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OpenGL ES 3.0 圖元組合和光栅化(三)

    圖元是能夠被OpenGL ES 繪制的幾何物體,如三角形、線條或者精靈。在圖元組合過程

中,對每個圖元必須判斷是否位于投影 截體内,如果圖元不完全在平截體内部,将被視圖平截體剪貼,如果完全在平截體外,将被 丢棄,然後頂點位置被轉變為螢幕坐标,剔除操作也能夠舍棄一些圖元,依據圖元位于正面 還是背面,剪切和剔除後,圖元進入光栅化階段。     光栅化是轉化圖元為二維片段的過程,被片段着色器執行,二維的片段像素能 夠被繪制在螢幕上。

OpenGL ES 3.0 圖元組合和光栅化(三)