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《控制》通關心得:柴米油鹽醬醋茶,抓鬼加班實驗室爆炸

作者:NGA玩家社群

作者:NGA-胡披薩

這幾天通了《控制》,挺喜歡的,寫個主要摳細節的感想。

局長辦公室裡坐下,椅子上轉悠轉悠,研究一會文檔,時間就到大半夜。局長平平無奇的一天就過去了。

朋友評價:你現在就是聯邦控制局的形狀。

我看了一眼遊戲時間33小時,驚了一下,還在狡辯:沒有吧?

确實控制太對我胃口!我半夜不睡覺起來看文檔,聽聽錄音,看幾句芬蘭語。愛屋及烏,我開始聽Poets of the Fall,讀Alfred Tennyson。

《控制》和《遺落的南境》三部曲

這一切要從傑夫·範德米爾的科幻小說《遺落的南境》說起。

當時我看完第二本,朋友就來留言:你怎麼不玩Control呢?

“為什麼?”

“因為很像。”

南境局三部曲講的是大陸上某一天出現了一個神秘區域X。X區域就像一片迷霧,一個巨獸,它吞噬了整片地區,拒絕一切電波交流,除了勘察隊親自進入外界沒辦法用任何手段探測。當然人類也沒有坐以待斃,數年來秘密機關一直在幕後做研究,在邊界X附近的機關就是南境局。

不得不承認,控制從設定、風格到叙事手法,甚至主角性格都能看到南境局的影子。他們都講了一個神秘的政府機構,一個更捉摸不清的幕後操手,和擺在他們面前的未知事件。一不小心世界會被他們毀滅十次。

第二部結尾南境局的處境和被完全入侵的FBC非常相似。主人公們頭銜一樣,Jesse是趕鴨子上架的局長,Control是滿頭霧水的總管。跟随他們的視角,讀者從幕外一步步走進局裡,看清錯綜複雜的關系。

最重要的是,兩者都是恐怖美學。

柴米油鹽控制局

是以剛開始玩的時候我感覺哪兒都是既視感,很快樂。但我也有點擔心,沒有自己的東西可不行。之前有很多人說控制像SCP基金會。的确兩者都有特異物品,都要收容和管理它們。但我覺得控制和他們兩個都不一樣。

如果說南境局鏡頭聚焦在角色,主人公如何在恐怖冒險裡一邊求生,一邊回憶過去,如何在孤獨的大自然裡探索真相,追求本心。SCP着重于恐怖本身:收容物,寫他們怎麼怪誕、難以了解。

而控制把整個機構寫得特别好。它充滿生活氣息,讀來又奇怪又好笑,聯邦控制局一幫苦逼公務員。看Correspondence, 有人天天擔心經費不足,發十封信件,控訴别的部門不行他們行;有調查員說能不能不要出任務還倆人擠一個單人間;局裡也有讀書社團,但讀得都是什麼爛書。

也有充滿控制局特色的社畜苦衷,和都市怪談一起上班真的特别難。控制的冷幽默太有趣,比如:

1.再申明全局禁煙。就算室外也不行。礦場會過敏。

2.員工因冰箱偷吃三明治午餐對它大打出手,最後竟驚動安保部。

3.“郵件系統是垃圾,它把我的賬單原件都寄丢了。如果這些信件管道會寄到異次元的話為什麼還要用”,真的會寄到異次元。

4.“不知道為什麼我辦公室裡的便利貼開始自我複制。從這周開始我在家辦公。”可惜我去看的時候便利貼已經突破辦公室門,你不能回來上班了。總有一天會占領全世界。

5.有人開匿名聊天室吐槽所有物品都要拆開檢查是不是有問題,“你知道那個真的飛機有多少零件嗎,我知道!”辛苦了,那個......确實是很大的飛機。

6.實驗室PI:“雖然我的實驗沙子淹沒了半個大樓,全局上下八百号人走不了路,但你們都不許碰,别清理!”代入感太強了,火氣上來了。

這些東西聽起來無厘頭,但Remedy寫得一本正經,就好像真有這麼一回事,真有這麼多下發檔案。我在VA待過,這些話立馬把我看笑。

從标題Item reminder, Formal complaint,到細節第二個NOT要大寫,到内容,真的和我填過的七七八八的玩意一模一樣。特異局經費一部分批給咖啡過濾器那裡,笑死我了,太真實了。畢竟局裡沒有星巴克,能了解。

有時候他們塞到廣播和電視節目裡。Dr. Darling和Threshold Kids兩個節目絕對是天才。

前者是研究部部長(實驗室PI)Dr. Darling做的演講,旨在向全局解說重要的科學觀。換句話說講設定。

Remedy是這麼娓娓道來,你一邊在大樓裡逛來逛去,忽然隔壁辦公室裡的投影儀亮了,走過去一看是熟悉的科學家又在上課。Matthew Porretta演得真誠,像學院裡那個研究最厲害、每次都在趕潮流的老教授,天天說冷笑話但沒人捧場。

Threshold Kids是一台兒童節目,美其名曰局裡有教育名額,其實也是講設定。你會看到兩個木偶小朋友和一個骷髅教授。節目大部分都挺毛骨悚然、細思極恐,動不動就沒命,也是不懂他們到底想不想拍給小孩子看,meta一個玩的比一個溜.....

任務也很生活化!于是你回過神來從檔案堆裡摸出了一打,員工吐槽和奇奇怪怪的支線隔空呼應,你吐槽的我都見到了。說的就是對植物唱歌,被橡皮小鴨氣死。我堂堂一局之長,天命之子,跨緯度保護者,精通五種史上超自然能力,在實驗室裡追了一下午橡膠小鴨。

這些任務聽上去繁瑣,其實不膩。每個任務想法都很棒。我喜歡的就是Self-Reflection這個任務。你在實驗室裡找到了一面鏡子,走進鏡子,你發現了另一個自己。你叫Jesse,它叫Essej,你打你自己,倒放對話會有驚喜。

控制

說到這兒就該聊聊控制裡的小細節了,每次摳都覺得驚喜。誰能想到謎底一開頭就暗示了。文檔、錄音、對話和電視節目看似平平無奇,其實能挖出一個角色的前世今生,好多影射。遊戲裡還有亮瀑鎮的事件報告,Alan的打字機和保溫杯。

(保溫杯竟然是特異物品,“無論你的咖啡做得有多差,倒出來的都是一流的咖啡”,謝謝你,保溫杯。)看到有人吐槽主線角色動機不明,實際上Remedy把它們藏進收藏品裡了,講得還是完整的。

遊戲裡好玩的還有meta,對話被做成了結局,我們在玩一個遊戲,我想說這個遊戲不爛。

打完主線再讀我心裡卻升起了淡淡的惆怅情緒。

Hotline配上James McCaffrey的聲音,Sam Lake的剪輯,前局長的獨白就像詩,一首講疲憊的心的詩,Endless grind。

“I brought in my parents’old slides.

Birthday parties, vacations to Niagara Falls, my first day of high school, that kind of thing. [...]

Love wasn't the common factor.

There’s no correlation that I can see.

Maybe the slide itself is the Object of Power.

Maybe the Projector’s just an accessory.

Maybe it doesn’t matter.”/* bbscode i too long */

控制——Remedy點題一流——是一切悲劇的起因。這也是聯邦控制局和scp基金會最大的差別,面對超自然,控制局想一切都用科學和邏輯來解。

他們的求知欲看不到盡頭。FBC太渴望真相,太過貪婪、狂妄。以至于撬開了潘多拉的魔盒,災厄一湧而出。 Dr. Darling和Dylan的争吵,第一次相見就變成怪物的部長們,勤勤懇懇的讀書會成員Phillip已經不在。

也有希望。

女主角Jesse一開始也像遺落的南境裡的總管一樣迷茫。但她在冒險裡找到了自己想要的東西,對海報後面的世界堅定了信念,taken control。我愛看成長的主人公,更何況傑西又強又飒,外冷内熱,特别可愛。

和Polaris最後的對話讓我想到,我的北極星,原來你一直在我身邊。Jesse聲音都顫抖了。我愛看北極星的守望和Jesse的信任,他們的友誼特别浪漫。

硬體水準還可以

聊了這麼多劇情,也該講講遊玩體驗了。

地圖和美術不用說。地圖并不千篇一律,每個部門都有自己的特色,建築設計很不錯,讓我想到了冷戰時期的混凝土風格。畫面像蒙了一層霧,帶着紐約冬天的感覺,空氣淩冽。

複古、迷幻,但時髦,時而倒轉視角,時而物品漂浮在空中,或是時鐘從房間裡湧出來,這個世界帶着詭異的、匪夷所思的美感。贊美想象力。

我最喜歡Oceanview Motel。夕陽下的汽車旅館深不可測,你以為這裡安詳又惬意,躺在沙發上睡一覺吧。忽然你被叫聲驚醒,有人在說話,但你打不開門,對面門下有一灘血。現在是夢還是現實?

年度最佳演出點名煙灰缸迷宮。這些光彩陸離的場景好像是從夢裡長出來的,完全是我想看的迷宮。搭配上Take Control更絕,我可以踩在節奏上。

相信Sam Lake的審美。

硬體水準不可以

但控制的戰鬥機制我就要說了。有時候真的捉急。

Jesse很脆,法師我能了解,但怎麼能這麼脆,哪個角落裡的小兵都可以把我踹倒。我開局就瘋狂自閉,結果後面還自閉。能了解Remedy想讓我們用盾,但也太脆了。

研究大樓的Hiss就跟雜草一樣怎麼都拔不完。我就爬上樓站了不到一分鐘,下樓他們又一個個出來了。是不是重新整理得有點太快,控制局原來有這麼多員工?

演出是好,好演出代入感是強,但請不要在戰鬥裡亂用。打Mold-1三頭蟲我快要神志不清。畫面全是塵土,誰在打我,我要往哪裡飛,大地怎麼在顫抖(黴菌在爆炸),我爬不上去——啪叽!我死了。

這麼花裡胡哨絕對看不清。是以每次Boss前有一個control point的時候我都會害怕,因為我知道這個boss很難打。

你在延長戰鬥時間我們都看得出來。最終決戰怎麼拆了一個還要拆。Jukebox一點都不好玩,皮脆流程長。

最後,Remedy英國文本有多用心,用心到有人寫了一篇論文來講他們怎麼翻譯Ahti的芬蘭語諺語,前面也提到文本很符合公務語境,有時又很詩意。但簡體中文和繁體中文都沒翻出來,像機翻。用詞沒必要直譯,這樣就太艱澀難懂了。很可惜。

零零碎碎想誇的地方太多,隻能說我很喜歡它。打的時候因為戰鬥無數次重來,掉下去摔死好多次,特别生氣,但現在我還是像個沒事人似的快樂看文檔。我當成科幻小說讀。

控制也是我今年第一個全收藏品的遊戲,不算DLC,沒玩過心靈殺手是以不急。

最後我要直說:

什麼時候出Control 2?

那時候文檔裡就有Jesse局長自己寫的東西了。好想看。

《控制》通關心得:柴米油鹽醬醋茶,抓鬼加班實驗室爆炸

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