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從技術角度實作實作數字華容道

目的

上周新一期的最強大腦出來了,雖然上季被稱為最強黑幕,不過呢。我決定還是看看= =。它裡面第一關是叫做數字華容道。說白了,就是和拼圖差不多。一開始我準備下一個玩玩的。結果沒搜到。是以決定寫了一個。最後效果差不多是這樣:

從技術角度實作實作數字華容道

思路以及實作

首先,我們應該考慮如何去實作這個效果。細想一下,其實和之前的2048有點像,但是又不是完全一直。于是,便又折騰了一波。這次布局和内容項參考之前2048的,下面放上代碼:

自定義一個frame layout,我們先繪制裡面的數字:

private void initial() {
       label = new TextView(getContext());
       label.setTextSize(32);
       label.setBackgroundColor(0x33ff0033);
       label.setTextColor(0x330D0D0D);
       label.setGravity(Gravity.CENTER);
       LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
       lp.setMargins(10, 10, 0, 0);
       addView(label, lp);
       setNum(0);
   }

   public int getNum() {
       return num;
   }

   @SuppressLint("SetTextI18n")
   public void setNum(int num) {
       this.num = num;
       if (num <= 0) {
           label.setText("");
       } else {
           label.setText(num + "");
       }
   }
           

我們可以看到上面的數字在3x3中,我們顯示1-8。不過通過代碼我們可以知道,其實我們是去生成0-8,然後把0的那塊内容設為空。

那麼我們在想一下,是滑動移動還是點選移動。以現在體驗的角度,滑動移動會更友善一點。是以我們需要監聽它的滑動事件:

setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
           private float startX, startY, changeX, changeY;

           @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
           @Override
           public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
               switch (event.getAction()) {
                   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                       startX = event.getX();
                       startY = event.getY();
                       break;
                   case MotionEvent.ACTION_UP:
                       // 改變的X坐标=現在的-起始的
                       changeX = event.getX() - startX;
                       // 改變的Y坐标=現在的-起始的
                       changeY = event.getY() - startY;
                       // 若X的絕對值>Y的絕對值,則是左右移動,否則為上下移動,左上角坐标為(0,0)
                       if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) {
                           if (changeX < -PADDING) {
                               left();
                           } else if (changeX > PADDING) {
                               right();
                           }
                       } else {
                           if (changeY < -PADDING) {
                               up();
                           } else if (changeY > PADDING) {
                               down();
                           }
                       }
                       break;
                   default:
               }
               return true;
           }
       });
           

但是我們需要在滑動之前先生成所有的随機數。也就是1-N生成N個随機數。

public int[] randomCommon(int max, int n) {
       if (n > (max + 1) || max < 0) {
           return null;
       }
       int[] result = new int[n];
       int count = 0;
       while (count < n) {
           int num = (int) (Math.random() * max) + 1;
           boolean flag = true;
           for (int j = 0; j < n; j++) {
               if (num == result[j]) {
                   flag = false;
                   break;
               }
           }
           if (flag) {
               result[count] = num;
               count++;
           }
       }
       return result;
   }           

數字生成完成之後,我們需要把資料放入之前寫的Card并且add到現在的GridLayout中。

private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) {
       Card card;
       int sum = 0;
       for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
           for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
               card = new Card(getContext());
               card.setNum(number[sum] - 1);
               addView(card, cardWidth, cardHeight);
               point[x][y] = card;
               sum++;
           }
       }
   }
           

資料生成了,内容也顯示了,接下來我們需要做的就是對方向的邏輯處理。這邊我放一個,其他的同理:

for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
           for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
               if (x - 1 >= 0) {
                   if (point[x - 1][y].getNum() == 0) {
                       point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum());
                       point[x][y].setNum(0);
                       isFinish();
                       return;
                   }
               }
           }
       }           

如果有人看過之前的2048會發現這邊的判斷更簡單一些,然後我們每次滑動結束,我們需要判斷遊戲是否結束。如果遊戲結束就給它一個提示,是重新來過還是直接下一關:

int number = 1;
       for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
           for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
               if (number == addNumber * addNumber) {
                   MainActivity.getMainActivity().stop();
                   new AlertDialog.Builder(getContext())
                           .setTitle("遊戲結束!")
                           .setMessage("您的時間是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer())
                           .setPositiveButton("重來",
                                   new DialogInterface.OnClickListener() {

                                       public void onClick(DialogInterface dialog,
                                                           int which) {
                                           MainActivity.getMainActivity().clear();
                                           start();
                                       }
                                   })
                           .setNegativeButton("下一關",
                                   new DialogInterface.OnClickListener() {

                                       public void onClick(DialogInterface dialog,
                                                           int which) {
                                           MainActivity.getMainActivity().clear();
                                           addNumber();
                                       }
                                   }).show();
                   return;
               }
               if (point[x][y].getNum() == number) {
                   number++;
               }
           }
       }           

最後