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Swoole WebSocket 的應用

目錄

  • 概述
  • 代碼
  • 小結

這是關于 Swoole 學習的第三篇文章:Swoole WebSocket 的應用。

  • 第二篇:Swoole Task 的應用
  • 第一篇:Swoole Timer 的應用

什麼是 WebSocket ?

WebSocket 是一種在單個TCP連接配接上進行全雙工通信的協定。

WebSocket 使得用戶端和伺服器之間的資料交換變得更加簡單,允許服務端主動向用戶端推送資料。

在 WebSocket API 中,浏覽器和伺服器隻需要完成一次握手,兩者之間就直接可以建立持久性的連接配接,并進行雙向資料傳輸。

我們利用 WebSocket 進行及時通訊,今天實作一個 視訊彈幕效果。

實作彈幕其實就和群聊類似,将消息推送給所有的用戶端,隻不過前端的展示所有不同。

本地版本:

  • 後端 PHP 7.2.6、Swoole 4.3.1。
  • 前端 HTML5 WebSocket、Canvas。

廢話不多說,先看效果。

批量版:

Swoole WebSocket 的應用
Swoole WebSocket 的應用

手動版:

Swoole WebSocket 的應用

server.php

<?php

class Server
{
    private $serv;

    public function __construct() {
        $this->serv = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9501);
        $this->serv->set([
            'worker_num'      => 2, //開啟2個worker程序
            'max_request'     => 4, //每個worker程序 max_request設定為4次
            'task_worker_num' => 4, //開啟4個task程序
            'dispatch_mode'   => 4, //資料包分發政策 - IP配置設定
            'daemonize'       => false, //守護程序(true/false)
        ]);

        $this->serv->on('Start', [$this, 'onStart']);
        $this->serv->on('Open', [$this, 'onOpen']);
        $this->serv->on("Message", [$this, 'onMessage']);
        $this->serv->on("Close", [$this, 'onClose']);
        $this->serv->on("Task", [$this, 'onTask']);
        $this->serv->on("Finish", [$this, 'onFinish']);

        $this->serv->start();
    }

    public function onStart($serv) {
        echo "#### onStart ####".PHP_EOL;
        echo "SWOOLE ".SWOOLE_VERSION . " 服務已啟動".PHP_EOL;
        echo "master_pid: {$serv->master_pid}".PHP_EOL;
        echo "manager_pid: {$serv->manager_pid}".PHP_EOL;
        echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
    }

    public function onOpen($serv, $request) {
        echo "#### onOpen ####".PHP_EOL;
        echo "server: handshake success with fd{$request->fd}".PHP_EOL;
        $serv->task([
            'type' => 'login'
        ]);
        echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
    }

    public function onTask($serv, $task_id, $from_id, $data) {
        echo "#### onTask ####".PHP_EOL;
        echo "#{$serv->worker_id} onTask: [PID={$serv->worker_pid}]: task_id={$task_id}".PHP_EOL;
        $msg = '';
        switch ($data['type']) {
            case 'login':
                $msg = '我來了...';
                break;
            case 'speak':
                $msg = $data['msg'];
                break;
        }
        foreach ($serv->connections as $fd) {
            $connectionInfo = $serv->connection_info($fd);
            if ($connectionInfo['websocket_status'] == 3) {
                $serv->push($fd, $msg); //長度最大不得超過2M
            }
        }
        $serv->finish($data);
        echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
    }

    public function onMessage($serv, $frame) {
        echo "#### onMessage ####".PHP_EOL;
        echo "receive from fd{$frame->fd}:{$frame->data},opcode:{$frame->opcode},fin:{$frame->finish}".PHP_EOL;
        $serv->task(['type' => 'speak', 'msg' => $frame->data]);
        echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
    }

    public function onFinish($serv,$task_id, $data) {
        echo "#### onFinish ####".PHP_EOL;
        echo "Task {$task_id} 已完成".PHP_EOL;
        echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
    }

    public function onClose($serv, $fd) {
        echo "#### onClose ####".PHP_EOL;
        echo "client {$fd} closed".PHP_EOL;
        echo "########".PHP_EOL.PHP_EOL;
    }
}

$server = new Server();
           

index.php

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
	<head>
	    <meta charset="utf-8">
		<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
		<meta name="description" content="">
		<meta name="keywords" content="">
		<script src="js/canvasBarrage.js?v=17"></script>
		<title>視訊彈幕Demo</title>
        <style>
            .canvas-barrage {
                position: absolute;
                width: 960px;
                height: 540px;
                pointer-events: none;
                z-index: 1;
            }
            .ui-input {
                height: 20px;
                width: 856px;
                line-height: 20px;
                border: 1px solid #d0d0d5;
                border-radius: 4px;
                padding: 9px 8px;
            }
            .ui-button {
                display: inline-block;
                background-color: #2486ff;
                line-height: 28px;
                text-align: center;
                border-radius: 4px;
                color: #fff;
                font-size: 14px;
            }
        </style>
	</head>
	<body>
        <canvas id="canvasBarrage" class="canvas-barrage"></canvas>
        <video id="videoBarrage" width="960" height="540" src="./video/video.mp4" controls></video>
            <p>
                <input class="ui-input" id="msg" name="value" value="發送彈幕" required>
                <input class="ui-button" type="button" id="sendBtn" value="發送彈幕">
            </p>
        <script>
            if ("WebSocket" in window) {
                // 彈幕資料
                var dataBarrage = [{
                    value: '',
                    time: 0, // 機關秒
                    speed: 0,
                    fontSize: 0
                }];

                var itemsColor = ['#FFA54F','#FF4040','#EE1289', '#8E8E38', '#3A5FCD', '#00EE76', '#388E8E', '#76EEC6', '#87CEFF', '#7FFFD4'];

                var eleCanvas = document.getElementById('canvasBarrage');
                var eleVideo = document.getElementById('videoBarrage');

                var barrage = new CanvasBarrage(eleCanvas, eleVideo, {
                    data: dataBarrage
                });

                var wsServer = 'ws://10.211.55.3:9501';
                var ws = new WebSocket(wsServer);

                ws.onopen = function (evt) {
                    if (ws.readyState == 1) {
                        console.log('WebSocket 連接配接成功...');
                    } else {
                        console.log('WebSocket 連接配接失敗...');
                    }
                };

                ws.onmessage = function (evt) {

                    barrage.add({
                        value: evt.data,
                        time: eleVideo.currentTime,
                        speed: 5,
                        color: itemsColor[Math.floor(Math.random()*itemsColor.length)]
                        // 其它如 fontSize, opacity等可選
                    });
                    console.log('Retrieved data from server: ' + evt.data);
                };

                ws.onerror = function (evt) {
                    alert('WebSocket 發生錯誤');
                    console.log(evt);
                };

                ws.onclose = function() {
                    alert('WebSocket 連接配接關閉');
                    console.log('WebSocket 連接配接關閉...');
                };

                var msg;
                var sendBtn = document.getElementById('sendBtn');
                sendBtn.onclick = function(){
                    if (ws.readyState == 1) {
                        msg = document.getElementById('msg').value;
                        ws.send(msg);
                    } else {
                        alert('WebSocket 連接配接失敗');
                    }
                };
            } else {
                alert("您的浏覽器不支援 WebSocket!");
            }
            </script>
	</body>
</html>
           

一、單聊提供了方法,群聊提供方法了嗎?

官方沒有提供群聊的方法,使用循環實作的。

單聊:

$serv->push($fd, $msg);
           

群聊:

foreach ($serv->connections as $fd) {
    $serv->push($fd, $msg);
}
           

二、發送消息為什麼要放到Task中,封裝一個普通方法不行嗎?

不能封裝成一個普通的方法,要放在Task中使用多程序執行。

如果想了解 Swoole Task 的知識,請看: 第二篇:Swoole Timer 的應用。

三、如何模拟批量彈幕效果?

可以使用 swoole_timer_tick ,比如:

swoole_timer_tick(50, function () use($serv){
    $serv->task([
        'type' => 'login'
    ]);
});
           

四、前端使用的哪個彈幕插件?還有沒有其他的?

canvasBarrage.js:

http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=6386

有其他的,比如:

  • Jquery.barrager.js
  • Jquery.danmu.js
  • DanMuer.js

根據自己喜歡風格,進行嘗試吧。

五、Demo 中視訊全屏後,還顯示彈幕嗎?

不顯示。

Swoole WebSocket 的應用

當點選如上圖中的 “全屏” 時,彈幕就不顯示了,因為這時全屏的視訊已經脫離了HTML文檔,具體能否實作大家可以研究研究(記得考慮 PC、Android、iOS 等相容性)。

也可以用“僞全屏”進行實作,自定義一個全屏按鈕,點選時讓目前頁面全屏,同時讓視訊尺寸變大。

六、看了這篇文章,單聊和群聊都會了,能實作一個線上IM嗎?

不能。

真正使用的線上IM系統,需求落地時比我們想象到要複雜的多,自己深入研究沒問題,想開發一套生産環境用的IM系統,需要慎重,特别是後端用PHP。

如果急需線上IM系統,可以使用市面上專業的IM系統。

七、彈幕有什麼應用場景?

比如,辦年會或活動開場時大家可以利用彈幕活躍氣氛,使用微信掃碼登入後進行發送實時彈幕,還可以應用到直播,隻要覺得合理都可以使用。

八、Swoole WebSocket 入門還可以實作什麼案例?

可以實作聊天室功能、直播功能、掃碼登入功能等。

溫馨提示

本 Demo 僅僅是簡單的實作,如需應用到真實場景中還要多做優化。

需要Demo源碼的,關注公衆号,回複“swoole 彈幕”即可。

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Swoole WebSocket 的應用

作者:新亮筆記(關注公衆号,可申請添加微信好友)

出處:https://www.cnblogs.com/xinliangcoder

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