
print "%s 拉 " %self.name
def pee(self):
print "%s 撒 " %self.name
class Cat(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '貓'
def cry(self):
print '喵喵叫'
class Dog(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = '狗'
def cry(self):
print '汪汪叫'
# ######### 執行 #########
c1 = Cat('小白家的小黑貓')
c1.eat()
c2 = Cat('小黑的小白貓')
c2.drink()
d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
d1.eat()
那麼問題又來了,多繼承呢?
- 是否可以繼承多個類
- 如果繼承的多個類每個類中都定了相同的函數,那麼那一個會被使用呢?
1、Python的類可以繼承多個類,Java和C#中則隻能繼承一個類
2、Python的類如果繼承了多個類,那麼其尋找方法的方式有兩種,分别是:深度優先和廣度優先
- 當類是經典類時,多繼承情況下,會按照深度優先方式查找
- 當類是新式類時,多繼承情況下,會按照廣度優先方式查找
經典類和新式類,從字面上可以看出一個老一個新,新的必然包含了跟多的功能,也是之後推薦的寫法,從寫法上區分的話,如果 目前類或者父類繼承了object類,那麼該類便是新式類,否則便是經典類。
class D:
def bar(self):
print 'D.bar'
class C(D):
def bar(self):
print 'C.bar'
class B(D):
def bar(self):
print 'B.bar'
class A(B, C):
def bar(self):
print 'A.bar'
a = A()
# 執行bar方法時
# 首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去D類中找,如果D類中麼有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯
# 是以,查找順序:A --> B --> D --> C
# 在上述查找bar方法的過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了
a.bar()
經典類多繼承
class D(object):
def bar(self):
print 'D.bar'
class C(D):
def bar(self):
print 'C.bar'
class B(D):
def bar(self):
print 'B.bar'
class A(B, C):
def bar(self):
print 'A.bar'
a = A()
# 執行bar方法時
# 首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去C類中找,如果C類中麼有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯
# 是以,查找順序:A --> B --> C --> D
# 在上述查找bar方法的過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了
a.bar()
新式類多繼承
經典類:首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去D類中找,如果D類中麼有,則繼續去C類中找,如果還是未找到,則報錯
新式類:首先去A類中查找,如果A類中沒有,則繼續去B類中找,如果B類中麼有,則繼續去C類中找,如果C類中麼有,則繼續去D類中找,如果還是未找到,則報錯
注意:在上述查找過程中,一旦找到,則尋找過程立即中斷,便不會再繼續找了
三、多态
Pyhon不支援Java和C#這一類強類型語言中多态的寫法,但是原生多态,其Python崇尚“鴨子類型”。
class F1:
pass
class S1(F1):
def show(self):
print 'S1.show'
class S2(F1):
def show(self):
print 'S2.show'
# 由于在Java或C#中定義函數參數時,必須指定參數的類型
# 為了讓Func函數既可以執行S1對象的show方法,又可以執行S2對象的show方法,是以,定義了一個S1和S2類的父類
# 而實際傳入的參數是:S1對象和S2對象
def Func(F1 obj):
"""Func函數需要接收一個F1類型或者F1子類的類型"""
print obj.show()
s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函數中傳入S1類的對象 s1_obj,執行 S1 的show方法,結果:S1.show
s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函數中傳入Ss類的對象 ss_obj,執行 Ss 的show方法,結果:S2.show
Python僞代碼實作Java或C#的多态
class F1:
pass
class S1(F1):
def show(self):
print 'S1.show'
class S2(F1):
def show(self):
print 'S2.show'
def Func(obj):
print obj.show()
s1_obj = S1()
Func(s1_obj)
s2_obj = S2()
Func(s2_obj)
Python “鴨子類型”
總結
以上就是本節對于面向對象初級知識的介紹,總結如下:
- 面向對象是一種程式設計方式,此程式設計方式的實作是基于對 類 和 對象 的使用
- 類 是一個模闆,模闆中包裝了多個“函數”供使用
- 對象,根據模闆建立的執行個體(即:對象),執行個體用于調用被包裝在類中的函數
- 面向對象三大特性:封裝、繼承和多态
問答專區
問題一:什麼樣的代碼才是面向對象?
答:從簡單來說,如果程式中的所有功能都是用 類 和 對象 來實作,那麼就是面向對象程式設計了。
問題二:函數式程式設計 和 面向對象 如何選擇?分别在什麼情況下使用?
答:須知:對于 C# 和 Java 程式員來說不存在這個問題,因為該兩門語言隻支援面向對象程式設計(不支援函數式程式設計)。而對于 Python 和 PHP 等語言卻同時支援兩種程式設計方式,且函數式程式設計能完成的操作,面向對象都可以實作;而面向對象的能完成的操作,函數式程式設計不行(函數式程式設計無法實作面向對象的封裝功能)。
是以,一般在Python開發中,全部使用面向對象 或 面向對象和函數式混合使用
面向對象的應用場景:
- 多函數需使用共同的值,如:資料庫的增、删、改、查操作都需要連接配接資料庫字元串、主機名、使用者名和密碼
Python 面向對象(初級篇) Python 面向對象(初級篇)
Democlass SqlHelper: def __init__(self, host, user, pwd): self.host = host self.user = user self.pwd = pwd def 增(self): # 使用主機名、使用者名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開資料庫連接配接 # do something # 關閉資料庫連接配接 def 删(self): # 使用主機名、使用者名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開資料庫連接配接 # do something # 關閉資料庫連接配接 def 改(self): # 使用主機名、使用者名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開資料庫連接配接 # do something # 關閉資料庫連接配接 def 查(self): # 使用主機名、使用者名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開資料庫連接配接 # do something # 關閉資料庫連接配接# do something
-
需要建立多個事物,每個事物屬性個數相同,但是值的需求
如:張三、李四、楊五,他們都有姓名、年齡、血型,但其都是不相同。即:屬性個數相同,但值不相同
Python 面向對象(初級篇) Python 面向對象(初級篇) class Person: def __init__(self, name ,age ,blood_type): self.name = name self.age = age self.blood_type = blood_type def detail(self): temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type) print temp zhangsan = Person('張三', 18, 'A') lisi = Person('李四', 73, 'AB') yangwu = Person('楊五', 84, 'A')
問題三:類和對象在記憶體中是如何儲存?
答:類以及類中的方法在記憶體中隻有一份,而根據類建立的每一個對象都在記憶體中需要存一份,大緻如下圖:
如上圖所示,根據類建立對象時,對象中除了封裝 name 和 age 的值之外,還會儲存一個類對象指針,該值指向目前對象的類。
當通過 obj1 執行 【方法一】 時,過程如下:
- 根據目前對象中的 類對象指針 找到類中的方法
- 将對象 obj1 當作參數傳給 方法的第一個參數 self
以上是本篇文章的全部内容,如果覺得有點點意思,右邊的推薦再等你喲 ! 下一篇《面向對象進階篇》
作者:武沛齊
出處:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/
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