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足彩基礎知識入門(3)足彩賠率的本質

足彩基礎知識入門(3)足彩賠率的本質

在本部落格的2篇文章足彩基礎知識入門(1)概述與介紹和為什麼選擇玩足球彩票以及玩彩票的心态?詳細介紹了選擇足彩,以及對足彩的基本看法。今天就介紹足彩的基本玩法,是一個總結性文章,作為足彩入門的必備資料之一。今天進入到對賠率的分析和讨論。這裡可能很多人會有不同的看法,我也隻是談一下我對賠率以及相關問題的看法。 在前面的文章中,我也說過,賠率的第一個主要作用就是平衡彩民的投注風險,通過動态的彩票投注傾向,來動态調整賠率,影響後續的投注,進而平衡風險。雖然不可否認莊家已經可以很準确的預測大部分的比賽結果,但莊家的目的是不斷的盈利,是不可能和玩家來對賭的,而且還要考慮競争對手。他們不會每一場比賽都赢錢,但也不會每一場比賽都輸錢。

  在本部落格的2篇文章足彩基礎知識入門(1)概述與介紹和為什麼選擇玩足球彩票以及玩彩票的心态?詳細介紹了選擇足彩,以及對足彩的基本看法。今天就介紹足彩的基本玩法,是一個總結性文章,作為足彩入門的必備資料之一。

  今天進入到對賠率的分析和讨論。這裡可能很多人會有不同的看法,我也隻是談一下我對賠率以及相關問題的看法。

1.賠率的定義

  賠率的定義為: 莊家對某個事件總體的返獎率 / 某個結果出現的機率  ;

      例如:對于一場球賽,莊家固定的返獎率為 為 0.95 ;莊家認為 主隊 勝平負的機率分别為:50%,20%,30%,是以一般情況下,莊家會開出如下賠率:

  0.95/0.5= 1.9 ; 0.95/0.2 = 4.75 ; 0.95/0.3 = 3.17

      是以中國競彩的返獎率低,導緻分子很低,同樣比賽相比國外開出的賠率就低很多了。當然每個博彩公司對每一場比賽的認識是不一樣的,也許A公司認為主隊獲勝的機率是50%,但B認為獲勝的機率是55%。。。總之是有一些差異的,而且每個公司的返獎率不一樣,也導緻有細微的差别。

  賠率的數值代表你投資1塊錢,擷取到的獎金數;例如上面你加入投資1元買主隊勝,那如果主隊獲勝,你擷取到的獎金就是1.9元。

  這裡就要說一下國彩,中國的彩票基本都是2元1注,是以如果中獎,就是2元*1.9 = 3.8元。

  數字彩,例如高頻彩的獎金數值其實也可以這樣來定義,官方設計的時候也是這樣考慮的。隻不過返獎率很低罷了,是以相比于機率,是不劃算的。這裡就不過多讨論。

2.賠率的意義

  在前面的文章中,我也說過,賠率的第一個主要作用就是平衡彩民的投注風險,通過動态的彩票投注傾向,來動态調整賠率,影響後續的投注,進而平衡風險。雖然不可否認莊家已經可以很準确的預測大部分的比賽結果,但莊家的目的是不斷的盈利,是不可能和玩家來對賭的,而且還要考慮競争對手。他們不會每一場比賽都赢錢,但也不會每一場比賽都輸錢。

  當然由于現代競技體育發展,玩法多樣性,也使得莊家可以操作的手段更豐富。例如有了大量的人來分析亞盤,對水位和盤口的變化,來推測勝負關系和莊家的意圖。這個方法雖然我個人認為是可以的,但是對人的經驗要求太高了,很難具有一般的推廣性質。難以實際大量的應用,每一場比賽都要去看,去分析,還不累死。。。而且現在計算機技術的發展,預測模型的具體化,莊家的控制系統應該大部分是系統自主操作的,系統已經有能力來動态更新盤口和相關賠率。試想,一場比賽上百種玩法,還要即時根據比賽狀況來更新,人是來不及的。。。是以這些所謂的莊家意圖都越來越不可靠,莊家要規避各方面的風險,賠率是他們的最終手段。

  随着競技體育的觀賞性,商業性,發展越來越好,賠率賦予的意義也更多,賠率的定義可以看出,賠率是和機率密切相關的,而機率又和比賽的雙方實力,球員狀态,等都有密切關系。随着對這些方面的研究越來越深入,莊家也在不斷的更新他們對比賽的走勢判斷。是以賠率所包含的方方面面是莊家對比賽的綜合認識。

3.賠率的利用方法

  足球的玩法各種各樣,還能組合,是以可以延伸出很多種不同的玩法。是以我們“智彩足球技術研究團隊”的主要目的也是通過計算機和機器學習算法,來自動分析賽事的機率,通過比較賽事的賠率,找到合理的投注投資方案,到達一個理想的盈利率,或者至少不虧本的狀态。賠率的利用方法不是幾句話可以概括清楚。如果隻是想偶爾玩玩,也談不上利用。但是如果長期玩,有多一點的想法,還是要利用政策。目前我們正在朝這個方向努力。希望會越來越好。

.NET資料挖掘與機器學習,作者部落格:

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