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隻靠一款三消,一年融資4.68億美元!這家遊戲公司有何秘訣?

作者:GameLook

早在去年3月,土耳其遊戲公司Dream Games就獲得了5000萬美元的A輪融資,創下了土耳其公司拿到的最高A輪融資金額的記錄,而他們唯一一款三消遊戲産品《Royale Match》也在拿到投資當日正式釋出,可以說是赢在起跑線上了。

隻靠一款三消,一年融資4.68億美元!這家遊戲公司有何秘訣?

依靠一款遊戲拿到巨額投資在遊戲行業或許不算特别新鮮的事情,不過如果一直依靠這款遊戲拿投資,往往意味着這家公司有着不同尋常的過人之處,Dream Games顯然就符合這樣的條件。

隻靠一款三消,一年融資4.68億美元!這家遊戲公司有何秘訣?

在2021年6月,也就是《Royale Match》釋出後的3個月,Dream Games在B 輪融資進一步籌集了1.55億美元,到了今年1月18日,這家公司在C輪融資中獲得了2.55億美元,其總估值則達到了27.5億美元。本輪融資由Index Ventures領投,Makers Fund、IVP、BlackRock、Kora等參投。

到目前為止,Dream Games共籌集了4.68億美元,其員工規模也從此前的30人增長到了超過80人,預計在今年增加到120人。

赢在起跑線或許不足以形容Dream Games在三消遊戲賽道上的狀況,不過更令GameLook好奇的是,土耳其公司為何可以頻獲資本青睐,而僅靠一款明星産品“打天下”的Dream Games又有什麼生長秘訣。

土耳其:休閑遊戲的“沃土”與“手機遊戲的矽谷”

某種程度上說,土耳其就像是休閑遊戲開發者的“沃土”,誕生了數個優秀的三消遊戲開發商,其遊戲也取得了口碑與商業的雙豐收。如此前最引人注目的Zynga以18億美元的價格并購Peak Games,Peak Games也正是來自土耳其的一家遊戲公司,旗下擁有《Toy Blast》和《Toon Blast》兩款三消産品,并保持着超千萬的DAU。

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還有前幾日收獲了5500萬美元種子輪融資的土耳其遊戲公司Spyke Games,同樣也是依靠着一款休閑遊戲“闖江湖”,還順道打破了由女性CEO執掌的土耳其企業種子輪融資紀錄。

正如伊斯坦布爾的花園城市大學BUG實驗室創始人Güven atak所言:“在這個經濟不景氣的時代,開發休閑遊戲就成了土耳其的‘美國夢’。”這或許也是土耳其遊戲市場一直以來都以“輕量化”為主要特征的原因。

在土耳其,開發休閑遊戲已然成為了許多年輕人的生存之道,勞動力成本低廉或許土耳其遊戲開發商廣受資本青睐的一個主要的可能性,一方面,遊戲開發對于青少年來說充滿吸引力,另一方面,正如atak所表示的那樣,“跨國公司以美元支付工資,他們可以花更多錢,因為匯率使勞動力變得便宜。”

不過值得注意的是,無論是Peak Games還是Dream Games,并沒有陷入到休閑遊戲開發的體量“内卷”之中,在此前GameLook編譯的小遊戲大廠Rollic的創始人采訪中,他就表示做此類遊戲的工作負荷較大,要進行不斷地原型生産,“最重要的事情是找到2022年的新趨勢。為此,我們需要進行大量生産。”

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圍繞着一款作品的Dream Games并沒有進行瘋狂的原型生産,而是力求打造精品。正如Peak Games前産品總監、Dream Games的創始人Soner Aydemir所言:“我們計劃解決玩家在現有遊戲裡的痛點……我們甯願讓人們玩一款遊戲十年,也不願意每半年就釋出一個很快就讓人失去興趣的新作。”

删繁就簡,精品化打造玩家體驗

精品化打造的決心與成熟的商業模式或許是《Royale Match》得以征戰三消賽道的主要原因,但如若回歸到遊戲本質中來,可以發現Dream Games在遊戲的諸多層面都聚焦于對玩家體驗的悉心打磨,在細節層面追求卓越。

首先在視覺層面,《Royale Match》無論是從色彩顯示、方塊布局還是背景等諸多方面都是“言簡意赅”,沒有複雜裝飾效果,但也不會讓GameLook覺得單調,消除方塊的操作無論是移動時的動畫效果還是組合為增值道具的顯示也都十分不錯。

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實際體驗下來,GameLook還發現《Royale Match》在消除時是可以進行操作的,在大多數消除遊戲中,如果一次移動觸發了多個關聯效果,在棋面完全停止前一般都不能進行任何移動,不過《Royale Match》允許玩家在此間進行操作,如點選觸發增值棋子的效果等等,帶來了快刀斬亂麻一般的操作爽感。

除此之外,《Royale Match》給GameLook帶來的最大感受是,它更像是在幫助玩家完成關卡,而不是用複雜的通關條件和要求難住玩家,這一點展現在其操作提示的速度上,有時稍微觀察一下牌面,操作提示就會很快出現,遠比GameLook體驗過的其他三消遊戲來得要快得多。

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值得一提的是,遊戲中的通行貨币僅有一種金币,除了可以在關卡中通關後的額外步數獎勵獲得之外,也可以通過遊戲内購購買。遊戲中無論是一些效果道具還是在關卡内用完規定步數之後的“再來五步”都可以使用金币來購買,大幅削減了由于貨币不同給遊戲帶來的備援感。

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可以說,無論是視覺風格還是遊戲體驗,《Royale Match》都以“删繁就簡”的原則出發,以玩家體驗為核心,近乎是對三消品類的返璞歸真,盡管有類似于《夢幻家園》裝修的元素,不過這并非遊戲主打内容,大多情況下更像是一個“桌面背景”。

除了正常的關卡之外,《Royale Match》中還有一些特殊關,如限時、金币關等等,進一步拓展了玩家的遊玩體驗,也讓遊玩過程充滿了一個個的小高潮。另外,在遊戲營運層面,《Royale Match》的活動内容非常豐富,不僅會有常駐活動内容,還包括有限時推出的活動,還會在Facebook上開展遊戲外的例行活動,向參與玩家贈送遊戲内道具和金币,不斷促進玩家活躍度。

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《Royale Match》還有部分社交玩法,除了可以添加Facebook好友,還可以組建或者加入遊戲内的工會,還可以參加King’s Cup“工會戰”,獲得更多的遊戲内獎勵。

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正如DOF上的一篇文章中表示:“《Royal Match》所做的一切并不是什麼新鮮事——因為大多數三消遊戲建立在彼此的基礎之上——但《Royal Match》創造了比競品更好的玩家體驗。”

相較于開辟“三消+”的融合模式,《Royal Match》更願意在原有的品類中耕耘,它也或許對三消遊戲賽道提供了一些參考。在遊戲上做減法,在營運上做加法。目前來看,這種模式不僅可以為玩家留下不錯的“第一印象”,還可以通過不間斷的活動促活玩家遊玩動力,提高遊戲留存率,進而推動遊戲的付費轉化率。

結語

Sensor Tower在此前公布的資料中表明,《Royal Match》一經釋出就取得了非常不錯的成績,一度取得該品類增長量的頭名,在上線後五個月内創下了近一億美元的收入,成為2021年成為最暢銷的手機遊戲之一。

作為歐美市場最大的細分品類,超過37億美元市場規模的三消解謎遊戲常常在各類遊戲榜單中現身,可以說,三消遊戲市場還有着巨大的發展潛力。

但在面對目前該品類遊戲市場較為成熟、且已經衆多地位穩固的頭部産品的背景下,如何打造差異化産品自然是想要入局三消賽道公司必須思考的問題,而《Royal Match》從玩家體驗層面出發,打造長線營運精品,無疑是一個優秀的範例。

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